Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Swobodna rozmowa (https://citiesskylines.pl/dzial-Swobodna-rozmowa) +--- Wątek: Cities: Skylines - nasze oczekiwania (/temat-Cities-Skylines-nasze) |
Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Pawel - 17-02-2015 Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Marcin65 - 17-02-2015 Nie chodzilo mi o to zeby wyluskiwac kazdy budynek osbno i klikac opcje "remont" ale majac polityke danego osiedla czy dzielnicy moze byc opcja funduszu remontowego. Wiadomo ze jak dana dzielnica zainwestuje np w drogi moze zabraknac na remonty czy zainwestuje w remonty zabraknie na cos innego chyba ze jest bogata to luz problem z glowy. Ogladalem przed chwila post Vlng'a ze zdjeciami ze stref klimatycznych Od razu mi sie skojarzylo...nie wiem czy dobrze wyczytalem ze podobno ma byc tez w grze nie wuem czy w DLC czy juz teraz system pogody...deszcze,snieg i takie tam. Przydaloby sie to tak samo jak tryb dnia i nocy. Zastanawiam sie czy ktos napisalby do Collosal z sugestiami zawartymi w naszym temacie bo moze akurat cos udaloby sie przemycic z naszych oczekiwan do jakiego s DLC..chyba ze to bedzie mozliwe jako zastosowanie MOD'a . Mniemam jednak ze do np remontow drogi czy opcji polityki w dzielmnicy jest ingerencja w silnik czy tez skrypty gry i nie mam pojecia czy MODerzy mogliby to zrobic.Jak cos pomieszlaem wybaczcie Jeszcze chcialem dodac na koniec ze miloby bylo zobaczyc pory roku i np snieg w strefie polnocnej I na koniec mysle ze utrudnieniem byloby wydobycie surowcow w danej porze roku. Przykladowo zima utrudnia scinke drzew itd,itp. To takie luzne cos... o do zdjecia wyzej..przejazd kolejowy,kolej ..lubie i coraz bardziej jestem zadowolony Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Tom - 17-02-2015 A to nie będzie systemu dnia i nocy ? Nawet nie zwróciłem uwagi na to że ciągle filmiki są w dzień a tak by można jak w SC4 zobaczyć miasto oświetlone dla odmiany. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Marcin65 - 17-02-2015 System dnia i nocy podobno ma byc dodamy w jakims DLC ale nie jestenm pewien do konca Ale mam pytanie Zauwazylemn ze jest strefa zielona-mieszkalna strefa niebieska czyli handel i zolta czyli przemysl Zauwazylem tez cos fioletowego na ktoryms filmie ale nie wychwycilem o co chodzi w temacie fioletu..ktos cos kojarzy ? No i musze powiedziec ze zmienilem kompa Dawno si enosilem z zamiarem zmiany komputera ale zmotywowalo mnie wyjscie Skylines tak wiec wlasnie jestem po zakupie i pisze tego posta juz z nowego sprzetu. Seri Cyberpower Mainboard MSI Military Class III Intel Core i7-4820K CPU 3,70 GHz 4,40GHz 16 Giga RAM Nvidia Gforce GTX 770 120 Giga SSD hard drive 1 T Hard Drive Procesor i grafika chlodzone ciacza. Zadowolony jestem bardzo ,wydatek spory ale sie oplacilo. Mam nadzieje ze na lata Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Brind - 17-02-2015 Fiolet to biura Ps. Podoba mi się ten przejazd kolejowy Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Bartek - 18-02-2015 Z dzisiejszych potwierdzonych informacji od producentów, warto dodać, że pojazdy będą się przenikać na skrzyżowaniach i przejeżdzać przez pieszych. Powód jest taki, że większość miasta stałaby w korku, a samochody, które nie mogłyby dotrzeć z towarem do sklepów/ z chorymi do szpitala/pasażerami do miejsc pracy itd.. po prostu będą znikać (tak jak np w SimCity 4) przez co miasto zacznie plajtować. Czyli mielibysmy powtórkę z SC2013, w której korki paraliżowały miasta, doprowadzając niemal do bankructwa. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Vlang - 18-02-2015 No ok, skrót myślowy twórców na rzecz rozgrywki, rozumiemy. Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Pawel - 18-02-2015 Nowy artykuł gry-online.pl http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10286&STR=2 Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Marcin65 - 18-02-2015 Chcialbym zacytowac tekst z tego artykulu. "Zabawa w rozwijanie i zarządzanie naszego miasta daje sporo radości, niektórym może jednak przeszkadzać brak wyraźniejszego celu i praktycznie brak jakichkolwiek urozmaiceń w rozgrywce. Poszczególne etapy jakie możemy osiągnąć w grze, to kolejne progi liczby mieszkańców, pewna ilość unikalnych budynków które możemy odblokować i postawić w naszym mieście oraz 5 pomników. Dalej pozostaje już tylko zarządzanie i ewentualne kosmetyczne zmiany w naszej metropolii czy mieścinie." Wlasciwie o to chodzilo w pelnej symulacji,przynajmniej tak mi sie wydaje. Zostajac burmistrzem czy prezydentem miasta nie mamy naglego eventu typu "zbudowac nalezy stadion bo Kowalski lubi mecze" czy tez cokolwiek innego. Celem samym w sobie jest tqorzenie miasta,utrzymanie go,zarabianie pieniedzy na przyszle inwestycje itd itp. Zadania przykladowo w Simcity typu uzbbieraj puszki po napojach,zgas 5 pozarow itp doprowadzaly mnie do furii i w pewnym momencie budowania (5 razy gralem i zrezygnowalem) miale cale miasto w dymkach od mieszkancow ktorzy chciali mi dac jakies zadanie.Paranoja. Ten brak wg nich wyeaznego celu po za pelna symulacja jak najbardziej mi odpowiada. Cele wytyczam sobie sam i mysle ze kazdy z was bedzie mial jakies cele budujac takie miasto. Na koniec mam pytanie do osob ktore wiecej wiedza ode mnie lub potrafia szukac. Napisane jest i podane w filmikach ze bedzie mozna grac na 9 kwadratach ktor sie dokupuje sukcesywnie zaczynajac od jednego kwadracika i jest ok to rozumiem,...do tego sa podane wymagania minimalne i rekomendowane to tez rozumiem. Nastepnie jest informacja ze trzeba miec dobry sprzet zeby grac na odblokowanych kwadratach typu chyba 5x5 czyli nie na 9 a na 25 ciu. Podane dosc enigmatycznie..dobry sprzet mozna rozumiec w kazdy mozliwy sposob Pytanie brzmi czy ktos wie jaki sprzet uciagnie symulacje na 25 kwadratch czy jest to gdzies podane? Re: Cities: Skylines - nasze oczekiwania - Pawel - 18-02-2015 Marcin65 napisał(a):Pytanie brzmi czy ktos wie jaki sprzet uciagnie symulacje na 25 kwadratch czy jest to gdzies podane? Tego prawdopodobnie dowiemy się po premierze. |