Update Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Cities Skylines - Aktualności i DLC (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-Aktualnosci) +--- Wątek: Update Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) (/temat-Aktualizacja-1-1-0-budynki) |
Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Marov - 19-05-2015 Aktualizacja 1.1 jest dostępna a w tym budynki europejskie (ściana przy ścianie), tunele, więcej opcji modding i mnóstwo poprawek. Zapraszamy do lektury. Full patch notes for Cities: Skylines 1.0.7 - 1.1.0 Features & New New: European theme added New: 72 European buildings in the European theme New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River) New: Tunnels for roads and rail added New: Metro tunnels can be built at different levels Options: V sync option added Options: Invert Y mouse axis added Editor & Modding Launch options: added -noWorkshop to disable Steam workshop Asset editor: Increased limit for bridge pillar count Asset editor: Hedge added to residential props Asset editor: Added custom vehicle importing Asset editor: Added the ability to set custom thumbnails and tooltip images for all types of assets (in the save panel) Asset editor: New editable properties exposed Asset editor: Added ability to inherit building unlock milestone from template Asset editor: vehicles have a Steam tag "Vehicle" Asset editor: Fixed cut off text and missing spaces in the Properties box Asset editor: Water Service buildings can now have proper pipe connections Asset editor: Custom harbors and cargo harbors are now usable in-game Asset editor: Custom airports now get visited by planes, like an actual airport Asset editor: Fixed issue where some custom assets could not be loaded in-game after editing Asset editor: Fixed missing texture for landfills Asset Editor: Fixed a rare issue where holding and releasing the mouse button would not be recognized Content manager: Introduced a new layout Modding API: Added OnEnabled/OnDisabled support for IUserMod. Called everytime a mod is becoming active or inactive Map editor: Fixed issue where users could place a water source outside the map area Map editor: Fixed free camera hotkey not working Bugfixes & Misc Linux: support for JPG workshop previews added Linux: users can now use numpad-Enter in-game Linux: Fixed rare issue where users crashed due to a faulty asset Fixed issue with 1x1 buildings "disappearing" when zoomed out too far Fixed several localization issues devInfo.txt is no longer needed Achievements are now properly localized Small contrast changes in some information windows to improve colorblind accessibility Fixed issue where some elevated roads became immune to interaction Metro and train lines now properly update when changed Cruise ships no longer travel over land :’( The 2x2 OreCrusher now has a purpose in life Ireland is properly represented on the Union Jack Cursor no longer disappears when you press Esc whilst rotating the camera Adjusted upkeep cost of some roads to the one displayed in their tooltip People no longer die when your city is at 0 population Fixed an issue where right clicking a button would highlight it incorrectly Fixed an issue where free camera mode was not enabled after viewing milestones Fixed an issue where changing language in-game would not change language for some menus Fixed an issue with mouse button key bindings Fixed an issue where the options menu would not be closed properly by hitting the esc key Fixed an issue where temporary save files would sometimes be visible Fixed an issue where roads would snap to inaccessible sections of hydro dams Fixed a graphics issue where text would sometimes be corrupted at the bottom of save and load menus Trees in terrain heights view should now have the proper colors for their elevation Fixed an issue where users could elevate the height of gravel paths, even though they could not place them Fixed a minor graphical issue in the content manager Fixed some text alignment problems Text references to left and right mouse buttons now take left-handed mouse settings into account Added confirmation prompt for Reset Unique Buildings źródło: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... .856707%2F Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - umotex12 - 19-05-2015 Ożesz w mordę :O Update już odpaliłem. Uważajcie z modami, przed update pozbyjcie się mniej ważnych bo ja mam błąd z instanceobject. Generalnie super, wszystko działa, jak weźmie się europejską mapę to nawet kliniki, budynki użyteczności publicznej i przemysłowe wyglądają inaczej! Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Piter446 - 19-05-2015 gra się sama zaktualizuje czy trzeba jej jakoś pomoc ? Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - muchas - 19-05-2015 Przy odpaleniu steama zaktualizuje się automatycznie (chyba ok 250Mb) Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Antek - 19-05-2015 Ja mam inny problem, po aktualizacji myszka wydaje się dziwnie pracować, załapuje dużo niżej niż faktycznie kursor się znajduje... Myślicie, że to może być wina modów? Gra włącza się normalnie, można odpalić nową mapę, tylko ta myszka w zasadzie nie daje pracować. Edit: Nie licząc dodatkowych budynków nie korzystam z żadnych modów zmieniających rozgrywkę. Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - michal - 19-05-2015 Eeee... Trochę szkoda, że trzeba zaczynać od nowa, żeby budować europejskie miasta. Dlaczego nie dać graczom możliwości wyboru, np. jedne dzielnice "randomowe" a inne europejskie? Może moderzy z czasem ten temat ogarną. Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Antek - 19-05-2015 @michal, można by zrobić to jak w SC4 RH, wybór stylu architektonicznego byłby dobrym pomysłem, szczególnie w połączeniu tego z dzielnicami. Tutaj stare miasto, tam chinatown... Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Tom - 19-05-2015 Ten mam ten problem z myszką, jakby kursor jest przesunięty nad tym co zaznaczasz w menu czy grze. Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - Antek - 19-05-2015 Problem rozwiązany, prowizorycznie ale zawsze, po włączeniu gry należy zmienić (w moim przypadku zmniejszyć) rozdzielczość. Niestety konieczne jest to przy każdym uruchomieniu. Re: Cities: Skylines - Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.) - gerth - 19-05-2015 Wow, na to czekałem, niestety za szybko sobie nie pogram, może za... 2 miesiące. Niestety, brak czasu. Ale kusi żeby odpalić chociaż na godzinkę... |