![]() |
Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4 - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines II (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-II) +--- Dział: Cities Skylines II - Aktualności (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-II-Aktualnosci) +--- Wątek: Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4 (/temat-Cities-Skylines-II-Strefy) |
Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4 - Marov - 13-07-2023 Czas na dawkę interesujących wieści związanych z funkcją planowania stref. Co wpłynęło na wprowadzenie tak złożonego podziału na strefy w Cities: Skylines II, jednocześnie nie czyniąc go zbytnio skomplikowanym? Opowiedzą nam o tym developerzy! Zapraszam do obejrzenia 4 odcinka od kuchni z cyklu "Strefy, podział na strefy, strefowanie" w Cities: Skylines II. Zaprezentowany materiał filmowy w grze nie jest ostateczny i może ulec zmianie przed publikacją. Jak poprzednio, pozwoliłem sobie wykonać kilka najciekawszych ujęć z gry i opisem nowych funkcji. Nie jest to może jakaś rewolucja, ale z pewnością kilka narzędzi zostało porządnie odświeżonych. System strefowania zapowiada się na całkiem złożony z wieloma opcjami do budowania niesamowitych miast ![]() Zachęcamy do komentowania ![]() ![]() Porozmawiajmy zatem o funkcji polegającej na tworzeniu strefy mieszkalnej, handlowej, przemysłowej, biurowej i wpływu budynków charakterystycznych na daną okolicę naszego miasta. ![]() Widoczek na miasto....całkiem spore ![]() ![]() Oczywiście Cities Skylines II oferuje znajome nam narzędzie do malowania stref: 1. narzędzie do wypełniania - poprzez kliknięcie na dany kwartał możemy automatycznie wypełnić całą strefę; 2. narzędzie zaznaczania - poprzez przeciągnięcie prostokątem danego obszaru możemy od razu wyznaczyć daną strefę; 3. narzędzie do malowania pojedynczych komórek przeznaczonych do strefowania. ![]() Zrezygnowano z odrębnego narzędzia do usuwania stref, który jest obecny w Cities Skylines I. Teraz poprzez kliknięcie prawego przycisku myszy możemy szybko usunąć dany obszar strefy. ![]() Opcje wyboru mapy (lokalizacji). Gra w podstawce udostępnia, aż 12 map. Wyspa Barrier -długi łańcuch wysp barierowych od samego początku ma potencjał pod budowę najlepszych nieruchomości. Autostrady i tory kolejowe biegną wzdłuż linii brzegowej na kontynencie, który oddzielony jest od wysp dużą zatoką. Istniejący szklak morski biegnie przez zatokę i łączy się z otwartym oceanem. Charakterystyka mapy" Styl mapy: północno-amerykański, Klimat: 10°C-29°C Szerokość geograficzna: półkula południowa, Powierzchnia zabudowy: 41%, Połączenia zewnętrzne: autostrada, kolej, szlak morski, droga powietrzna, połączenie energetyczne, Zasoby naturalne: zboże, lasy, złoża węgla, ropa. ![]() W Cities Skylines 2 będą dostępne dwa style architektoniczne: europejski i północnoamerykański. "Wybierz styl wizualny budynków, pojazdów usługowych i dróg, znaków drogowych i sygnalizacji świetlnej. W trakcie budowy miasta gra pozwoli zmieniać style budynków, ale pozostałe zostaną takie, jakie wybraliśmy domyślnie przy pierwszym uruchomieniu i założeniu miasta". ![]() Styl europejski i północnoamerykański obejmują budynki stref, usługi, pojazdy, wygląd dróg i ich rekwizytów. ![]() Pojazdy policyjne i karetki pogotowia w stylu północnoamerykańskim i europejskim. ![]() W Cities Skylines I były dostępne tylko dwa poziomy strefy mieszkalnej: mała i duża....Natomiast sequel oferuje dodatkowo trzeci poziom strefy: o średnim zagęszczeniu ![]() ![]() Gra oferuje dosyć rozbudowany wachlarz strefy mieszkalnej: 1. poziom pierwszy oferuje domy jednorodzinne i bliźniacze w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim, 2. poziom drugi oferuje domy szeregowe w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim, 3. poziom trzeci oferuje małe budynki mieszkalne w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim, 4. poziom czwarty oferuje budynki mieszkalne mieszane z powierzchnią handlowo-mieszkalną w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim, 5. poziom piąty oferuje duże budynki mieszkalne z małymi i niedrogimi mieszkaniami. Niższy czynsz powoduje, że do budżetu miasta wpływa mniejszy dochód w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim, 6. poziom szósty oferuje ogromne z drogim czynszem budynki mieszkalne w stylu architektonicznym europejskim i północnoamerykańskim. Strefy handlowe i biurowe oferują tylko dwa poziomy zagęszczenia mały i duży. Natomiast przemysłowy tylko jedną strefę zagęszczenia i specjalizacje przemysłowe. ![]() Tego typu budynki, czyli o niskim czynszu z małymi mieszkaniami preferują studenci i młodzi dorośli, którzy się właśnie wprowadzili lub osoby samotne. ![]() Budynki mieszane, czyli na parterze sklepy, a na górze mieszkania, to zupełnie nowy typ strefy, który nie był dostępny w Cities Skylines I. Są wygodne pod względem oszczędności i przestrzeni, ponieważ odpowiadają na zapotrzebowanie podobne do stref mieszkalnych o niskim i średnim zagęszczeniu. ![]() Przedsiębiorstwa wytwarzają dobra i usługi, zarówno materialne, jak i niematerialne. Firmy sprzedają swoje produkty detalistom lub bezpośrednio klientom. ![]() Maksymalna liczba pracowników w budynku zależy od rodzaju budynku, wielkości i zagęszczenia strefy. Firmy otwierają miejsca pracy, gdy pojawią się Cimy z odpowiednim wykształceniem. Jeśli miejsca pracy nie zostaną zapełnione, cierpi na tym efektywność budynku. Im wyższy poziom wykształcenia, tym większy ogólny wpływ na efektywność budynku. ![]() Można stworzyć różnorodność strefową poprzez mieszanie jej. ![]() Strefy przemysłowe oferują dwie kategorie budynków. W większości są to firmy produkcyjne, ale także magazyny, w których firmy mogą przechowywać swoje wyprodukowane towary zanim zostaną wysłane do konsumentów sektora handlowego lub innych firm produkcyjnych. Oczywiście towary wymieniane są przez połączenia zewnętrzne. ![]() W Cities Skylines 2 dokonano przeglądu i ulepszono sposób obliczania zapotrzebowania na strefy. Gra oferuje niesamowite narzędzia, które pomogą zrozumieć system strefowania. ![]() Rzecz jasna system strefowania jest bardziej złożony, ale nieskomplikowany. Przy okazji mamy widok z lotu ptaka na Centrum Recyklingu. ![]() Gra ma nową funkcją zwaną premią za specjalizację miasta. Oznacza to tyle, że firmy pracujące na tych samych materiałach i produkujące podobne towary, mogą zwiększyć swoją wydajność, gdy są blisko siebie, co z kolei zwiększa ich produktywność i zyski w budżecie miasta. System wartości gruntów został całkowicie przebudowany. Tym razem to obywatele i firmy decydują, które obszary są pożądane w naszym mieście. Naszym zadaniem jest zapewnienie im odpowiednich usług i możliwości, które potrzebują do rozwoju i dostatniego życia. Narzędzie do podziału na strefy wprowadza również nakładkę na strefy, która zawiera informacje dla różnych typów stref, gdzie je wydzielić. Zanieczyszczenie gruntu jest generowane głównie przez przemysł, elektrownie i zakłady gospodarowania odpadami. Powoduje zmniejszenie zdrowia i szczęścia dotkniętych nim obywateli. Może się rozprzestrzeniać na ląd w pobliżu źródła i zanieczyszcza wody gruntowe z którymi się zetknie. Zmniejsza także plony zasobów z lasów i żyznych gruntów. Zanieczyszczenie gruntu zaczyna zanikać po usunięciu jego źródła, lecz zajmuje to sporo czasu. Gdy zanieczyszczenie całkowicie zniknie, wówczas złoża wód gruntowych uzupełnią się czystą wodą, a plony zasobów wrócą do normy. ![]() Nową funkcją w Cities Skylines II są budynku charakterystyczne. Są to wyjątkowe budynki, które można przenosić i zmniejszają zapotrzebowanie na dany rodzaj strefy. Aby je odblokować zwykle wymagają dwóch lub trzech warunków do spełnienia, nim zostaną w ogóle odblokowane. Oprócz przyczyniania się do zapotrzebowania na strefy mają pozytywny wpływ na ich dzielnice, a nawet całe miasto. ![]() Budynki charakterystyczne są różne, a te które wychwyciłem to: 1. Centrum farmaceutyczne - producent farmacji stara się, aby produkty były dostępne dla wszystkich. Ma to pozytywny wpływ na zdrowie i samopoczucie mieszkańców. Efekt - 1 szansa na ukończenie uniwersytetu, +5% zainteresowania edukacją uniwersytecką, + 2% wydajności w przemyśle (strefa przemysłowa), 2. Stacja przydziału żywności - wydziela pomieszczenie pod jednym dachem dla wszystkich głodnych klientów. Efekt - -1% kosztów importu w całym mieście i +1% atrakcyjności w całym mieście (strefa handlowa), 3. Apartamenty Polaris - mieszkańcy będą się cieszyć atmosferą tego niezwykłego i luksusowego apartamentu. Efekt: +4 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna), 4. Apartamenty Rubique - luksusowo stylizowany budynek z cegły, który inspiruje wizualnie. Efekt: +8 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna), 5. Wieża Colossal - nowoczesny wieżowiec ze szkła i stali o ciekawym, kanciastym kształcie. Efekt: +12 dobrego samopoczucia w promieniu 3km (strefa mieszkalna). ![]() I takim pięknym widoczkiem na specjalną strefę przemysłową kończymy temat stref ![]() RE: Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4 - kabexxx - 19-07-2023 @SZyMeX - i co? Jak pisałem w innym wątku - ile budynków mieszkalnych i przemysłowych to te same assety, które mamy... Nie ma w tym nic złego, ale takie fakty, część z nich się powtarza i zmiana silnika nie ma nic do tego, po prostu przekonwertowane. RE: Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4 - SZyMeX - 19-07-2023 Wskaż proszę te assety bo ja jakoś tego nie widzę. Jedyne co mi przychodzi na myśl to domki jednorodzinne bo ich nie pamiętam z "jedynki". A tak ogólnie to nie wiem, czy po prostu pomyliłeś we wzmiance mnie z @krzychu124 czy co (ja się już w tą waszą dyskusję nie wdawałem), ale przecież sam zauważyłeś, że nawet jak część assetów się powtórzy (tylko najpierw w ogóle muszą się powtórzyć) to nie jest to nic złego. Więc w czym znowu problem? Powtórzę się - to co się liczy w C:S II to nowe mechaniki i ulepszona symulacja, czyli to, czego się nie doda zwykłym modem w jedynce. Jak komuś będą aż tak bardzo przeszkadzać powtarzające się obiekty, to pobierze sobie z workshopa kilka paczek i tyle.. |