Cities Skylines - Polskie forum gry

Pełna wersja: Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Czas na dawkę interesujących wieści związanych z funkcją planowania stref. Co wpłynęło na wprowadzenie tak złożonego podziału na strefy w Cities: Skylines II, jednocześnie nie czyniąc go zbytnio skomplikowanym? Opowiedzą nam o tym developerzy!


Zapraszam do obejrzenia 4 odcinka od kuchni z cyklu "Strefy, podział na strefy, strefowanie" w Cities: Skylines II.


Zaprezentowany materiał filmowy w grze nie jest ostateczny i może ulec zmianie przed publikacją.





Jak poprzednio, pozwoliłem sobie wykonać kilka najciekawszych ujęć z gry i opisem nowych funkcji. Nie jest to może jakaś rewolucja, ale z pewnością kilka narzędzi zostało porządnie odświeżonych. System strefowania zapowiada się na całkiem złożony z wieloma opcjami do budowania niesamowitych miast Smile
Zachęcamy do komentowania Smile

[Obrazek: yZlGMLk.jpg]
Porozmawiajmy zatem o funkcji polegającej na tworzeniu strefy mieszkalnej, handlowej, przemysłowej, biurowej i wpływu budynków charakterystycznych na daną okolicę naszego miasta. 

[Obrazek: WaU34VZ.jpg]
Widoczek na miasto....całkiem spore Smile

[Obrazek: HS7G9Ay.jpg]
Oczywiście Cities Skylines II oferuje znajome nam narzędzie do malowania stref: 
1. narzędzie do wypełniania - poprzez kliknięcie na dany kwartał możemy automatycznie wypełnić całą strefę;
2. narzędzie zaznaczania - poprzez przeciągnięcie prostokątem danego obszaru możemy od razu wyznaczyć daną strefę;
3. narzędzie do malowania pojedynczych komórek przeznaczonych do strefowania.
 
[Obrazek: AmKplwx.jpg]
Zrezygnowano z odrębnego narzędzia do usuwania stref, który jest obecny w Cities Skylines I. Teraz poprzez kliknięcie prawego przycisku myszy możemy szybko usunąć dany obszar strefy.

[Obrazek: BNmITNv.jpg]
Opcje wyboru mapy (lokalizacji).
Gra w podstawce udostępnia, aż 12 map.
Wyspa Barrier -długi łańcuch wysp barierowych od samego początku ma potencjał pod budowę najlepszych nieruchomości. Autostrady i tory kolejowe biegną wzdłuż linii brzegowej na kontynencie, który oddzielony jest od wysp dużą zatoką. Istniejący szklak morski biegnie przez zatokę i łączy się z otwartym oceanem.
Charakterystyka mapy"
Styl mapy: północno-amerykański,
Klimat: 10°C-29°C
Szerokość geograficzna: półkula południowa,
Powierzchnia zabudowy: 41%,
Połączenia zewnętrzne: autostrada, kolej, szlak morski, droga powietrzna, połączenie energetyczne,
Zasoby naturalne: zboże, lasy, złoża węgla, ropa.

[Obrazek: MjBPvnc.jpg]
W Cities Skylines 2 będą dostępne dwa style architektoniczne: europejski i północnoamerykański. "Wybierz styl wizualny budynków, pojazdów usługowych i dróg, znaków drogowych i sygnalizacji świetlnej. W trakcie budowy miasta gra pozwoli zmieniać style budynków, ale pozostałe zostaną takie, jakie wybraliśmy domyślnie przy pierwszym uruchomieniu i założeniu miasta".

[Obrazek: uYmkSdr.jpg]
Styl europejski i północnoamerykański obejmują budynki stref, usługi, pojazdy, wygląd dróg i ich rekwizytów.

[Obrazek: 2ldntmx.jpg]
Pojazdy policyjne i karetki pogotowia w stylu północnoamerykańskim i europejskim.

[Obrazek: 68vTqY6.jpg]
W Cities Skylines I były dostępne tylko dwa poziomy strefy mieszkalnej: mała i duża....Natomiast sequel oferuje dodatkowo trzeci poziom strefy: o średnim zagęszczeniu Smile

[Obrazek: 0WnzLEq.jpg]
Gra oferuje dosyć rozbudowany wachlarz strefy mieszkalnej:
1. poziom pierwszy oferuje domy jednorodzinne i bliźniacze w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim,
2. poziom drugi oferuje domy szeregowe w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim,
3. poziom trzeci oferuje małe budynki mieszkalne w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim,
4. poziom czwarty oferuje budynki mieszkalne mieszane z powierzchnią handlowo-mieszkalną w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim,
5. poziom piąty oferuje duże budynki mieszkalne z małymi i niedrogimi mieszkaniami. Niższy czynsz powoduje, że do budżetu miasta wpływa mniejszy dochód w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim,
6. poziom szósty oferuje ogromne z drogim czynszem budynki mieszkalne w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim.

Strefy handlowe i biurowe oferują tylko dwa poziomy zagęszczenia mały i duży. Natomiast przemysłowy tylko jedną strefę zagęszczenia i specjalizacje przemysłowe.

[Obrazek: BBXVipl.jpg]
Tego typu budynki, czyli o niskim czynszu z małymi mieszkaniami preferują studenci i młodzi dorośli, którzy się właśnie wprowadzili lub osoby samotne.

[Obrazek: 3skUVZI.jpg]
Budynki mieszane, czyli na parterze sklepy, a na górze mieszkania, to zupełnie nowy typ strefy, który nie był dostępny w Cities Skylines I. Są wygodne pod względem oszczędności i przestrzeni, ponieważ odpowiadają na zapotrzebowanie podobne do stref mieszkalnych o niskim i średnim zagęszczeniu.

[Obrazek: FFBCx7p.jpg]
Przedsiębiorstwa wytwarzają dobra i usługi, zarówno materialne, jak i niematerialne.
Firmy sprzedają swoje produkty detalistom lub bezpośrednio klientom.

[Obrazek: xnzOas8.jpg]
Maksymalna liczba pracowników w budynku zależy od rodzaju budynku, wielkości i zagęszczenia strefy. Firmy otwierają miejsca pracy, gdy pojawią się Cimy z odpowiednim wykształceniem. Jeśli miejsca pracy nie zostaną zapełnione, cierpi na tym efektywność budynku. Im wyższy poziom wykształcenia, tym większy ogólny wpływ na efektywność budynku.

[Obrazek: FevjgsF.jpg]
Można stworzyć różnorodność strefową poprzez mieszanie jej.

[Obrazek: 8sa1ydA.jpg]
Strefy przemysłowe oferują dwie kategorie budynków. W większości są to firmy produkcyjne, ale także magazyny, w których firmy mogą przechowywać swoje wyprodukowane towary zanim zostaną wysłane do konsumentów sektora handlowego lub innych firm produkcyjnych. Oczywiście towary wymieniane są przez połączenia zewnętrzne.

[Obrazek: rmGLkUI.jpg]
W Cities Skylines 2 dokonano przeglądu i ulepszono sposób obliczania zapotrzebowania na strefy. Gra oferuje niesamowite narzędzia, które pomogą zrozumieć system strefowania.

[Obrazek: GH3beGw.jpg]
Rzecz jasna system strefowania jest bardziej złożony, ale nieskomplikowany.
Przy okazji mamy widok z lotu ptaka na Centrum Recyklingu.

[Obrazek: RKr4OoJ.jpg]
Gra ma nową funkcją zwaną premią za specjalizację miasta. Oznacza to tyle, że firmy pracujące na tych samych materiałach i produkujące podobne towary, mogą zwiększyć swoją wydajność, gdy są blisko siebie, co z kolei zwiększa ich produktywność i zyski w budżecie miasta.
System wartości gruntów został całkowicie przebudowany. Tym razem to obywatele i firmy decydują, które obszary są pożądane w naszym mieście. Naszym zadaniem jest zapewnienie im odpowiednich usług i możliwości, które potrzebują do rozwoju i dostatniego życia.
Narzędzie do podziału na strefy wprowadza również nakładkę na strefy, która zawiera informacje dla różnych typów stref, gdzie je wydzielić.
Zanieczyszczenie gruntu jest generowane głównie przez przemysł, elektrownie i zakłady gospodarowania odpadami. Powoduje zmniejszenie zdrowia i szczęścia dotkniętych nim obywateli. Może się rozprzestrzeniać na ląd w pobliżu źródła i zanieczyszcza wody gruntowe z którymi się zetknie. Zmniejsza także plony zasobów z lasów i żyznych gruntów.
Zanieczyszczenie gruntu zaczyna zanikać po usunięciu jego źródła, lecz zajmuje to sporo czasu. Gdy zanieczyszczenie całkowicie zniknie, wówczas złoża wód gruntowych uzupełnią się czystą wodą, a plony zasobów wrócą do normy.

[Obrazek: lXS2loR.jpg]
Nową funkcją w Cities Skylines II są budynku charakterystyczne. Są to wyjątkowe budynki, które można przenosić i zmniejszają zapotrzebowanie na dany rodzaj strefy. Aby je odblokować zwykle wymagają dwóch lub trzech warunków do spełnienia, nim zostaną w ogóle odblokowane. Oprócz przyczyniania się do zapotrzebowania na strefy mają pozytywny wpływ na ich dzielnice, a nawet całe miasto.

[Obrazek: 9xrt7oT.jpg]
Budynki charakterystyczne są różne, a te które wychwyciłem to:
1. Centrum farmaceutyczne - producent farmacji stara się, aby produkty były dostępne dla wszystkich. Ma to pozytywny wpływ na zdrowie i samopoczucie mieszkańców. Efekt - 1 szansa na ukończenie uniwersytetu, +5% zainteresowania edukacją uniwersytecką, + 2% wydajności w przemyśle (strefa przemysłowa),
2. Stacja przydziału żywności - wydziela pomieszczenie pod jednym dachem dla wszystkich głodnych klientów. Efekt - -1% kosztów importu w całym mieście i +1% atrakcyjności w całym mieście (strefa handlowa),
3. Apartamenty Polaris - mieszkańcy będą się cieszyć atmosferą tego niezwykłego i luksusowego apartamentu. Efekt: +4 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna),
4. Apartamenty Rubique - luksusowo stylizowany budynek z cegły, który inspiruje wizualnie. Efekt: +8 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna),
5. Wieża Colossal - nowoczesny wieżowiec ze szkła i stali o ciekawym, kanciastym kształcie. Efekt: +12 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna).

[Obrazek: nABnyNk.jpg]
I takim pięknym widoczkiem na specjalną strefę przemysłową kończymy temat stref Smile.
- i co? Jak pisałem w innym wątku - ile budynków mieszkalnych i przemysłowych to te same assety, które mamy...

Nie ma w tym nic złego, ale takie fakty, część z nich się powtarza i zmiana silnika nie ma nic do tego, po prostu przekonwertowane.
Wskaż proszę te assety bo ja jakoś tego nie widzę. Jedyne co mi przychodzi na myśl to domki jednorodzinne bo ich nie pamiętam z "jedynki".

A tak ogólnie to nie wiem, czy po prostu pomyliłeś we wzmiance mnie z czy co (ja się już w tą waszą dyskusję nie wdawałem), ale przecież sam zauważyłeś, że nawet jak część assetów się powtórzy (tylko najpierw w ogóle muszą się powtórzyć) to nie jest to nic złego. Więc w czym znowu problem?

Powtórzę się - to co się liczy w C:S II to nowe mechaniki i ulepszona symulacja, czyli to, czego się nie doda zwykłym modem w jedynce. Jak komuś będą aż tak bardzo przeszkadzać powtarzające się obiekty, to pobierze sobie z workshopa kilka paczek i tyle..