Szczecin by Lukeps 3.0 - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Moje miasto w grze (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-grze) +---- Dział: Moje miasto w formie pamiętnika (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-formie) +----- Dział: Nowe publikacje (https://citiesskylines.pl/dzial-Nowe-publikacje) +----- Wątek: Szczecin by Lukeps 3.0 (/temat-Szczecin-by-Lukeps-3) |
RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - Manta - 22-12-2019 ekstra wygląda ten piasek na brzegu, taki brudnawo-kamyczkowy się wydaje jak np we włoszech co mocniej urealnia całość RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 25-12-2019 Niestety drewnianego molo nie będzie Betonowe mi się bardziej podoba. Ale za to będzie drewniana promenada/bulwar nad rzeką w centrum miasta. A kamyczki całkiem dobrze wyglądają. Fajnie komponują się z dużą ilością zieleni. Kolejna porcja zdjęć. Centrum recyklingowe. W pełni funkcjonalne. W największym magazynie umieszczone są spawn pointy dla śmieciarek zaś punkt ważenia na głównej bramie jakoś tak się wpasował, że śmieciarki przejeżdżając tamtędy zatrzymują się na stop. Miłego oglądania. RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 27-12-2019 Kolejna parta zdjęć z prac. ... Tesla podpisała umowę na budowę centrum serwisowego oraz salonu w mieście. Jako lokalizację wybrali bardzo ciekawą parcelę zaraz nad jednym z głównych skrzyżowań łączących cztery krańce miasta. Inwestycja wymusiła powstanie przejścia podziemnego pod salonem oraz zrewitalizowanie okolicy. Posadzono nowe krzewy oraz trawę. Przyboczne ulice przebudowano dodając kilka miejsc parkingowych. Zakończenie inwestycji planowane jest na początek przyszłego roku. RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 29-12-2019 Bardzo pracowity weekend. Powstała zajezdnia autobusowa oraz zagospodarowane zostały tereny wokół niej. Zajezdnia jest w pełni funkcjonalna - autobusy wyjeżdżają i wjeżdżają z/do największego garażu. Wszystkie cztery wrota są obsługiwane. Dodatkowo autobusy muszą przejechać po niewidzialnych drogach wprost do wyjazdu. Obok powstał nowoczesny biurowiec a teren wokół zostanie trochę odświeżony. RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - garfield - 30-12-2019 fajna zajezdnia ta betonowa tekstura jest swietna RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - Dry76 - 29-04-2020 Ej dworzec super jak go zrobiles ? A petle basen gorniczy masz? RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 04-12-2020 A ja znowu sobie dłubię. Ta gra jest trochę jak THE SIMS: - NIE DA SIĘ JEJ PRZEJŚĆ - CYKLICZNIE WYDAWANE SĄ NOWE DLC - OGROMNA SPOŁĘCZNOŚĆ MODERÓW TWORZY GENIALNE ELEMENTY "MUST HAVE" ... jedyna różnica jest taka, że THE SIMS nie wyciska z PC'ta 7 potów. (kolejne 32GB RAM czekają w kolejce ... a, że Cyberpunk wychodzi to może promka będzie na RTX 3080? ) Hey Paradox! Ta gra i wielkość jej contentu powinna mieć ograniczenia tylko w sprzęcie Ostatnie moje wypociny. Jest tego wiele wiele więcej. Ale ... reszta niebawem. Widok na jeden z mostów wraz z bulwarami. RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 26-01-2021 Szczecin się rozrasta. Mało jeszcze widać ale po woli zaczynam już wypełniać "kwartały" detalami. Do miasta musiałem wprowadzić mieszkańców aby testować połączenia, skrzyżowania, ścieżki. Cała mapa to w sumie "jedna wielka deska kreślarska". Tam coś postawię - obok coś dodam. Wracam do tego później jak jest kolejny pomysł. Większość dróg jest już poprowadzona. Pozostało je tylko wymodelować i nadać im odpowiednie wysokości. Powstały także strefy przemysłowe dla przepływu potrzebnych surowców. Całość rozmieszczona zgodnie z realistycznym położeniem. (nie wiem dlaczego jakoś screenów jest taka brzydka po wklejeniu na forum) RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - garfield - 26-01-2021 dobra robota RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 26-01-2021 (26-01-2021, 12:21)garfield napisał(a): dobra robota Dzięki! Dobra robota będzie jak więcej pustych miejsc zostanie zagospodarowanych/wypełnionych detalami (rośliny,tekstury itp) Na razie walczę z tym czego nie cierpię - profilowanie ulic. Dodawanie odpowiedniej ilości pasów. Łączenie ich w odpowiedni sposób. Dużo rzeczy już powstałych jeszcze się pewnie zmieni bo co chwilę widać jakieś niedociągnięcia. Najważniejsze, że zarys jest już wstępny i widać szacunkową skalę miasta. |