Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Swobodna rozmowa (https://citiesskylines.pl/dzial-Swobodna-rozmowa) +--- Wątek: Cities: Skylines - nasze oczekiwania (/temat-Cities-Skylines-nasze) |
Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Brind - 18-02-2015 Czy nie wydaje się wam że początkowa płytka w cities skylines nie jest większa od tej w simcity ? Ja mam takie wrażenie i zastanawiam się czy inni też je mają ? Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Pawel - 18-02-2015 Brind napisał(a):Czy nie wydaje się wam że początkowa płytka w cities skylines nie jest większa od tej w simcity ? Ja mam takie wrażenie i zastanawiam się czy inni też je mają ? Wydaje się podobna, ale zamin zabraknie Ci miejsca, będziesz mógł wykupić inna płytkę. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Gabrielle Solis - 19-02-2015 Bartek napisał(a):Z dzisiejszych potwierdzonych informacji od producentów, warto dodać, że pojazdy będą się przenikać na skrzyżowaniach i przejeżdzać przez pieszych. Powód jest taki, że większość miasta stałaby w korku, a samochody, które nie mogłyby dotrzeć z towarem do sklepów/ z chorymi do szpitala/pasażerami do miejsc pracy itd.. po prostu będą znikać (tak jak np w SimCity 4) przez co miasto zacznie plajtować. Czyli mielibysmy powtórkę z SC2013, w której korki paraliżowały miasta, doprowadzając niemal do bankructwa. No nie pocieszająca informacja, dlaczego w realnym mieście miasta nie plajtują z powodu korków? To ich zwyczajna wymówka, są raczej rozwiązania tylko nie chcą tego teraz rozwiązać. Szkoda ze tak pozostanie to. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Gabrielle Solis - 19-02-2015 Brind napisał(a):Czy nie wydaje się wam że początkowa płytka w cities skylines nie jest większa od tej w simcity ? Ja mam takie wrażenie i zastanawiam się czy inni też je mają ? I ja mam, wygląda na to że taka sama. Ja wolę mieć te 9 klit od razu, by ładniej rozplanować siatkę dróg, dzielnic i reszty, niż tak się gnieść po kontach i kwadratach 2x2km i w każdym nie wiadomo co stawiać, bo nie wiadomo jaki kwadrat następnie wybierzesz. :roll: Trudno mieć jakąkolwiek perspektywę rozwoju na takich klitach, wolność, wolność, i jeszcze raz przestrzeń od początku rozgrywki 9 kwadratów! Albo i więcej To moje hasło do tej gry. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Vlang - 19-02-2015 Macie zabijcie się nawzajem: http://youtu.be/DH41JiEwZV4. Już widzę jak cofacie preordery. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Marcin65 - 19-02-2015 To co na filmmie jest przedstawione uwazam za bardzo dobry pomysl. Szerze mowiac dopiero na tym filmie zauwazylem ze cos takiego w tej grze jest,wczesniej nie zauwazylem zeby samochod znikal czy kogos rozjechal. Pamietam tez problemy z samochodami w SC 4 i z mieszkancami. Tez tworzyly sie korki albo ulice byly puste. Budynki plopowane mialy mieszkancow ale nie wychodzili oni z domow lub domy staly puste Porownanie oslawionego SC 4 ze Skylines jest jednak biorac pod uwage samochody jednak na plus dla Skylines..ale to moje zdanie. Szlag mnie na siebie trafil kiedy kupilem Simcity ze nie widzialem predzej jaka to niedopracowana na odpieprz sie produkcja Nastepnie opamietalem sie w pore widzac ze XXL to odgrzewany kotlet Platinium Osobiscie tak dlugo czekalem na symulacje miasta i tak bylem spragniony takiej gry ze kupilem ja pierwszego dnia jak tylko sie preorder pokazal i nie zamieram rezygnowac. Z kazdego filmiku na filmik z kazdego zdjecia coraz bardziej sie przekonuje i uwazam ze zrobilem dobry zakup Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Vlang - 19-02-2015 Ok, czyli jednak nie ma bezwzględnych zwolenników pełnej niezachwianej symulacji, godnej superkomputerów kwantowych. Wiadomo, gra ma cieszyć, a nie męczyć. Czasem trzeba iść na kompromis. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Brind - 19-02-2015 Mi to raczej nie przeszkadza że samochody znikają po za tym może poprawią to do premiery, choć to może być zamierzone działanie żeby nie tworzyły się korki giganty i żeby gra nie wariowała ale wszystko i tak okarze się po premierze Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Gabrielle Solis - 19-02-2015 Przy komputerach kwantowych, będziemy mogli tworzyć nowe wirtualne żyjące światy. A dzisiejsze gry będą tylko przeżytkiem. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Pawel - 19-02-2015 Dyskusja na temat znikających aut na forum wydawcy, po angielsku http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... raffic-jam |