Cities Skylines - Polskie forum gry
Komputer pod Cities: Skylines - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I)
+--- Dział: Swobodna rozmowa (https://citiesskylines.pl/dzial-Swobodna-rozmowa)
+--- Wątek: Komputer pod Cities: Skylines (/temat-Komputer-pod-Cities-Skylines)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


RE: Komputer pod Cities: Skylines - matt13 - 06-09-2017

32-bitowy system operacyjny procesor x64


RE: Komputer pod Cities: Skylines - SZyMeX - 06-09-2017

Jedyne co znalazłem w necie co dotyczy tego błędy to właśnie problem z systemem 32bit. Cities ponoć go nie wspiera.
Jedynym wyjściem jest albo pisanie na zagranicznych forach/na steam albo zainstalowanie 64bit-owego systemu, co u cb z procesorem x64 jest co najmniej dziwne że masz system 32bit :P
Jeżeli posiadasz oryginalny system to nie powinno być najmniejszego problemu z zainstalowaniem win10 64bit. Jak będziesz potrzebował jakieś porady odnośnie tego to załóż nowy wątek albo pisz PW. System u siebie przeinstalowywałem już z dobre 10 razy Wink


RE: Komputer pod Cities: Skylines - Petro - 07-12-2017

Jestem w trakcie kupna nowego laptopa, ale zastanawiam się jak przy tych parametrach będzie można normalnie pograć, dlatego zapytam się o wasze zdanie
Intel core i5-7200U
GeForce 940 MX
8 GB RAM


RE: Komputer pod Cities: Skylines - Mario - 07-12-2017

Raczej tylko w podstawkę bez dodatków, bez modów i obiektów.


RE: Komputer pod Cities: Skylines - SZyMeX - 07-12-2017

Niby czemu? DLC raczej na stowe mu uciagnie a 8 GB ramu pozwoli na małą bo małą ale jadnak kolekcje modów i obiektów.


RE: Komputer pod Cities: Skylines - Petro - 08-12-2017

Hmm... Czyli myślę, że warto było by trochę dopłacić i mieć już te 12 GB, bo może się robić pod górkę zwłaszcza przy większych miastach.


RE: Komputer pod Cities: Skylines - kabexxx - 20-01-2018

Ja mam 4 GB (i nieco gorsze parametry sprzętowe, bo AMD...), nieplanowany zakup z powodu spadku 'środków' (i tak się zapożyczyłem na wiecznie nieoddanie)...
Procek OK, karta graficzna niezła, 8 GB też spoko. Gra wraz z modami pójdą dobrze. Pewnie o płynnym streamowaniu można zapomnieć, o płynnej grze na najlepszych ustawieniach pewnie też, ale jak najbardziej się nada do gry wraz z modami i to dość pokaźną kolekcją.


RE: Komputer pod Cities: Skylines - Gabrielle Solis - 09-06-2018

Hej 
Mam pytanie odnośnie pamięci ram, mam koło tysiąca obiektów, w tym 72 moda wszystko działa razem. Tylko mam taki problem, gra podcina się dosyć mocno, mam dobry laptop MSI GE72VR GRF Apoche Pro. 
Karta GeForce GTX 1060 
Procesor i7 6700HQ PCU 2,6Hz
z tego co pokazało mam 8 rdzeni
RAM mam 16GB
Pod czas ładowania gry i samego grania zużycie pamięci Ram sięga mi 92%-97% jak przykraca ten pułap to już wywala nagle bo zwyczajnie brak pamięci.
Więc Moje pytanie jest takie, mam zamiar kopić dwie kostki po 16GB razem 32GB. 2400Mhz  CL-14 czy to upłynni grę i samo granie?
Te wszystko obiekty i mody ciągną a plus jak stawiam miasto z dziesiątkami tysięcy elementów no to klapa z czasem się robi. 
Czy warto zwiększyć te RAM y i czy to pomoże?
Czy lepiej kopić playstation 4 i na niej grac w tą grę z cała zawartością ze steam?


RE: Komputer pod Cities: Skylines - SZyMeX - 09-06-2018

Jeżeli masz 72 modyfikacje i 1000 obiektów to pamięć ram na pewno trochę poprawi płynność rozgrywki ale przede wszystkim nie będą wywalać ci błędy o braku pamięci. No i oczywiście im więcej RAM tym więcej obiektów możesz posiadać.

Propo fps-ów, na jakich ustawieniach grasz? Ja gram na średnich/niskich mimo w miarę dobrego kompa (16GB RAMu, GTX 970, AMD FX6300) bo przy większych miastach i tak brakuje fps-ów. A z 2000 tys. obiektów i 56 modami też fps-y lecą na łeb na szyję.. Wbrew pozorom, cities to strasznie wymagająca gra. Dlatego jeżeli masz problem z FPS-ami to na samym początku zmniejszyłbym ustawienia. Coś za coś. Sam RAM nie załatwi sprawy, może tylko lekko poprawi sytuację.

A co do ps4. Po pierwsze (chyba) na tą konsolę nie ma nawet modyfikacji, po drugie (mówiąc o xbox-ie) w wersji na konsole modów i obiektów jest duuuużo mniej. To nie jest biblioteka steam na konsolach tylko kompletnie inny system i każdy obiekt/mod musi być tworzony pod konsole.


RE: Komputer pod Cities: Skylines - Gabrielle Solis - 09-06-2018

(09-06-2018, 21:03)SZyMeX napisał(a): Jeżeli masz 72 modyfikacje i 1000 obiektów to pamięć ram na pewno trochę poprawi płynność rozgrywki ale przede wszystkim nie będą wywalać ci błędy o braku pamięci. No i oczywiście im więcej RAM tym więcej obiektów możesz posiadać.

Propo fps-ów, na jakich ustawieniach grasz? Ja gram na średnich/niskich mimo w miarę dobrego kompa (16GB RAMu, GTX 970, AMD FX6300) bo przy większych miastach i tak brakuje fps-ów. A z 2000 tys. obiektów i 56 modami też fps-y lecą na łeb na szyję.. Wbrew pozorom, cities to strasznie wymagająca gra. Dlatego jeżeli masz problem z FPS-ami to na samym początku zmniejszyłbym ustawienia. Coś za coś. Sam RAM nie załatwi sprawy, może tylko lekko poprawi sytuację.

A co do ps4. Po pierwsze (chyba) na tą konsolę nie ma nawet modyfikacji, po drugie (mówiąc o xbox-ie) w wersji na konsole modów i obiektów jest duuuużo mniej. To nie jest biblioteka steam na konsolach tylko kompletnie inny system i każdy obiekt/mod musi być tworzony pod konsole.

Gram raczej  powyżej średniego, jakość tekstur wysoka  i poziom detalizacji wysokie choć i dostępne są bardzo wysokie. Rozumiem że pod tą grę nie wystarczy laptop za prawie 7tysięcy... 
Trzeba kopić PC za 20 tys? Chyba zgodzisz się zemną ze to beznadziejnie jak jedna gra wymaga monstrum a nie komputer by zwyczajnie sobie stworzyć prawdziwe miasto. 
Jestem rozczarowana, ciągle walę głową w techniczny sufit juz tyle kasy wydała tylko pod tą głupia grę, a rezultat taki ze trzeba wydać równowartość rocznego zarobki średnio statystycznego polaka...