Cities Skylines - Polskie forum gry
Mruganie - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I)
+--- Dział: Pytania i Porady (https://citiesskylines.pl/dzial-Pytania-i-Porady)
+--- Wątek: Mruganie (/temat-Mruganie)

Strony: 1 2


Mruganie - Manta - 27-03-2018

pewnie znacie temat z mruganiem detali lub nawet ich całkowitym znikaniem, można to zniwelować?


RE: Mruganie - SZyMeX - 27-03-2018

Z chęcią też poznam odpowiedź na to pytanie Wink Mi póki co nie udało się tego naprawić.


RE: Mruganie - kabexxx - 27-03-2018

Na pewno problem jest typowy przy niskich ustawieniach, kiedy odległość jest na granicy wyliczania detalu. Choć to i tak pewien błąd projektowy. Przy wyższych ustawieniach może być to podobnie - jakiś błąd programistyczny renderingu.


RE: Mruganie - Manta - 27-03-2018

czyli nie do obejścia? a może mieć też znaczenie ilość użytych detali?


RE: Mruganie - Mario - 28-03-2018

Nie ma znaczenia ustawienia graficzne w grze jak i sam sprzęt. Obecnie posiadam GTX 1080, przerzucałem znajomego GTX 1060, zmieniałem w między czasie płyty główne i procesor, robiłem format i bez jakiejkolwiek zmiany. Mrugało i mruga nadal.


RE: Mruganie - Manta - 28-03-2018

to świetnie


RE: Mruganie - kabexxx - 28-03-2018

Czyli deweloperzy C:S coś zawalili. Teraz będziemy czekać aż do łaskawego wydania DLC na wydanie patcha.


RE: Mruganie - SZyMeX - 28-03-2018

Nie wydaje mi się żeby to deweloperzy coś "zwalili". Problem u mnie występuje już od tak dawna, że zdążyłem się do tego przyzwyczaić. Więc nie jest to sprawa nowa. Moim zdaniem jest to wina modyfikacji, na czystym save bez żadnych modów mrugania z tego co pamiętam nie było.


RE: Mruganie - Manta - 28-03-2018

jak grać Panie Administratorze, jak grać?!


RE: Mruganie - kabexxx - 28-03-2018

Bez modów też bywa problem, ale zależy to od ustawień.
Napisałem, że może tak być - ale nie sądzę, aby nagle wszystkim odwaliły sterowniki karty graficznej.
W grach na Unity 3D tak się może zdarzać, jeśli nie za bardzo dopilnuje się renderingu. Zresztą, w Cities in Motion 2 było podobne migotanie.
Możliwe, że jakiś mod może powodować ten efekt na najwyższych ustawieniach - ale postawmy pytanie? Jaki mod? Bo jeśli chodzi o konkretne obiekty, to one nie mają wpływu.