Komputer pod Cities: Skylines - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Swobodna rozmowa (https://citiesskylines.pl/dzial-Swobodna-rozmowa) +--- Wątek: Komputer pod Cities: Skylines (/temat-Komputer-pod-Cities-Skylines) |
RE: Komputer pod Cities: Skylines - garfield - 15-04-2019 (15-04-2019, 15:07)gabriellesolis napisał(a):(15-04-2019, 14:50)garfield napisał(a):(15-04-2019, 14:14)gabriellesolis napisał(a):(12-04-2019, 16:21)garfield napisał(a):(12-04-2019, 16:07)gabriellesolis napisał(a): Widzę że ten forum jest tylko dla facetów... 16gb ram to jest minimum, i niestety nawet najlepszy komputer nie pomoze jesli nie ma sie choc podstawowej wiedzy o tym jak komputer dziala, ponadto - to jest sumulacja, to nie jest GTA, grajac z modami i assetami z workshop mozna zapomniec o wysokim FPS nawet na najlepszym komputerze. Ta gra symuluje kazdego agenta z osobna i 100 innych rzeczy taki urok i tyle. RE: Komputer pod Cities: Skylines - gabriellesolis - 15-04-2019 (15-04-2019, 15:17)garfield napisał(a):(15-04-2019, 15:07)gabriellesolis napisał(a):(15-04-2019, 14:50)garfield napisał(a):(15-04-2019, 14:14)gabriellesolis napisał(a):(12-04-2019, 16:21)garfield napisał(a): Jestes w bledzie, i nie "ten" tylko "to". Ok rozumiem to, to jakie jest wyjście? mam 70 modów i nie wiem jakie z nich zjadają mi FPS bo na laptopie schodzi do 5-7 a gra chodzi do 40 i to absolutny pułap dla niej, inne gry maja max 60 i tez nie więcej. Mi bardziej zależy by nie było poniżej 20 FPS na nowym laptopie, a często widzie na you tube ze inni gracze maja zabudowane za pomocą tych samych modów miasto i artystycznie, czyli realistycznie i maja płyną rozgrywkę i obiektów maja sporo ze steam. O co tu chodzi? Bez modów do ta gra jest nijaka dla mnie, mi zależy na realizmie, ale jak grac przy FPS?... RE: Komputer pod Cities: Skylines - WujoWielkaBroda - 15-04-2019 Dobra: Po 1 @garfield niestety jesteś w błędzie, że nawet najlepszy komputer nie pomoże aby uzyskać dobre FPS'y w tej grze. Komputer, który ta PANI sobie złożyła bez najmniejszego problemu uciągnie grę przy 50FPS'ach na 5000 modów i więcej. Jeśli zbudujesz komputer na i7, z 64 RAM (lub 128RAM) i wsadzisz do niego 2080Ti RTX'a to w 4K możesz grać jak w filmie nawet przy VR'ze. Po 2 @gabriellesolis przeświadczenie, że laptop do tej gry jest nieodpowiedni to też mit. Mój Szczecin powstaje właśnie na Laptopie. Mam tylko 1050Ti na i7 + 32RAM. Przede wszystkim sekret tkwi w detalach/szczegółach. Nie ma tu mowy wcale o tych szczegółach stawianych jako propy itp w grze. Ogrom czasu poświęciłem na przekopanie neta oraz rozmowy z tymi najlepszymi twórcami miast. Aby zbudować piękne realistyczne miasto wcale nie potrzeba mieć 10k assetów i 100 modów. To jest właśnie największy błąd popełniany przez graczy, którzy chcą mieć piękne, duże i realistyczne miasta. Tak się niestety nie da bez turbo komputera a i nawet z turbo komputerem gra będzie ładna i szybka ale bardzo niestabilna. Wiele modów nie współpracuje ze sobą co powoduje właśnie niszczenie pracy po aktualizacjach gry. Dodatkowo wiele modów (do dziś nie wiadomo dlaczego) powoduje ogromne zużywanie RAM'u. Takie mody jak more beautification np - powoduje zjadanie RAM'u plus zwiększa czas ładowania gry oraz paska budowy budynków itp. Nie jest on potrzebny ponieważ wszystkie propy i elementy możesz wyszukać ręcznie dzięki FIND IT. Dodatkowo do każdego elementu możesz przypisać swój TAG dzięki czemu szukanie jest intuicyjne. Kolejne mody to network skins. Fajny mod pozwalający na zastąpienie latarni na ulicach, filarów itp. ALE latarnie można wyłączyć przy pomocy kilku innych modów, filary można zamienić przy pomocy move it itd. Niektórzy budowniczy nie używają nawet TM:PE .... tak to jest możliwe. Takich modów jest sporo. (niestety) Tak samo jest z budynkami, propami itd. Polecam poczytać twittera, reddita, komentarze do filmów na YT - to są trzy najlepsze skarbnice wiedzy na temat C:S. RE: Komputer pod Cities: Skylines - garfield - 15-04-2019 @"Lukeps" ja nie napisalem nigdzie ze nie da sie na laptopie grac, ja stwierdzilem ze laptop bedzie dzialal wolniej niz teoretycznie nieznacznie slabszy PC, ponadto bez wzgledu na to jak mocny jest komputer w tej grze z modami nigdy nie bedziesz mial 60 FPS budujac ealistyczne miasto, wszyscy pracuja na z modem na szybkosc symulacji wiekszosc ma to ustawione na 50% to nie jest gra typu GTA tutaj kazdy agent jest symulowany, kazdy samochod (w ramach limitow) a ze sam silnik tej gry tez ma swoje za uszami to efekt jest jaki jest. To sa brednie odnosnie more beautification mod powoduje opoznienie moze okolo 1sec jak sie go otwiera nie powoduje zadnego "zjadania ramu" , network skins nie ma zadnego wplywu na plynnosc gry sam testowalem, chyba jedynie strict ma jakies problemy z tym modem nikt inny w tego nie reportowal, ponadto hide it nie usunie lamp, "schowa je" ale nie usunie efekt taki ze bedziesz mial punkty swietlne bez lamp np na drogach z network extensions 2. TM:PE spowalnia symulacje ale bez tego moda nie wyobrazam sobie gry, z tego trzeba wiedziec jak korzystac. Odnosnie update'ow - juz od jakiegos czasu nie maja wiekszego wplywu na mody, a mody same w sobie sa aktualizowane dosc szybko, kreatorzy dostaja wersje beta nowego patcha do testow i do pracy nad swoimi modami. Ja mam okolo 90 modow ostatnie update'y nie przyniosly zadnych problemow i wszystkie mody zostaly zaktualizowane w ciagu tygodnia, i to pomimo ze niektore mody mialem w wersji beta do testow...... RE: Komputer pod Cities: Skylines - WujoWielkaBroda - 15-04-2019 (15-04-2019, 18:37)garfield napisał(a): @"Lukeps" ja nie napisalem nigdzie ze nie da sie na laptopie grac, ja stwierdzilem ze laptop bedzie dzialal wolniej niz teoretycznie nieznacznie slabszy PC, ponadto bez wzgledu na to jak mocny jest komputer w tej grze z modami nigdy nie bedziesz mial 60 FPS budujac ealistyczne miasto, wszyscy pracuja na z modem na szybkosc symulacji wiekszosc ma to ustawione na 50% to nie jest gra typu GTA tutaj kazdy agent jest symulowany, kazdy samochod (w ramach limitow) a ze sam silnik tej gry tez ma swoje za uszami to efekt jest jaki jest. To sa brednie odnosnie more beautification mod powoduje opoznienie moze okolo 1sec jak sie go otwiera nie powoduje zadnego "zjadania ramu" , network skins nie ma zadnego wplywu na plynnosc gry sam testowalem, chyba jedynie strict ma jakies problemy z tym modem nikt inny w tego nie reportowal, ponadto hide it nie usunie lamp, "schowa je" ale nie usunie efekt taki ze bedziesz mial punkty swietlne bez lamp np na drogach z network extensions 2. TM:PE spowalnia symulacje ale bez tego moda nie wyobrazam sobie gry, z tego trzeba wiedziec jak korzystac. Odnosnie update'ow - juz od jakiegos czasu nie maja wiekszego wplywu na mody, a mody same w sobie sa aktualizowane dosc szybko, kreatorzy dostaja wersje beta nowego patcha do testow i do pracy nad swoimi modami. Ja mam okolo 90 modow ostatnie update'y nie przyniosly zadnych problemow i wszystkie mody zostaly zaktualizowane w ciagu tygodnia, i to pomimo ze niektore mody mialem w wersji beta do testow...... Ludzie bez problemu z modami uzyskują na słabych komputerach wyniki w granicach 40/50 FPS gdzie średnia gry to 40 FPS (przy 16GB RAM!). Przy sprzęcie na poziomie 1080Ti ludzie mają stabilne 50FPS przy miastach pow 100k i kilku tysiącach assetów. Więc pisanie, że nigdy nie będziesz miał 60FPS jest trochę pisaniem po wodzie. Samo 1080Ti przy 32GB RAM pozwala na stabilne 50 FPS przy 5000 modów a nawet i pracę do robienia zdjęć w 4K. Odnośnie tego tematu more beautification jest ogrom postów na steamie, reddicie, i innych. Ludzie masowo raportowali problemy z otwieraniem się okna po kilkudziesięciu sekundach. Ja miałem to samo. Dodatkowo rozjechane ikony wyboru elementów do budowy wychodzące poza monitor co uniemożliwiało ich kliknięcie. Co do hide it u mnie nie zostały światła bez lamp. Musiałeś mieć coś niekompatybilnego z modem skoro miałeś taki problem. Tak więc pisanie, że coś jest brednią nie wiedząc lub nie sprawdzając jest trochę nie na miejscu RE: Komputer pod Cities: Skylines - garfield - 15-04-2019 @"Lukeps" nie mam nic niekompatybilnego hide it nie wspiera network extensions 2 i wielu customowych drog, efekt swietlny zostaje .... opoznienie z more beautification jest znane, i poza drobnym opoznieniem w otwieraniu panelu moda nie ma zadnych innych skutkow a jest bardzo poreczne ze zwgledu na kategorie, i tak 10 000 assetow i 200modow i 100 FPS xD, w tej grze korelacja pomiedzy FPS a grafika przebiega troszeczke inaczej niz w wiekszosci gier i duzy wplyw ma procesor, liczba agentow na mapie. Z moimi 2700h w grze plus nastepe 1000 off line czego steam nie niczy moze autorytetem nie jestem ale zapytaj sie leaderofthemonkeys - Maddie ma chyba cos okolo 9000h w grze najwiecej na swiecie ze znanych graczy i uchodzi za autorytet, zapytaj sie ile ona ma FPS.... Albo wyznaczanie stref i gra po lebkach i dosc niska populacja albo chujowy FPS to nie jest strzelanka naprawde nie potrzeba w tej grze wysokiego FPS. I na tym zakoncze ta bezcelowa dyskusje bo ty i tak wiesz lepiej, a pytajacej w tym temacie o PC to i tak nie pomoze, bo obawiam sie, ze bez wzgledu na to jaki komputer kupi pojawi sie nowy dramat, ze to nie dziala, ze tamtego sie nie da zrobic, ze save sie nie wczytuje itd. etc. RE: Komputer pod Cities: Skylines - gabriellesolis - 16-04-2019 Ok chłopaki, macie podzielone zdania, bo każdy ma własne doświadczenie inny sprzed i zestawienie modów, a wiec i wynik u każdego swój i swoje błędy w grze. Ja mam swoje zestawienie migów, i może część z nich mi nie potrzebna już, lub nie działają bo gra do aktualizacjach to ma, czy ktoś by spojrzał i mi pomógł zredukować ich ilosc? Na przykład Totaly Free Camera mi nie działa, a tak bardzo jej potrzebuje, pomaga widzieć wszystko naokoło bez przełączania w trybie budowy. Po popraniu tego moda Enhanced Zoom Continued i włączeniu gry, ona się załadowała, ale wszystko mrugało, jak oczami dziwne, i tak szybko, dobrze że padaczki nie mam... )))) RE: Komputer pod Cities: Skylines - garfield - 16-04-2019 (16-04-2019, 20:22)gabriellesolis napisał(a): Ok chłopaki, macie podzielone zdania, bo każdy ma własne doświadczenie inny sprzed i zestawienie modów, a wiec i wynik u każdego swój i swoje błędy w grze. tutaj masz liste modow niedzialajacych i czym je zastapic. w czesc modow dziala, ale ma niewielkie bledy https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mVFkj_7ij4FLzKs2QJaONNmb9Z-SRqUeG6xFGqEX1ew/edit?fbclid=IwAR2UNGZ-Ac741rjZI7l3t-qhauGVZ1e8ClA3M6Wvn5Dsip8IMKF7j7s_zas#gid=0 RE: Komputer pod Cities: Skylines - gabriellesolis - 17-04-2019 (16-04-2019, 20:54)garfield napisał(a):(16-04-2019, 20:22)gabriellesolis napisał(a): Ok chłopaki, macie podzielone zdania, bo każdy ma własne doświadczenie inny sprzed i zestawienie modów, a wiec i wynik u każdego swój i swoje błędy w grze. To moja lista, możne część modów nie jest już potrzebna? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813529329 |