Cities: Skylines - Dziennik Dev 8: Dzielnice i polityka
Napisane przez: Bartek - 20-01-2015, 16:19 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (7)
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji BETA i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.

Nadszedł czas aby porozmawiać szerzej na temat dzielnic i polityki w grze Cities: Skylines. Chwytajcie za popcorn, usiądźcie wygodnie w fotelu i zaczynamy!
Jeśli chcielibyście odświeżyć sobie informacje na temat pozostałych dzienników, zapraszamy tutaj: http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ry-archive!
W Cities: Skylines chcieliśmy, aby miasta były duże, ale także pragniemy dać Wam kontrolę nad mniejszymi częściami naszej metropolii oraz umożliwić ich personalizację. Ponadto wprowadziliśmy specjalizację przemysłu, aby stał się bardziej funkcjonalny i tworzył coś na zasadzie okręgu przemysłowego.
Miasto oraz dzielnice to natualny podkład pod stworzenie odpowiednich zarządzeń miejskich i polityki, które umożliwią nam nadanie im charakterystycznych cech oraz podgląd co się w nich aktualnie dzieje, dzięki takim kategoriom jak: Polityka, specjalizacja przemysłu, podatki i planowanie miasta.
Opcja tworzenia dzielnic i nadawania im polityki będzie odblokowywana w grze wraz z postępem gracza, podczas tworzenia swojego miasta.


Co to są dzielnice?
Dzielnice to części miasta, które gracz może wyselekcjonować z całego obszaru poprzez malowanie "sczczotką" w narzędziu tworzenia dzielnic. Mogą one być każdego rozmiaru i nosić realne nazwy jak np. Bronx czy Manhattan w Nowym Jorku. Do każdej z dzielnic przyporządkowujemy odpowiednie zarządzenia jak np zakaz palenia czy dystrybucję czujników dymu, które zmniejszają prawdopodobieństwo wybuchu pożaru. Kiedy dzielnica będzie już przez nas utworzona, zostanie jej nadana automatycznie nazwa, ale możemy ją oczywiście zmienić samodzielnie w każdym momencie gry.

[Obrazek: 1.jpg]
[i][col

» Czytaj dalej

Cities: Skylines - Polska wersja językowa jednak będzie :)
Napisane przez: Marov - 15-01-2015, 15:32 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (5)
Dobra nowina. Gra Cities: Skylines będzie wydana w języku polskim Duży uśmiech. Oto informacja.

[Obrazek: 10628793_409816449194073_2582318840770034416_o.jpg]

"You a

» Czytaj dalej

Cities: Skylines "Nasza pasja dla gry" - Film Developerów
Napisane przez: Marov - 13-01-2015, 16:14 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (7)
[youtube]https

» Czytaj dalej

Cities: Skylines - Dziennik Dev 7: Symulacja
Napisane przez: Marov - 11-01-2015, 01:46 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (8)
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.

Witam ponownie! Tym razem rzucimy okiem na to, jak systemy gry faktycznie funkcjonują. Niektóre z głównych celów dla nas w Colossal Order było stworzenie systemów rozrywki, które wzajemnie na siebie oddziałują i są symulowane przez poszczególnych obywateli.

W samym sercu gry Cities: Skylines po mieście poruszają się ich obywatele i towary. Mieszkańcy mają imię, wiek, dom i miejsce pracy, chyba że są studentami na uniwersytecie czy też młodymi ludźmi niezdolnymi jeszcze do pracy. Obywatele podróżują do pracy, na zakupy i od czasu do czasu odwiedzają w wolnej chwili miejsca rozrywki jak parki. Nie wszyscy obywatele mają własne samochody, dlatego poruszają się pieszo i innymi środkami. Jeśli dostępny jest transport publiczny, większość ludzi bez samochodów będą używać je do dłuższych przejazdów. Nawet ludzie posiadający samochody będą korzystać z transportu publicznego, jeśli zauważą, że jako kierowcy poruszają się znacznie wolniej.


[Obrazek: xtIlDXH.png]

[i]Pon

» Czytaj dalej

Cities: Skylines - Dziennik Dev 6: Edytor Map
Napisane przez: Marov - 10-01-2015, 22:54 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (4)
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.

Dobre wieści. Przedstawiamy nowy dziennik i tym razem będzie dotyczył edytora map.

Jeśli chcecie przypomnieć sobie poprzednie pamiętniki, zapraszamy tutaj:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ry-archive!

1. Co potrzebuje mapa? Lista „do wykonania”.

Istnieje wiele rzeczy, które trzeba wykonać, aby mapa stała się grywalna. Należą do nich obszary rzek i jezior, połączenia ze światem zewnętrznym jak autostrady i linie kolejowe, zasoby naturalne itd. Aby proces tworzenia map był zabawą taką jak modelowanie gór, kopanie koryt rzecznych a nie skupiał się na drobiazgach, edytor mapy posiada łatwą w użyciu listę rzeczy do odhaczenia, która śledzi wszystkie istotne aspekty grywalności mapy, wyręczając nas przy tym. I kiedy dodajemy te rzeczy do mapy automatycznie zostają sprawdzone pola, które zostały wykonane prawidłowo.
Lista ta składa się z dwóch kategorii: wymagania i cechy zalecane.
Wymagania są koniecznością chociaż zalecane (zasoby naturalne) są opcjonalne. Zwykle one już tam są, aby wybudować bardziej strategiczne miasta niż gdyby ich nie było.

[Obrazek: 9FzPqrS.png]
[color=

» Czytaj dalej