Cities Skylines - Polskie forum gry
Szczecin by Lukeps 3.0 - Wersja do druku

+- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl)
+-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I)
+--- Dział: Moje miasto w grze (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-grze)
+---- Dział: Moje miasto w formie pamiętnika (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-formie)
+----- Dział: Nowe publikacje (https://citiesskylines.pl/dzial-Nowe-publikacje)
+----- Wątek: Szczecin by Lukeps 3.0 (/temat-Szczecin-by-Lukeps-3)

Strony: 1 2 3 4 5


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 02-03-2019

Obrotnica w końcu gotowa.

Pierwszy screen, który dałem wcześniej:
[Obrazek: zP4yr6g.jpg]

Drugi screen, którego nie widzieliście:




[Obrazek: 4IWBChv.jpg]

I w sumie już finalna wersja. Obrotnica została zmniejszona, zniknęły wstrętne linie napięcia. Dodane tekstury i europejskie lokomotywy. Trochę zieleni i innych drobinek. Nie planuję już tutaj wracać.
Obrotnica przewidziana dla lokomotyw spalinowych oczywiście.
Obok będzie całe centrum kolejowe wraz z ogromną lokomotywownią.

[Obrazek: TOo3pZr.jpg][Obrazek: gzOXyqY.jpg]

Powstanie także druga obrotnica przy dworcu głównym.
Będzie ona już z gotowego setu, który niedawno wydał REV0.

Powstała też wizja cementowni pomiędzy wjazdem i zjazdem z Trasy Zamkowej.
Kto był w latach 90 w Szczecinie ten pamięta tamtejszą cementownię (firmę).

[Obrazek: TS6ZOeO.jpg]

Zaczynam także pracę nad Zamkiem Książąt Pomorskich.
Titan wydał nową budowlę właśnie w postaci zamku w podobnym stylu jak mamy w ZS.
Będzie się działo!! Wink


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 05-03-2019

Paczka screenów z prac nad Zamkiem Książąt Pomorskich.

[Obrazek: zxxcEGY.jpg]
[Obrazek: WpwZirk.jpg]
[Obrazek: XAZvaRd.jpg][Obrazek: n7jf58y.jpg]
[Obrazek: eI4PtGc.jpg]
[Obrazek: R0qGfrY.jpg]
[Obrazek: fCNvE5z.jpg]
[Obrazek: SZxsv5E.jpg]
[Obrazek: Ph483Hc.jpg]
[Obrazek: QBoaZUu.jpg]

Zaczyna się robić mega ciasno.
Miejsca na budowanie pomiędzy ulicami jest na prawdę niewiele i każdy budynek muszę dobierać skrupulatnie aby zachowane były proporcje wysokości.

Miałem dylemat jakiego budynku użyć na zbudowanie zamku ale ostatnio wydany mod dodający modularny zamek uratował projekt.

Zrobiłem także wstępne testy puszczając ruch do miasta przy postawionych dziesiątkach budynków mieszkalnych.
Miasto (a w sumie to co dopiero postawiłem) posiadające koło 20000 mieszkańców już zaczyna wyglądać obłędnie.
Nie mogę się doczekać jak ukończę starówkę i centrum.

Po tych wstępnych testach już wiem gdzie muszę poprawić przepustowość ulic, dodać/usunąć miejsca parkingowe.
Zacząłem na przykład "chować w garaże" pojedyncze miejsca parkingowe. W ten sposób landmark w postaci garażu pełni faktycznie swoją rolę = mieszkańcy mają gdzie zostawić swoje auta.

Zmieniłem wiele budynków z komercyjnych na mieszkalne. Niektóre budynki posiadające sklepy na dole są "zdublowane". W tym samym miejscu znajduje się taki sam budynek mieszkalny jak i usługowy.
Zobaczymy co z tego wyjdzie przy większej ilości budowli w mieście - pewnie będę musiał z tego pomysłu zrezygnować.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - garfield - 05-03-2019

fajnie to juz wyglada, a zamek od Titan'a jest super, zreszta to jeden z moich ulubionych kreatorow Smile


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 05-03-2019

(05-03-2019, 18:26)garfield napisał(a): fajnie to juz wyglada, a zamek od Titan'a jest super, zreszta to jeden z moich ulubionych kreatorow Smile

No Titan ma chyba jedne z lepszych budowli, które można dać do europejskiego miasta.
Mają dobrą skalę i ładnie wyglądają.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 27-03-2019

[Obrazek: Pvv0cRX.jpg]
Od ostatniego wpisu sporo się zmieniło.

Jak już przystało nie obyło się bez problemów z grą.
- przez nieuwagę pół miasta mi spłonęło - musiałem odbudować.
- miasto zasypało mi trupami i śmieciami - przez mod "no problem" zapomniałem sprawdzać czy gdzieś nie brakuje czegoś.
I tak, praktycznie wszystkie służby miejskie nie wyjeżdżały. Budynki nie funkcjonowały bo nie miały prądu, wody itp...
- problem z wieloma połączeniami drogowymi (skrzyżowaniami) - godziny zajęło mi zrozumienie jak mieszkańcy radzą sobie ze znajdowaniem innej drogi.
- jedno z największych skrzyżowań w mieście nie chciało działać poprawnie - za dużo segmentów i świateł.
- wszechobecne maszty napięcia nad torami tramwajowymi - dosłownie dziesiątki na wielkich skrzyżowaniach - musiałem zrobić w edytorze tory bez trakcji.

i wiele innych mniejszych Wink

Zmiany:

- położenie całej, kompletnej sieci torów tramwajowych wraz z pętlami.
- stworzone 4 linie tramwajowe. Położenie przystanków zgodne z rzeczywistością.
- rozbudowanie dróg w obrębie centrum.
- wybudowanie kompletnej autostrady wraz z czterema punktami wjazdowymi na mapę. Wszystkie funkcjonują poprawnie.
- naprawienie całej starówki po pożarze.
- rozpoczęcie zabudowy śródmieścia zgodnie ze standardami oraz dopuszczalnymi wysokościami budowli.
- rozpoczęcie budowy obrzeży miasta - Dąbie, Os. Słoneczne, Zdroje.
- usytuowanie budynków użyteczności publicznej - policja, straż, opieka zdrowotna, edukacja.
- uruchomienie próbnej linii kolejowej w celu sprawdzenia funkcjonalności dworca oraz całej tematyki pociągów w grze.
- poprowadzenie wody, ścieków, ogrzewania do wszystkich miejsc w mieście.
- modernizacja głównego skrzyżowania w mieście wraz z ustawieniem odpowiedniej czasowej sygnalizacji świetlnej.
- ukształtowanie sieci wodnej - rzeki, jezioro.
- wpuszczenie na stałe ruchu samochodowego do miasta.
- NAJWAŻNIEJSZE - usunięcie połowy modów, assetów itp. Wybranie tylko kilku najpotrzebniejszych, najładniejszych i odpowiednie ich powielanie.

[Obrazek: cht79ZX.jpg]

OSIEDLE SŁONECZNE I MAJOWE - SYPIALNIA MIASTA

[Obrazek: dfm9xfx.jpg]

[Obrazek: 3swf13J.jpg]

PIERWSZY JEŻDŻĄCY POCIĄG NA DWORCU DAŁ MI TYLE RADOCHY CO WYMARZONY PREZENT ZA DZIECKA.

[Obrazek: 3a3jLFg.jpg]

[Obrazek: PnWq8yw.jpg][Obrazek: F5SQTTp.jpg]

WIDOK NA BRAMĘ PORTOWĄ - NAJBARDZIEJ SKOMPLIKOWANE SKRZYŻOWANIE W MIEŚCIE.

[Obrazek: hACuEZu.jpg]

MYŚLAŁEM, ŻE NAJGORSZE ZA MNĄ. MYLIŁEM SIĘ BO TERAZ TRZEBA TE WSZYSTKIE LINIE NAMALOWAĆ.

[Obrazek: J99zTb0.jpg]

[Obrazek: OSSnqaE.jpg]

[Obrazek: fr80A4D.jpg]

[Obrazek: xKPFhjW.jpg]

UDAŁO MI SIĘ DOBRAĆ BUDYNEK ZASTĘPUJĄCY SŁYNNY SZCZECIŃSKI RADISSON I BUDYNEK PŻM.

[Obrazek: PNzhQuO.jpg]

Ta gra daje taką niesamowitą satysfakcję po naciśnięciu spacji. Te wszystkie jeżdżące samochodziki, tramwaje i pociągi. Buzia się sama raduje jak miasto ożywa na tym co się zbudowało.

WORK IN PROGRESS.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 30-03-2019

Zmiany:
- dodanie większej ilości detali/zieleni w obrębie Bramy Portowej.
- dodanie funkcjonalnych parkingów wykluczając zbędne propy samochodów.
- poprowadzenie linii na skrzyżowaniu, zbudowanie wstępnych wysepek dla przystanków.
- sprawdzenie funkcjonalności połączenia peronów dla wspólnych przystanków dla tramwajów i autobusów.
REZULTAT - autobusy w poprawny sposób tamują drogę tramwajom i odwrotnie - pojazdy nie nakładają się.
- sprawdzenie funkcjonalności połączenia drogi 4 pasmowej (po dwa na stronę) z torami tramwajowymi (nałożenie dwóch dróg)
REZULTAT - tramwaje stoją w takim samym korku jak samochody. Jazda po dwóch różnych płaszczyznach nie wyklucza tamowania pasa - pojazdy nie nakładają się na siebie.

[Obrazek: EGjPXYZ.jpg][Obrazek: d4g3c1X.jpg]

[Obrazek: niyfbef.jpg][Obrazek: 9D6cqk4.jpg][Obrazek: Fjq3hxA.jpg]

[Obrazek: xT2DbHg.jpg][Obrazek: 5l9zpd2.jpg][Obrazek: j8YUmGm.jpg]


Niestety gra nie oferuje drogi 4 pasmowej gdzie po wspólnym pasie jadą ze sobą i tramwaje i samochody. Trzeba było próbować stworzyć samemu.
Wszystko będzie spięte razem ze sobą w węzły sygnalizacji czasowej tak jak ma to miejsce w rzeczywistości. Najlepszym jest, że takie połączenie umożliwi mi odwzorowanie mostu wjazdowego do miasta, a co za tym idzie stworzy prawdziwe korki.

[Obrazek: 2oBfWJw.jpg][Obrazek: slH7jAp.jpg]

Projekt w końcu się rozrasta i widać tego efekty. Gry już nawet nie wyłączam tylko usypiam laptopa lub po prostu pracując mając odpaloną grę w tle.
Dzięki temu gra chodzi płynniej a po odpowiednim ustawieniu funkcji zasilania nie zużywa RAMu w tle.

CDN.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - garfield - 31-03-2019

ciekawie sie zapowiada trzymam kciuki


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - Slightly Mad - 31-03-2019

Super, super, super :-) nie mogę się doczekać, aż zobaczę okolice w której mieszkałem całe życie Język (bo rozumiem że na obrzeża miasta też możemy czekać? :-) ) co do takiej drogi- ja któregoś razu zrobiłem sobie taką sam w edytorze gry z tej podstawowej drogi z torami, która istnieje w grze. Jak wrócę popołudniu do domu to sprawdzę, czy jej przez przypadek nie wykasowałem i ewentualnie podeślę :-) bo chętnie w razie czego zrobiłbym to jeszcze raz ale niestety edytor odmówił mi posłuszeństwa.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 31-03-2019

(31-03-2019, 05:07)Slightly Mad napisał(a): Super, super, super :-) nie mogę się doczekać, aż zobaczę okolice w której mieszkałem całe życie Język (bo rozumiem że na obrzeża miasta też możemy czekać? :-) ) co do takiej drogi- ja któregoś razu zrobiłem sobie taką sam w edytorze gry z tej podstawowej drogi z torami, która istnieje w grze. Jak wrócę popołudniu do domu to sprawdzę, czy jej przez przypadek nie wykasowałem i ewentualnie podeślę :-) bo chętnie w razie czego zrobiłbym to jeszcze raz ale niestety edytor odmówił mi posłuszeństwa.

Oczywiście. Obrzeża będą (o ile komputer wyda). Już jest os. Słoneczne, Majowe, Zdroje, Dąbie. Praktycznie to co na prawym brzegu. Lewe obrzeża też będą (Gumieńce, Mierzyn, Warszewo, Krzekowo, Przecław itd) Mapa sięga aż od jeziora Głębokiego i kawałek dalej po Kołbaskowo a z drugiej strony po Płonia i Załom.

Z chęcią by mi się taka droga przydała. Nie ukrywam, że brzydko wygląda droga pod którą położone są tory, których nie widać a tramwaj sunie po prostu po asfalcie.

Może ktoś się pokusi o zrobienie jakiegoś Decal'a z torami tramwajowymi aby można było malować na plopowanym asfalcie.


RE: Szczecin by Lukeps 3.0 - WujoWielkaBroda - 14-04-2019

Zmiany:
NAJWAŻNIEJSZA
- przywrócenie stabilności grze - wyrzucenie ogromnej ilości assetów i modów zabierających duże ilości RAM.
 -- usunięte mody: NETWORK SKINS, MORE BEAUTIFICATION, ADAPTIVE PROP VISIBILITY DISTANCE, THEME MIXER
 -- zmiany w modach: wyłączenie symulacji w TM:PE
REZULTAT:
OGROMNY przyrost wydajności. Gra nie zużywa już tyle RAM dzięki czemu działa płynnie.

Budowlane zmiany:
- osiągnięta populacja 20k.
- rozbudowa osiedli na prawym brzegu.
- zasadzenie roślinności.
- rozbudowanie zjazdów i wjazdów na jednym węźle autostrady.
- rozbudowa pozostałych odcinków autostrady.

Centrum:
- dodanie detali w okolicach centrum.
- zabudowa samego centrum miasta.

Miłego oglądania Wink

[Obrazek: 4xJFbQo.jpg][Obrazek: J3JCI7a.jpg][Obrazek: IF4RY3B.jpg][Obrazek: ynTXLy6.jpg][Obrazek: nTEU1v8.jpg][Obrazek: mMUkhfI.jpg][Obrazek: YPqaAch.jpg][Obrazek: BBs5Ieg.jpg][Obrazek: ZnhK4oM.jpg][Obrazek: XBhc3hN.jpg][Obrazek: NpOLih8.jpg][Obrazek: sFXvRms.jpg][Obrazek: sIGHGzG.jpg][Obrazek: SV93WId.jpg][Obrazek: Iu4IWBu.jpg][Obrazek: 3bNa0Q8.jpg][Obrazek: RFFxdPU.jpg][Obrazek: r3H3Gn1.jpg][Obrazek: oLawAkv.jpg]