Cities Skylines: Sunset Harbor - Pamiętnik Dev #5 Mapy, przepisy, aeroklub |
Napisane przez: SZyMeX - 24-03-2020, 16:59 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Brak odpowiedzi
|
|
Witajcie budowniczowie w kolejnej części dzienników developerskich Sunset Harbor!
Tym razem przyjrzymy się nowym mapom, przepisom oraz nowemu specjalnemu budynkowi, nadchodzącym w DLC Sunset Harbor. Zacznijmy od map!
Mapy
Sunset Harbor wprowadza do gry pięć nowych map, które znacząco się od siebie różnią, a każda z nich przychodzi z innymi wyzwaniami dla budowy miasta. Jesteś gotów podjąć pierwsze kroki i rozpocząć podróż, która zabierze nas od bagnistych krain z zakręconymi rzekami aż czegoś, czego jeszcze nigdy nie było w Cities Skylines - pustyni? Dołącz do nas!
Położone w dużej, otwartej zatoce z widokiem na rozległy ocean, Azure Gulf (lazurowa zatoka) oferuje dobre połączenia zewnętrzne drogą morską. Z małymi jeziorami i licznymi rzekami różnych rozmiarów, Azure Gulf jest idealnym miejscem by rozpocząć przygodę z Przemysłem Rybnym. Ta "umiarkowana" mapa (motyw) jest również bogata w złoża rud i lasy.
[i]Laz » Czytaj dalej
|
|
|
Cities Skylines: Sunset Harbor - Pamiętnik Dev #4 Gospodarka odpadami i ściekami |
Napisane przez: SZyMeX - 23-03-2020, 17:00 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Brak odpowiedzi
|
|
Witajcie budowniczowie w kolejnej odsłonie dzienników developerskich!
Dzisiaj przyjrzymy się Systemowi Transferu Odpadów oraz Uzdatniania Wody Śródlądowej, nadchodzących wraz z DLC Sunset Harbor!
System Transferu Odpadów
Miejski system gromadzenia odpadów zostaje rozbudowany o System Transferu Odpadów. Gracze od czasu do czasu mieli problem z zasięgiem wysypiska śmieci lub z faktem, że tworzy on zanieczyszczone obszary w samym środku miasta. System Transferu Odpadów jest ulepszenie podstawowej gospodarki odpadami w grze i jego głównym zadaniem jest rozwiązanie powyższych problemów i polepszenie rozgrywki. Podczas gdy podstawowe składowiska odpadów oraz spalarnie, wraz z Centrami Recyklingu z DLC Green Cities mogą być używane z nowym Systemem Transferu Odpadów, to główną ideą nowego systemu jest ułatwienie i uelastycznienie postępowania z odpadami bez drastycznego pogorszenia układu miasta.
System Transferu Odpadów zawiera Kompleks Przetwarzania Odpadów oraz Budynek do Transferu Odpadów wraz z dwoma nowymi pojazdami: Ciężarówką do Przesyłania Odpadów i Ciężarówką do Zbiórki Odpadów. Dzięki tym nowym dodatkom możesz zbudować Kompleks Przetwarzania Odpadów daleko od twojego pięknego miasta i rozszerzyć jego zasięg budując mniejsze, mniej zanieczyszczające Budynki Transferu Odpadów w mieście.
Jeżeli masz włączone DLC Sunset Harbor lub DLC Industries, zobaczysz że menu Odpady zostało zmienione na menu Odpady i Przemysł, i to jest właśnie miejsce, gdzie w zakładce Odpady, znajdziesz cały nowy System Transferu Odpadów, który odblokujesz na 9 kamieniu milowym.
[i]Kom » Czytaj dalej
|
|
|
Cities Skylines: Sunset Harbor - Pamiętnik Dev #3 Transport publiczny |
Napisane przez: SZyMeX - 22-03-2020, 17:00 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Odpowiedzi (1)
|
|
Witajcie budowniczowie w kolejnej części pamiętników developerskich!
Ponieważ poprzedni dziennik developerski dedykowany był trolejbusom, uznaliśmy że dobrym pomysłem byłoby wspomnienie w dzisiejszym wydaniu o jeszcze większej ilości zmian dotykających transport publicznych nadchodzących wraz z DLC Sunset Harbor.
Autobusy międzymiastowe
Autobusy międzymiastowe są usługą transportu publicznego otwierającą kolejne połączenia zewnętrzne. Oprócz transportu turystów, autokary sprawiają, że podróże twoich mieszkańców stają się dużo łatwiejsze, co ostatecznie znacząco obniża ruch uliczny, ponieważ zostawiają oni swoje pojazdy w domach.
[i]Jest » Czytaj dalej
|
|
|
Cities Skylines: Sunset Harbor - Pamiętnik Dev #2 Trolejbusy! |
Napisane przez: SZyMeX - 21-03-2020, 17:02 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Odpowiedzi (3)
|
|
Witajcie ponownie budowniczowie! Zapraszamy na kolejny dziennik developerski Sunset Harbor!
Od kiedy tylko Cities Skylines zostało wydane, otrzymywaliśmy setki pytań o jedną konkretną funkcję: Trolejbusy! Aby sprostać każdej z tych próśb, w naszej społeczności odbyły się żywe debaty na temat tego, czy trolejbusy nie są zbyt trudne do wprowadzenia, czy nie jest to zbyt „niszowa” funkcja oraz czy nawet „oni” faktycznie czytają te wszystkie sugestie zamieszczone na forach.
Zapewniamy was, że naprawdę cały czas was słuchamy i każdy pojedynczy pomysł jest rozważany gdy podejmujemy decyzję, co dalej! Ponadto, jesteśmy równie entuzjastycznie nastawieni do transportu publicznego co wy, i musielibyście być bardzo kreatywni by zasugerować coś, co my byśmy uznali za „zbyt niszowe”.
Powodem, dla którego trolejbusy nigdy nie zostały dodane jest ich złożoność techniczna. Trolejbusy są tak w zasadzie „bezszynowymi tramwajami”: elektryczne busy, które czerpią energię z zasilanej sieci ponad nimi. W przeciwieństwie do tramwajów, wykorzystują one dwa przewody i dwa odbieraki by zamknąć obwód elektryczny. I tak samo jak zwykłe autobusy, trolejbusy są w stanie zmieniać pasy ruchu i zatrzymywać się na poboczu drogi w zatoczkach. Podczas poruszania się trolejbusy, jego odbieraki obracają się i przechylają, by pozostać przymocowanymi do sieci. W grze, tak samo jak w rzeczywistości, to właśnie odbieraki w trolejbusach są najbardziej skomplikowanym elementem całego systemu.
Z przyjemnością informujemy was, że udało nam się przejść przez wszystkie techniczne przeciwności i Trolejbusy nareszcie będą dostępne w Cities: Skylines – Sunset Harbor!
[i » Czytaj dalej
|
|
|
|