Cześć wszystkim! Witamy z powrotem w naszych cotygodniowych dziennikach rozwoju! Dzisiaj omówimy mapy i motywy występujące w Cities: Skylines II.
Na początek dokonajmy krótkiego porównania rozmiarów map. W Cities: Skylines obszar gry składa się z 5x5 kafelków, z których 9 można kupić po odblokowaniu wszystkich kamieni milowych. Jeden kafelek mapy ma wymiary 1,92 x 1,92 km, co daje całkowity obszar gry wynoszący 92,16 km², z maksymalnie 33,18 km², na którym można zbudować miasto.
W Cities: Skylines II sprawy mają się nieco inaczej. Na początek jeden kafelek mapy jest znacznie mniejszy – mniej więcej ⅓ tego, co w poprzedniku – ale możesz odblokować prawie wszystkie kafelki, co daje w sumie aż 441 kafelków mapy. Daje to obszar do gry o powierzchni 159 km² czyli mniej więcej 5 razy więcej niż w Cities: Skylines.
Dodatkowo kafelki mapy nie muszą być ze sobą połączone, więc technicznie rzecz biorąc, możesz tworzyć małe, odizolowane miasta kieszonkowe, a także możesz kupować kafelki mapy aż do samej krawędzi mapy, gdzie możesz tworzyć nowe połączenia zewnętrzne. Ale poczekaj, zmian jest więcej! Limit wysokości mapy jest znacznie wyższy niż wcześniej, dając tym samym znacznie większą elastyczność i swobodę w kreowaniu wymarzonego miasta.
Porozmawiajmy teraz o motywach. W Cities: Skylines kontrolowały one naturalne środowisko mapy, z predefiniowanymi ustawieniami dla każdego motywu. Kiedy mówimy o motywach w Cities: Skylines II, mamy na myśli styl dróg i budynków, z opcjami motywów europejskich i północnoamerykańskich, które można wybrać gdy zaczynasz nową mapę. Wrócimy jednak do nich w dalszej części dziennika, po dokładnym przyjrzeniu się samym mapom.
NOWY WSPANIAŁY ŚWIAT
Każda mapa wprowadza różne wyzwania na różnych krajobrazach. Aby rozpocząć nowe miasto, musisz wybrać mapę z panelu Nowa gra. Po wybraniu mapy zobaczysz jej najważniejsze szczegóły, takie jak domyślny motyw mapy, informacje o klimacie - do których przejdziemy w przyszłym tygodniu - szerokość geograficzną informującą na której półkuli znajduje się mapa, a także jak działają pory roku, dostępny obszar do zbudowania, znane zasoby naturalne i oczywiście, które zewnętrzne połączenia już istnieją na mapie.
Po znalezieniu mapy odpowiedniej dla nowego miasta możesz dostosować kilka opcji przed rozpoczęciem gry. Możesz na przykład wybrać nazwę miasta, zmienić domyślny motyw, włączyć lub wyłączyć różne opcje rozgrywki oraz zdecydować, czy chcesz, aby samouczek poprowadził Cię przez proces budowania miasta. Większość z tych opcji można dostosować później podczas wczytywania miasta, z wyjątkiem motywu mapy i tego, czy miasto przestrzega przepisów ruchu lewostronnego, czy prawostronnego.
![[Obrazek: hk2Gcip.jpg]](https://i.imgur.com/hk2Gcip.jpg)
[i]Spr
» Czytaj dalej