Blender Szarej Wydry - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Nasza twórczość (https://citiesskylines.pl/dzial-Nasza-tworczosc) +--- Dział: Projekty w przygotowaniu (https://citiesskylines.pl/dzial-Projekty-w-przygotowaniu) +--- Wątek: Blender Szarej Wydry (/temat-Blender-Szarej-Wydry) |
RE: Blender Szarej Wydry - kabexxx - 27-05-2020 @SzaraWydra - wiem, że takie katalogi są i nawet sam miałem jakieś pojedyncze rzuty, zresztą sam chciałem w post wrzucić rysunek słupków przystankowych techniczny z wymiarami, ale jakoś odechciało mi się xD Myślę, że jednak samo rzucenie polegające na tym, że coś istnieje lub nie, jest przydatne. Bo na pewno mniej typowych układów nie znajdziesz :P Natomiast tak, po prostu zgłaszaj zapotrzebowanie :P RE: Blender Szarej Wydry - garfield - 27-05-2020 oh nie wiedzialem ze tablice maja byc animowane , myslalem ze myslisz o statycznych tablicach wtedy mozona by dodac taki submesh ktory bylby w calosci baardzo delikatnie podswietlony symulujac podswietlenie tla a nie samego napisu RE: Blender Szarej Wydry - SzaraWydra - 11-06-2020 Zrobiłem listę zadań dla porządku https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TZZ4TRU6MiB93huzVlJwxBb8sCSj_97tYBM6oDmpyDE/edit?usp=sharing RE: Blender Szarej Wydry - SzaraWydra - 17-06-2020 17.06.2020 Skoda 19T Koniec tego opieprzania się RE: Blender Szarej Wydry - SzaraWydra - 17-06-2020 Wygląda tragicznie, aż dostaje flashbacki z Wietnamu. To chyba będzie jeden z cięższych modeli za jakie się biorę. RE: Blender Szarej Wydry - PEWEX - 18-06-2020 Szczerze powiem że dalej ta beta wygląda mi jakoś dziwnie. Nie wiem co jest ale ma taki "uncanny" wygląd. Škoda wygląda dużo lepiej! Może jest to że jak się tworzy model z rysunkami technicznymi to dużo lepiej wygląda. Nie wiem jeszcze; sama spróbuję zrobić "twarz" bety jak będę robiła więcej tramwajów z GOP. RE: Blender Szarej Wydry - SzaraWydra - 19-06-2020 19.06.2020 Skoda 19t Zmieniłem trochę technikę i zacząłem ręcznie rozmieszczać vertexy. Zaczyna to coś przypominać ale potrzeba jeszcze go trochę dopieścić. RE: Blender Szarej Wydry - PEWEX - 20-06-2020 Powiedziałabym że tamte wgłębienia na wierzchni można lepiej zrobić z pomocą normal map (trzeba zrobić drugi tekstur - height map - aby stworzyć dobry normal map, ale warto jest); zajmowałoby dużo mniej trójkątów i jest możliwe że efekt byłby taki sam albo nawet lepszy (ale zależy). RE: Blender Szarej Wydry - SzaraWydra - 20-06-2020 Wiem o co chodzi. Jak model będzie ciężki to pomyśle nad normal mapą dla takich elementów. Jak będzie lekki to nie będę się tym przejmował. RE: Blender Szarej Wydry - PEWEX - 20-06-2020 Rozumiem. Ja i tak proponuję tego bo smooth shading też może dziwnie bawić z tymi rzeczami. Moim zdaniem jest łatwiej ale YMMV, też czasami nie używam normal map bo jednak lepiej działa wymodelowac |