![]() |
Złota 44 - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Dodatki i Modyfikacje (https://citiesskylines.pl/dzial-Dodatki-i-Modyfikacje) +---- Dział: Różne rozmowy na temat Modyfikacji (https://citiesskylines.pl/dzial-Rozne-rozmowy-na-temat) +---- Wątek: Złota 44 (/temat-Z%C5%82ota-44) |
Re: Złota 44 - marcinbvb - 16-03-2015 Super to wygląda! Czy masz w planie robić więcej budynków? Jeśli tak to prosiłbym o jakiś porządny stadion bo ten z gry jest fatalny ![]() Re: Złota 44 - kubas - 16-03-2015 Krecik1218 napisał(a):Możliwości jest sporo, a najpopularniejsze to: 3ds Max, Blender, Cinema 4D i Sketchup. Nie ma znaczenia w jakim programie to robi, grunt aby dany program zapisywał pliki w formacie obsługiwanym przez grę a o to raczej nie trudno.Tak, wiem. Osobiście na codzień korzystam z Solidworks ale to do trochę innych zastosowań ![]() Czyli czysty model w programie zewnętrznym a tekstury? Bezpośrednio w grze? Re: Złota 44 - Krecik1218 - 16-03-2015 Raczej też w programie. Ogólnie w przypadku importu do silników graficznych (Unreal Engine, Unity itp.) można importować tektstury ale można je też w silniku edytować tak by lepiej dopasować je do możliwości renderujących silnika. W przypadku Cities wątpię aby tak było, gra nie grzeszy grafiką, nie ma tu żadnych zaawansowanych bajerów. Wystarczy zapewnie model + UV z teksturami (i ewentualnie normal mapy itp.) wrzucić do gry a w samej grze edytuje się już raczej położenie działki, podatność na pożary itp. Re: Złota 44 - P4TR1CK - 16-03-2015 ^ Dokładnie. Jeśli chcemy zaimportować model budynku do gry musimy mieć plik samego modelu z przypisaną mapa UV i przekonwertować go do formatu FBX. Zaleca się też dodanie pliku z dopiskiem _LOD który ma być uproszczą wersją modelu ( max 100 trójkątów siatki modelu - gra korzysta z tego modelu gdy oddalamy kamerę). W folderze z tymi dwoma plikami zamieszczamy tekstury: nazwa_pliku_d.jpg - diffuse map, właściwa kolorowa tekstura; nazwa_pliku_b.jpg - bump map, tekstura tworząca fakturę jakiegoś materiału np. wklęsłości między cegłami; nazwa_pliku_s.jpg - specular map, w skali szarości, białe obszary to lustro, czarne nierefleksyjne. nazwa_pliku_c.jpg - color map, obszary, którym możemy w grze zmienić kolor w edytorze, w skali szarości, białe - do kolorowania, czarne - nie do zmienienia. Czyli taką listę plików: nazwa_pliku.fbx nazwa_pliku_LOD.fbx nazwa_pliku_d nazwa_pliku_b nazwa_pliku_s nazwa_pliku_c umieszczamy w folderze: C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Import\ Re: Złota 44 - P4TR1CK - 17-03-2015 marcinbvb napisał(a):Super to wygląda! Czy masz w planie robić więcej budynków? Jeśli tak to prosiłbym o jakiś porządny stadion bo ten z gry jest fatalny Gra pozwola na działki w rozmiarach 16x8, 15x9, 14x11, 13x12, 12x13, 11x14, 9x15 or 8x16 kratek. Co oznacza, że żaden z naszych stadionów wybudowanych na 2012 r nie zmieściłby się, gdyby zachować skalę. Sama bryła narodowego bez żadnego skrawka otoczenia to około 40X35 kratek. PS: Kiedyś chciałem zrobić model Narodowego. W pewnym momencie miał już tyle szczegółów że mój komputer nie pozwolił go dokończyć. http://zapodaj.net/965a77f343b7d.jpg.html http://zapodaj.net/43ae45ee72a88.jpg.html http://zapodaj.net/e6f2f0d6eea75.jpg.html Re: Złota 44 - Vlang - 17-03-2015 Ło luju! Skurcz to do odpowiednich rozmiarów i zobaczymy czy dobrze wygląda, bo żal żeby się zmarnowało. Re: Złota 44 - P4TR1CK - 17-03-2015 Okazało się, że można tworzyć budynki wykraczające poza działkę, co daje duże możliwości. Możecie więc liczyć ode mnie w przyszłości na stadion należytych rozmiarów ![]() [ATTACHMENT NOT FOUND] Jak się dobrze drogę ustawi to samochody naprawdę będą mogły do niego wjeżdżać na parking podziemny ![]() Re: Złota 44 - istari - 17-03-2015 Uważam, że sama bryła budynku jest świetnie zachowana. Pozostaje kwestia dopracowania tekstur. Bardziej białe panele są tam potrzebne oraz z delikatnym błękitem te ciemniejsze okna. Pracuję zaraz przy Złotej, zatem tekstury te na żywo prezentują się bardziej jasno. http://nowawarszawa.pl/wp-content/uploa ... C_0495.jpg W linku masz z bliska tekstury. Oczywiście te ciemniejsze okna nie są tak ciemne, gdyż od wewnątrz są obłożone folią remontową, zatem po prostu trzeba by było dać zwykłą szklaną teksturę z delikatną domieszką jasnego błękitu. Białe Panele też nie są w 100% białe...raczej delikatna domieszka stali z bielą tu najlepiej się komponuje. Czekam cierpliwie na wynik Twojej pracy! ![]() P.S. Jeśli mógłbyś na priv napisać jak tworzyłeś budynek (programy, skąd tekstury etc.), będę bardzo wdzięczny. Sam chcę tworzyć niektóre budynki. Re: Złota 44 - istari - 17-03-2015 P4TR1CK napisał(a):Okazało się, że można tworzyć budynki wykraczające poza działkę, co daje duże możliwości. Liczę od Ciebie na Stadion Narodowy w Warszawie, Gdańską arenę na 2012 ![]() Świetnie, że dałoby się zrobić większe. POWODZENIA! ![]() Re: Złota 44 - bartek12014 - 24-03-2015 Świetnie! Chciałbym to zobaczyc w moim miescie |