@maciov kazdy asset tak zrobiony w edytorze to dodatkowy asset ktory zajmuje ram..... ponadto odkad mamy network tilting to nie ma sensu ten filmik ktory tutaj umiesciles znam i kiedys sie tez w to bawilem, teraz juz nie ja wole grac niz siedziec godzinami w edytorze, teraz ogrodzenia sa w formie "network" tak samo wszlekiego rodzaju sciany, sciany oporowe, kiedys 50+ propow szlo mi na samo wykonczenie wiaduktu od "spodu" teraz poprostu przeciagam sobie sciane tak jak droge i sie bawie z move it, pozatym jesli juz robie detale jakiegos budynku to chce zeby kazdy byl inny, tak jak pisalem prop limit juz nie jest tak grozny jak kiedys teraz bardziej sie trzeba obawiac nodes limit
czekam na stacjonarkę aż wróci z 'remontu' i też tak będę robił. i to niekoniecznie do pojedynczych budynków, jak mówisz garfield zresztą - jak mówisz, że byś przekroczył x razy limit edytora, to zawsze byłbyś kilka propów do przodu
dla ramu nie ma znaczenia ile propow w grze wykorzystam ale kazda nowa "kopia" obiektu liczy sie jako osobny asset i to juz wplyw na ram ma pozatym edytor ma limit 64 propow i przy moim stylu budowania nigdy nic by nie powstalo bo wiecej czasu spedzilbym w edytorze niz w grze xD
No tak tylko, że w ten sposób nie musisz robić budynków a na przykład place posiadające jakieś elementy. I tak ze 100 użytych propów np na wysypisko masz bydynek w postaci parku, który nie jest liczony jako 100 propów. Dla ramu jest to tez mniej uciążliwe. Dzięki nodom nie postawisz aut ani innych elementów a pociągniesz tylko linie. Mod na brak limitów propów powoduje licznej crashe a na dodatek raz postawiony prop nie może być edytowany.
odkad ogrodzenia i inne elementy "ciagle" sa w formie drog prop limit nie jest takim problemem pozatym zabawa w edytorze jest ok jesli to jest jakis duzy budynek do wykorzystania raz, z wiekszosci budynkow korzysta sie wielokrotnie i co robic w edytorze kazda wersje? a RAM ... juz nie mowiac o tym ze asset editor tez ma prop limit nawet tworzac tak niedyzy obiekt jak moj dom przekroczylem ten limit kilka razy, pozatym to co innego w grze jak sie widzi "okolice" tego budynku ktory sie dekoruje, juz nie wspominajac o czasie jaki zajmowalo by kazdorazowe wychodzenie z gry do edytora. aaa i jest mod usuwajacy prop limit, choc teraz raczej przydal by sie mod na limit nodow etc (podobno nie jest to mozliwe)
Aby zwiększyć limit propów wystarczy miejsca, budynki czy inne elementy, w których gromadzicie duża ilość propów odwzorować w edytorze assetów. W ten sposób całośc zostanie zaliczona jako budynek i nie policzy Wam propów. Pozostaje Wam tylko wybór czy usuniecie w kodzie takie elementy jak mieszkańcy/pracownicy, zużycia czy chociażby wymóg doprowadzenia drogi...
aaa o propy ci chodzi ja nie sprawdzalem nie chce sie denerwowac , jak by co to usune z jakiejs okolicy starszej i tyle, ale dzieki temu ze teraz te wszystkie sciany, ogrodzenia etc. a nawet curbs sa w wersji "network" to mi tych propow mniej idzie, no i ja czesto robie zapychacze zwykle jakas okolice z domkami gdzie tych dekoracji nie ma duzo
aaa to nie jest jeszcze zle ja upychajac populacje do dolu mam okolo 18 000, ale jak wlaczylem dzis gre z niezaktualizowanym modem Configurable Population Modifiers to w ciagu 30sec liczba miejsc pracy 300% do gory mieszkancow odrazu prawie 5000 do gory pewnie jak bym zostawil wlaczone to by dobilo do okolo 50 000 xD