To fakt, ja z duplikatami jeszcze nic nie robiłem, ale przy jednym sunken przystanku tramwajowym miałem wiele brakujących assetów i mi się i tak on nie pojawiał. Usunięcie subskrypcji tego przystanku pomogło. W dodatku - w domyśle - pozwala to wybrać assety, które powinno się usunąć, gdy nie ma się super hiper specyfikacji komputera, bo przy używaniu assetów, które wykorzystują pierdyliard innych można sobie nieźle zamulić grę.
Shoutbox archive
@lulok C:\Users\username\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Report ale musisz miec wlaczona opcje raportow to raz dwa nie usuwaj bez rozwagi, zdublowane assety sa norma ze wzgledu na limitacje gry np. modulowa stacja Titana bedzie pokazywala taki blad ale nie oznacza to bledy w asscie, braki bardzo czesto oznaczaja ni mniej ni wiecej ze brakuje propow co nie zmienia funckcjonalosci obiektu (ja celowo czesto nie subuje niektorych propow). Z tego co widze tj jak budujesz to w Twoim wypadku zablokowanie czesci vanilliowych obiektow znaczaco obnizy zapotrzebowanie na ram
Skoro masz Loading Screen Mod, to przejrzyj logi, co blokuje i spowalnia ładowanie (assety z awarią, zdublowane, wybrakowane itd.) i usuń to. Powinno się poprawić.
jak chcesz to ci podrzuce moj plik z zablokowanymi ale pozniej bo do piekarni ide zanim mi wszystko wykupia xD
Dziś moje miasto ładowało sie 45 min i niestety nie udalo sie urochomić. Usunąlem kilka assetow i próbuje znów ale już 30 minut i nic. To chyba koniec pora pomysleć o nowych kościach ram.
@WojtasGa - to o teksturach to wiem, ale co masz na myśli pisząc o 3 rodzajach segmentów na każdy poziom?
Asymetryczne to 3 rodzaje segmentów i jeden node dla każdego poziomu więc widzicie ile to roboty.
Modelowanie dróg jest specyficzne, trzeba robić dużo tekstur dla każdego poziomu. łącznie 4 poziomy do każdego minimum 2 modele, segment i node.
https://www.facebook.com/groups/citiessk...228602525/ ktoś sie podejmie budoy tego
@WojtasGa - nie wiem, jak w C:S wygląda modelowanie dróg, ale może dodanie na środku fejkowych, bardzo bardzo wąskich pasów pozwoli zrobić łatwiej wjazdy i wyjazdy?
Za dużo mam pomysłów. Te asymetryczne drogi są cholernie pracochłonne. Chwilowo odpuściłem i chcę zrobić coś latwego na odmulenie
Zacząłem pracę nad dwupasmowa autostradą, ktora będzie na podstawie trojpasmowej i powinna się dopasować do 3pasmowej czy pasy beda shift'nięte w bok aby zachować symetrie czyli bedzie można latwo zrobic wjazdy i zjazdy
Nie wiem jaki problem masz na myśli, u mnie wszystko działa poprawnie ale przypominam że od problemów z grą to są odpowiednie działy a nie SB