Cities Skylines - Polskie forum gry
Mruganie - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I)
+--- Dział: Pytania i Porady (https://citiesskylines.pl/dzial-Pytania-i-Porady)
+--- Wątek: Mruganie (/temat-Mruganie)

Strony: 1 2


RE: Mruganie - SZyMeX - 28-03-2018

Hmm, chwila szukania w necie, może o to chodzi?
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/152391246765140035/

Oczywiście nie przesądzone, chociaż sam używam tej modyfikacji więc to by się zgadzało.
Co jak co ale sterowniki możemy na pewno odrzucić.
Na Unity 3D się nie znam więc jeżeli tak mówisz.. może coś w tym jest?
Nie twierdzę że nie jest to nic po stronie gry, ale po prostu z tego co pamiętam kiedy zaczynałem grać (czyli bez jakichkolwiek modów) takiego migotania nie było więc stawiam bardziej na mody/ilość modów/nie wyrabiającą grafikę itp.
Trzeba sprawdzić na najlepiej "-noWorkshop", na czystym save-ie i zobaczyć czy migotanie występuje, jeżeli tak to dopiero wtedy możemy mieć pretensje do twórców Wink

Edit: kolejny temat, tym razem parę propów również mogących powodować problem: https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/152392786910190792/


RE: Mruganie - kabexxx - 31-03-2018

Może to wada samego Unity? Bo jednak model to model, a rendering robi się programowo. Choć to oczywiście tylko przypuszczenia.
Ogólnie, Unity 3D nie był przeznaczony w ogóle do tworzenia dużych gier, pierwszą taką dużą produkcją w Unity było właśnie CIM2. I to po pewnych wspólnych pracach nad polepszeniem.

Może warto zrobić jakiś wątek na forum lub coś podobnego poświęconego temu tematowi?
Szkoda, że nie wszyscy twórcy podają informacje co do np. liczby trójkątów, łatwiej byłoby próbować wysnuć cechę wspólną powodującą problem, jeśli taka istnieje.


RE: Mruganie - Manta - 05-04-2018

widzę, że to upierdliwe mruganie zaatakowało też youtuberów, porażka! budowa stoi