Karlów - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Moje miasto w grze (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-grze) +---- Dział: Moje miasto w formie pamiętnika (https://citiesskylines.pl/dzial-Moje-miasto-w-formie) +----- Dział: Nowe publikacje (https://citiesskylines.pl/dzial-Nowe-publikacje) +----- Wątek: Karlów (/temat-Karlow) |
RE: Karlów - Astrokuba - 22-08-2019 Gdyby nie te auta na kilku screenach i siedziba Konsorcjum Scheiflera to bym pomyślał, że budujesz miasto z przełomu XIX/XX wieku - Księży Młyn wygląda super. Dobrze oddałeś klimat tego typu miejsc. Powodzenia w dalszych pracach nad miastem RE: Karlów - Kokos3 - 22-08-2019 (22-08-2019, 08:33)Astrokuba napisał(a): Gdyby nie te auta na kilku screenach i siedziba Konsorcjum Scheiflera to bym pomyślał, że budujesz miasto z przełomu XIX/XX wieku - Księży Młyn wygląda super. Dobrze oddałeś klimat tego typu miejsc. Dzięki wielkie RE: Karlów - Kokos3 - 22-08-2019 Postanowiłem dać temu nowemu blokowisku nieco historii, a oto efekty. Stare Grombierki Grombierki były wsią po raz pierwszy wzmiankowaną w XII wieku jako Grünberg, zamieszkiwali ją głównie niemieccy kupcy. Jako niewielka osada kupiecko-rolnicza funkcjonowała aż do XIX wieku, kiedy Hans Diestler założył w pobliżu elektrociepłownię. Wieś zmieniła swój charakter na robotniczy, zmieniła się także zabudowa. Duża jej część została zniszczona podczas II Wojny Światowej, do dzisiaj przetrwało mniej niż 20% jej zabudowy, w centralnej części i w pobliżu elektrociepłowni. Resztę terenów po dawnej zabudowie robotniczej zapełniono w latach 70. ubiegłego wieku blokami z wielkiej płyty. Obecnie część osiedla jest w bardzo dobrym stanie, natomiast część, głównie tych kamienic, w których urządzono lokale socjalne, wymaga gruntownej renowacji. Widok ogólny na osiedle. Widok na głównej uliczce osiedla. Kościół św. Bartłomieja, stacja roweru miejskiego, w tle zakorkowana arteria łącząca Karlów z Józefowem. XIX-wieczne wille dla bogatszych mieszkańców. Plac główny wraz z niewielkim ratuszem, dawniej stanowiący centralny punkt osiedla. Obecnie znajduje się na jego skraju. RE: Karlów - Kokos3 - 22-08-2019 Pomimo tego, że wszystko zniechęca mnie do kontynuowania gry na tym mieście, to prace nad Grombierkami nadal trwają. RE: Karlów - garfield - 23-08-2019 zniecheca ? dlaczego ? RE: Karlów - Kokos3 - 23-08-2019 (23-08-2019, 00:40)garfield napisał(a): zniecheca ? dlaczego ? Ciągły brak opału w elektrowniach, 2/20 śmieciarek w użyciu, mimo że są problemy z wywozem śmieci itp. Jak był pożar na Grombierkach to nawet straż pożarna nie dojechała, mimo że remiza jest obok xD RE: Karlów - garfield - 23-08-2019 (23-08-2019, 01:13)Kokos3 napisał(a):to nie jest wina mapy / gry to efekt zlego rozplanowania siatki ulic do niektorych budynkow poprostu w/w sluzby nie moga dojechac zapewne przy wysypisku/spalarni pojawiaja sie smiaciarki i znikaja, niedlugo ten sam problem bedziesz mial z transportem zmarlych(23-08-2019, 00:40)garfield napisał(a): zniecheca ? dlaczego ? RE: Karlów - Kokos3 - 23-08-2019 No właśnie nieważne jakbym tej siatki nie zrobił to problemy ze śmieciami są zawsze. Bo np. w takiej sytuacji trudno żeby nie było dojazdu. RE: Karlów - garfield - 23-08-2019 to nie dziala tak jak myslisz xD wystarczy ze do jednego budynku nie ma dojazdu np stoi za daleko od ulicy lub ulice sa jednokierunkowe i nie ma dojazdu lub jakies polaczenie nielogiczne pasow lub restrykcje wprowadziles w TM:PE wystarczy ze jest jeden taki budynek na mapie i powoli problem zacznie sie pojawiac w kazdym nastepnym. Powod jest prosty mechanika gry nakazuje wyslac pojazd do problematycznego budynku, pojazd sie pojawia droga dojazdu nie moze byc obliczona wiec znika, i pojawia sie nastepny pojazd itd. za kazdym pojazd znika bo nie moze znalezc drogi, w taki sposob pojazdy nie dotra nigdzie. RE: Karlów - Kokos3 - 23-08-2019 (23-08-2019, 15:32)garfield napisał(a): to nie dziala tak jak myslisz xD wystarczy ze do jednego budynku nie ma dojazdu np stoi za daleko od ulicy lub ulice sa jednokierunkowe i nie ma dojazdu lub jakies polaczenie nielogiczne pasow lub restrykcje wprowadziles w TM:PE wystarczy ze jest jeden taki budynek na mapie i powoli problem zacznie sie pojawiac w kazdym nastepnym. Powod jest prosty mechanika gry nakazuje wyslac pojazd do problematycznego budynku, pojazd sie pojawia droga dojazdu nie moze byc obliczona wiec znika, i pojawia sie nastepny pojazd itd. za kazdym pojazd znika bo nie moze znalezc drogi, w taki sposob pojazdy nie dotra nigdzie. No to będę się męczył z tym już do końca gry xD. Może jakoś przeżyję. |