Ty się na prawdę prosisz o bana... Wszystkie pytania/prośby o pomoc w rozwiązaniu problemu z grą należy zadawać w formie wątków na forum co już kilka razy ci przypominałem. Shoutbox służy do luźnych rozmów na przeróżne tematy a nie do spraw technicznych samej gry....
@garfield - ale C:S to gra symulacyjnw ma swoje warunki Tak jak zauważyłeś z podłużną miejscowością - choćby możliwość zawracania. A jeszcze istotne choćby odległości czy obciążenie ruchem.
Klaus sa aglomeracje ciagnace sie 100km i wiecej ale to twory ktore powstaly organicznie, ktore maja lokalne centra, i nie jest to pasek opierajacy sie na jednej ulicy, ale te miasta maja tez jakas szerokosc, wiec i mieszkancy poruszaja sie w roznych kierunkach, a odnosnie utopii historia nie jest po to zeby ja rozpamietywac tylko po to zeby uczyc sie na bledach.... z tym niestety jest roznie
Próbowałem tunelami, kładkami lecz psuło to immersje, a w CS nie korzystają tak ochoczo z transportu publicznego, więc wyszedł jeden wielki zakorkowany klops (dobił mnie też brak talentu w budowaniu miast )
Powiem tak, ci co zrobili projekt tego "cuda" zapomnieli raczej jak zbudować optymalne połączenia, bo pociągnąć miasto przez autostradę ponad 100km i rozbić tam 10 milionów ludzi (według największych szacunków) to coś niewykonalnego nawet dzisiaj.
Dry76 xD wiesz Warszawa sie troszeczke tylkiem do wisly odwraca w Budapeszcie mi sie to podoba ze Dunaj jest centralnym punktem miasta, tak czy inaczej inne uwarunkowania historyczne, hydrologiczne i chyba tak JAKby zapomnial ze tam jest obszar NATURA 2000 plus co to za nonsens dzielnica 600m szeroka i 30km dluga LOL