Cities Skylines - Polskie forum gry
Transport - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I)
+--- Dział: Pytania i Porady (https://citiesskylines.pl/dzial-Pytania-i-Porady)
+--- Wątek: Transport (/temat-Transport)

Strony: 1 2


RE: Transport - puklus - 14-11-2019

Sytuacja wygląda tak:
[Obrazek: sHE4esW.jpg]

I teraz pytanie czy faktycznie bug czy może czegoś brak ?


RE: Transport - SZyMeX - 14-11-2019

Naprawdę ciekawa sytuacja. Rozumiem, że autobusy jeżdżą normalnie z pasażerami? Czasem występuje taki problem, przez który komunikacja jeździ bez żadnych pasażerów. To by wyjaśniało tą sytuację, jeżeli natomiast autobusy czy tramwaje normalnie zbierają pasażerów no to ewidentnie coś tutaj się zbugowało.


RE: Transport - puklus - 14-11-2019

[Obrazek: pQBPGdv.jpg]

[Obrazek: 4WPmbAR.jpg]

Wszystko działa ludzie jeżdżą tylko gdzie mój hajs Duży uśmiech
Zawsze miałem 20k przychodu około. Ale jak sie pola naftowe zaczęły kończyć spadło drastycznie i zacząłem szukać i okazało sie ze transport pochlania ok 12% mojego budżetu a to sporo.

Edit

Wrzuciłem w każdej ze stref wysokie ceny biletów i zaczęły sie pojawiać kwoty. Ciekawe czy teraz jak odznaczę to sie poprawi?

Edit 2

Teraz już po tym ja włączyłem wysokie ceny i wyłączyłem, działa chyba jak powinno.


RE: Transport - SZyMeX - 14-11-2019

Zobacz, sam jestem ciekaw. Korzystasz z jakichś modyfikacji? Jeżeli tak, a problem dalej będzie występował, to czysto profilaktycznie uruchom grę z opcją uruchamiania "-noWorkshop", stwórz nową grę i na jakimś małym podstawowym miasteczku sprawdź czy będziesz miał przychody na liniach (jakiekolwiek, nie mówię tutaj o wychodzeniu na plus Wink). Jeżeli w tej sytuacji wszystko będzie normalnie, to mamy do czynienia z jakimś popsutym modem/assets-em.


RE: Transport - puklus - 14-11-2019

Tak pomogło. Co ciekawe po wyłączeniu wysokich cen biletów, dochód miasta spadł do tego samego poziomu. 

Nie mam poki co żadnych większych modyfikacji. Mam tylko nowe drogi, trafic manager i move it.

EDIT

Dziwnie trochę działa mi ta gra. Mam 38k ludzi, 2.5 MLN na koncie dochód ok 5k ... nagle dochód skoczył do 30 ... wuuut ? no i komunikacja znowu 0 Duży uśmiech


RE: Transport - Dry76 - 19-11-2019

ustaw tez koszty utrzymania pojazdu na najnizsze


RE: Transport - puklus - 21-11-2019

(19-11-2019, 21:04)Dry76 napisał(a): ustaw tez koszty utrzymania pojazdu na najnizsze
Masz na myśli budżet na autobusy ? nie za bardzo to działa, bo jak zjadę najniżej jak sie da to mi koszty rosną. Ale bawiłem sie tym i ustawilem możliwie najniższa stratę. 

Ktoś wie jak to działa w przypadku metra ? bo autobusy przynoszą ok 1000 strat to nie jest wiele. Zmieniłem autobus na taki ci ma pojemność 100 pasażerów i ograniczyłem ich liczbę i generalnie jest w miarę ok.
Przypadku metra nie da sie wybierać wagonów i chyba ich liczby tez nie z tego co pamiętam. 

Do mniemam ze w przypadku metra dochodzi utrzymanie linii, każdej stacji wiec jest to droższy koszt niż samego przystanku naziemnego. Jednak metro przynosi wielokrotnie większe straty. 
Jest możliwe wychodzenie tu na 0 ?


RE: Transport - kabexxx - 21-11-2019

Jest możliwe, żeby przychód z biletów pokrył koszty utrzymania pojazdów, ale kosztów utrzymania infrastruktury nimi nie pokryjesz.
Jeśli metro wychodzi ci źle, to totalnie źle je rozplanowałeś, bo jest jednak zbalansowane na dość tanie. Droższa od metra jest zwykła kolej.

Autobusy są zbalansowane na takie, jak jeżdżą w ważnych metropoliach. Tramwaje ze Snowfall też. Właśnie o to chodzi w realnym życiu, że w perspektywie księgowej transport zbiorowy nie będzie dochodowy i chodzi o to, by kursował często. Takim benchmarkiem dobrym będzie Warszawa, gdzie w szczycie prawie wszystkie linie jeżdżą co kilka minut.

Moim zdaniem transport w C:S jest super zbalansowany, bo jednocześnie jest dobry na małe miasta (co nie jest realistyczne, żeby w 5 tys. mieście budować tramwaje), a w dużych zaczyna działać jak w metropoliach. Musisz wziąć poprawkę na to, że miasta w C:S są "zeskalowane w dół", czyli patrzeć na to, jaki mają milestone, a nie ilu mieszkańców jest liczbowo i wzorować się na metropoliach takiej kategorii z prawdziwego świata.
Jedyną dziwną rzeczą jest to, że metro jest relatywnie tanie. Ale z drugiej strony wygląda to na kompensowanie niższą pojemnością.

Natomiast jeśli chcesz bawić się np. w modyfikowanie pojazdów czy składów metra, użyj mota IPT 2.


RE: Transport - puklus - 22-11-2019

Własnie zainstalowałem ten mod. 

Jednak ta wersja, czy też ta mapa, z tymi konkretnymi saveami są trochę zbugowane i czasami mam dochód z komunikacji a czasami znika.
Teraz trafiłem na kolejny problem. 

Otóż, postanowiłem dodać kolej jednoszynową w koło miasta. Rozplanowanie i przebudowa zajęła mi, no kawał czasu. I teraz się okazuje, ze jestem na tyle głupi, że nie potrafię stworzyć linii.

W czym problem, klikam na stacje jest dodaj line, klikam i tworzy sie linia, miga ten taki znak od niedokończone linii. Klikam na następną stację, jest napis dodać przystanek i ... i nic. Nic nie mogę. Klikam, przesuwam, przeciągam i nic się nie dodaje. 

To jakiś bug czy jak to sie robi ?

Edit

Na 2 stacjach udało się połączyć. na 2 z kilkunastu. Nie wiem jak prowadzić te linie żeby to chciało działać.

Edit 2

Znalazłem błąd. Jeżeli budujemy tylko stacje i szyny jest gitara. jeżeli użyjemy z menu drogi z szynami po środku, nie ma opcji stworzenia linii. Teraz pytanie czy tylko u mnie tak jest czy wszędzie