Cities Skylines - Polskie forum gry
SZyMeX-owe obiekty - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Nasza twórczość (https://citiesskylines.pl/dzial-Nasza-tworczosc)
+--- Dział: Projekty w przygotowaniu (https://citiesskylines.pl/dzial-Projekty-w-przygotowaniu)
+--- Wątek: SZyMeX-owe obiekty (/temat-SZyMeX-owe-obiekty)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 31-05-2020

[Obrazek: rh0j9bT.png][Obrazek: T9kvtyV.png][Obrazek: W4rbmys.png]


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 31-05-2020

Tak się prezentuje już praaawie ostateczna wersja Smile Do zrobienia: tekstury przegubów, dachu, kierunkowskazy i to w zasadzie tyle. Być może jeszcze dzisiaj wrzucę Pesę na workshop, ewentualnie jutro.

[Obrazek: wo3yuEF.png][Obrazek: eCKfNF0.png][Obrazek: KcZlpmQ.png]

P.S Brak tekstury wycieraczek i lusterka to kwestia blendera, w pojedynczym członie wszystko jest okej Smile


RE: SZyMeX-owe obiekty - Dry76 - 31-05-2020

A jak zrobic taki blok a czy jest w stwam taki ?[Obrazek: s07QCpL.jpg]

(31-05-2020, 19:16)Dry76 napisał(a): A jak zrobic taki blok a czy jest w stwam taki ?[Obrazek: s07QCpL.jpg]



RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 31-05-2020

Jak zrobić taki blok? Wymodelować go. Proste? Proste...
Stwam? Co to takiego? -.-

Eh... w każdym razie, dodałem zapomniane nalepki Swing i Pesa oraz numer linii pod jakim będzie kursowała ta wersja (model generyczny nie będzie posiadał numerów taborowych, patrona i numeru oraz kierunku linii)

[Obrazek: SbGpNhR.png][Obrazek: K9LKdtB.png]


RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 01-06-2020

(31-05-2020, 19:28)SZyMeX napisał(a): Jak zrobić taki blok? Wymodelować go. Proste? Proste...
Stwam? Co to takiego? -.-

Eh... w każdym razie, dodałem zapomniane nalepki Swing i Pesa oraz numer linii pod jakim będzie kursowała ta wersja (model generyczny nie będzie posiadał numerów taborowych, patrona i numeru oraz kierunku linii)

[Obrazek: SbGpNhR.png][Obrazek: K9LKdtB.png]


Siema , a jeśli mogę spytać to Kiedy Swing zostanie opublikowany w warsztacie ? Wink
proszę o odpowiedź , pozdrawiam


RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 01-06-2020

Nie wiem, może dzisiaj, może jutro a może za tydzień. Aktualnie kończę teksturowanie poszczególnych członów, jak nie pojawią się żadne większe problemy to niedługo zostanie wydany.


RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 01-06-2020

(01-06-2020, 11:10)SZyMeX napisał(a): Nie wiem, może dzisiaj, może jutro a może za tydzień. Aktualnie kończę teksturowanie poszczególnych członów, jak nie pojawią się żadne większe problemy to niedługo zostanie wydany.

aha , czyli jednak jeszcze jakieś poprawki są stosowane 
a czego konkretnie , jeśli mogę spytać ?



RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 01-06-2020

Nie tyle poprawki co po prostu kończenie teksturowania. Brakuje jeszcze w paru członach tekstur przegubów i właśnie je dokańczam. Potem sprawdzę w grze jak to wygląda i jeżeli będzie okej to zostanie wydany, a jeżeli pojawią się jakieś problemy no to będzie trzeba je naprawić.


RE: SZyMeX-owe obiekty - PanKrzysztofTM - 01-06-2020

(01-06-2020, 11:32)SZyMeX napisał(a): Nie tyle poprawki co po prostu kończenie teksturowania. Brakuje jeszcze w paru członach tekstur przegubów i właśnie je dokańczam. Potem sprawdzę w grze jak to wygląda i jeżeli będzie okej to zostanie wydany, a jeżeli pojawią się jakieś problemy no to będzie trzeba je naprawić.

bardzo proszę o screeny testów Swinga w grze Smile przed wydaniem gotowego modelu , pozdrawiam



RE: SZyMeX-owe obiekty - SZyMeX - 01-06-2020

Tak jakby ktoś jeszcze się pytał co może pójść nie tak na tym etapie Duży uśmiech

[Obrazek: pmlJaLp.jpg][Obrazek: 6icBSQC.jpg][Obrazek: 6r8HC1n.jpg]