Aglomeracja Polbrowska - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Moje miasto w grze (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-grze) +---- Dział: Moje miasto w formie pamiętnika (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-formie) +----- Dział: Klasyka (https://citiesskylines.pl/dzial-Klasyka) +----- Wątek: Aglomeracja Polbrowska (/temat-Aglomeracja-Polbrowska) |
RE: Aglomeracja Polbrowska - Mario - 21-10-2018 jest moc xD pokaż zajezdnie RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 21-10-2018 (21-10-2018, 15:50)Mario napisał(a): jest moc xD pokaż zajezdnie na wszystko przyjdzie czas RE: Aglomeracja Polbrowska - Piterdaw - 21-10-2018 Też mam 16 GB, a nie narzekam. Przeczytałem gdzieś, że RAM odpowiada głównie za ładowanie miasta, procesor za szybkość symulacji, a karta graficzna za FPSy. Nie znam się za bardzo, może mógłby ktoś to potwierdzić lub zaprzeczyć? RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 21-10-2018 (21-10-2018, 16:41)Piterdaw napisał(a): Też mam 16 GB, a nie narzekam. Przeczytałem gdzieś, że RAM odpowiada głównie za ładowanie miasta, procesor za szybkość symulacji, a karta graficzna za FPSy. Nie znam się za bardzo, może mógłby ktoś to potwierdzić lub zaprzeczyć? wszystko laduje sie do RAM, jesli nie miesci sie a pamieci RAM to laduje sie na dysk twardy..... na FPS ma plyw wszystko procesor karta graficzna etc, wlcz sobie TM:PE na max ustawienia i zobaczysz fps...... ale troszeczke odjechalismy od tematu miasta i zeszlismy na sprawy techniczne RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 22-10-2018 Odnosnie wczorajszego mini update - kocham ta gre, i to ze kazdy gra inaczej i ma inny proces tworczy, dopiero po publikacji zdjec zauwazylem, ze zapomnialem umiescic kolumny podpierajace kladke dla pieszyc (przygotowalem je wczesniej na "plaskim" terenie, zapomnialem przesunac z move it) i przeoczylem strzalki na skrzyzowaniu xD i....... NIKT tego nie zauwazyl , ale vanilliowe tory tramwajowe - zaczynajac od SZyMeX'a poprzez Titana (autor tych wszystkich elementow peronow, przystankow tramwajowych etc.) a konczac na Skib'ie specjalisty od detali xD . Super ta gra naprawde jest uniwersalna ilu graczy tyle metod, ale kolumny musza byc :P no i taka miniaturka z brakujacymi elementami na miejscu :P RE: Aglomeracja Polbrowska - SZyMeX - 22-10-2018 Ha, no patrz. Nigdy bym tego raczej nie zauważył Ale te tory tak mnie wkurzały, że gdziekolwiek ich teraz nie zobaczę to będę zwracać na nie uwagę :P Całe szczęście że powstały te "elitki" RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 22-10-2018 (22-10-2018, 20:21)SZyMeX napisał(a): Ha, no patrz. Nigdy bym tego raczej nie zauważył Ale te tory tak mnie wkurzały, że gdziekolwiek ich teraz nie zobaczę to będę zwracać na nie uwagę :P Całe szczęście że powstały te "elitki" widzisz a te tory mnie az tak nie denerwuja, bardziej tory kolejowe (czekam na mod ronyx'a) ale pilary jak zobaczylem ze ich nie ma ..... tj zobaczylem odrazu po wrzuceniu fotek ale postanowilem sprawdzic czy ktos zauwazy xD ok Titan on sie raczej patrzyl dokladnie na te elementy ktore sam zrobil wiec pewnie elewatory kladka go nie interesowaly, ale nawer Skib to przeoczyl a vanilliowe tory tak xD zupelnie sie tego nie spodziewalem, jak ja patrzylem na fotki to pierwsza reakcja gdzie sa pilary, robilem pilary nie ma, wyglada jak by sie mialo zawalic xD, a tu zero reakcji na ich brak, stacja super tory i tory xD PS. wpadlem na pomysl chce tak w przyblizeniu zrobic swoj dom i ogrod w grze wlasnie siedze i szukam czegos przynajmniej troszeczke podobnego :P RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 23-10-2018 No wiec ten tego, tak jak napisalem wczesniej, probowalem odtworzyc moj dom w grze xD oczywiscie nie znalazlem dokladnie takiego samego budynku, najblizej byl dom z european suburbia creators pack by Avanya, i pomimo ze dorobilem balkon drzwi okno i tak rozklad okien nie do konca sie zgadza. Generalnie nigdy nie spedzilem tyle czasu nad tak malym obszarem i nigdy wiecej sie nie pokusze. Ja jestem przyzwyczajony do bawienia sie z terenem, podnoszenia budynkow, obnizania, wbijania w teren ale to sa wieksze budynki, plus mam dowolnosc i moge wszystkie uwypuklenia zakryc jak chce, tutaj nie moglem, musialem sie trzymac rozkladu roslinosci etc zgodnego ze stanem faktycznym , to brzydkie cos na scianie nad garazem to okno, musialem je dorobic bo ma 3,2m na 2,1m i jest chyba najbardziej widocznym elementem, balkon na gorze jest dorobiony tez sie nie zgadza ze stanem faktycznym (w "realu" jest loggia czyli na polowie szerokosci budynku na wysokosci 1 pietra sciana jest cofnieta i ten balkon/loggia jest poprostu nad salonem i nie wystaje poza obrys budynku). Osiwetlenie kamery etc tez staralem sie rozmiescic tak jak w "realu" niestety niektore lampy swieca zbyt mocno zeby osiagnac naturalny efekt musialbym miec oswietlenie z modem additive shader. Tak czy pierwszy i ostatni raz cos takiego robie w grze :P wieksze budynki czy dowolnosc w plopowaniu ploppable pavement, grass etc ok ale nie to mam dosc gry na dzis :P aaa oczko probowalem zrobic z prawdziwej wody, ale narzedzia dostepne w grze nie lubia tak malej glebokosci obnizen, po zalaniu okolicy 3 razy postawilem na oczko w formie budynku. RE: Aglomeracja Polbrowska - Piterdaw - 23-10-2018 No cóż... Muszę powiedzieć, że jest to najlepsza rzecz jaką dotąd zobaczyłem na tym forum. Fajnie, że są w Polsce ludzie, którzy bawią się w tak zaawansowany detailing. Wygląda to znakomicie! RE: Aglomeracja Polbrowska - garfield - 23-10-2018 (23-10-2018, 17:43)Piterdaw napisał(a): No cóż... Muszę powiedzieć, że jest to najlepsza rzecz jaką dotąd zobaczyłem na tym forum. Fajnie, że są w Polsce ludzie, którzy bawią się w tak zaawansowany detailing. Wygląda to znakomicie! Dzieki, nie jest to moja najlepsza "kreacja" ale tak jak napisalem, nie mialem dowolnosci w "ukrywaniu" roznych niedoskonalosci terenu, musialem zrezygnowac z roslinnosci dookola oczka, z malego wodospadu itd. dalo by sie zrobic to lepiej z procedural objects mod ale nie uzywam tego w Polbrowie (budynki traca swoje funkcje i znikaja w dalekiej perspektywie). Jak bym to robil na "golej" mapie pewnie bym uzyl procedural.... Tak czy inaczej dzieki |