Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Swobodna rozmowa (https://citiesskylines.pl/dzial-Swobodna-rozmowa) +--- Wątek: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? (/temat-Cities-Skylines-Czy-ta) |
Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Bartek - 15-02-2015 Z tego co zauważyłem nie będziemy mieli takich doradców. Jest coś na zasadzie panelu "pomocy" przy wyborze konkretnej kategorii jak opieka zdrowotna czy edukacja, który podpowiada co i jak funkcjonuje. Fakt - doradcy z serii SimCity to jedna z lepszych rzeczy, której niewątpliwie zabraknie w Skylines. Z drugiej jednak strony wiele osób już teraz zarzuca zbyt duże podobieństwo do SC, więc gdyby i tacy doradcy się w Skylines znaleźli, to byłby już pewnie niemal plagiat. Nie można mieć wszystkiego. Dajmy szansę tej grze, być może także stworzy swój niepowtarzalny klimat... kto wie, może lepszy niż SC4? Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - DeltiX - 15-02-2015 Bartek napisał(a):Z tego co zauważyłem nie będziemy mieli takich doradców. Jest coś na zasadzie panelu "pomocy" przy wyborze konkretnej kategorii jak opieka zdrowotna czy edukacja, który podpowiada co i jak funkcjonuje. Fakt - doradcy z serii SimCity to jedna z lepszych rzeczy, której niewątpliwie zabraknie w Skylines. Z drugiej jednak strony wiele osób już teraz zarzuca zbyt duże podobieństwo do SC, więc gdyby i tacy doradcy się w Skylines znaleźli, to byłby już pewnie niemal plagiat. Nie można mieć wszystkiego. Dajmy szansę tej grze, być może także stworzy swój niepowtarzalny klimat... kto wie, może lepszy niż SC4? Szkoda trochę z jednej strony, z drugiej dobrze. C:S wydaję mi się bardzo gołe pod tym względem. Choć mam nadzieje że miło mnie zaskoczy. Grze daję jak najbardziej szansę. Nie mam zamiaru jej tu oceniać, ale chce się zastanowić nad tym za co pamiętamy SC, SC 2000, SC 3000, SC 4, SC:S(ktoś w to grał ?), SC 2013. Co stanowiło o niezwykłości tych gier, prócz tematyki jaką poruszały? C:S na pierwszy rzut oka strasznie przypomina SC 2013 i to jest jego mocną wadą. Czy twórcy nie chcą trochę na siłę w ten sposób wypełnić luki? Jasne, kolejny raz symulacja, ale co poza nią wyróżnia C:S? Przychodzi Tobie jakiś element do głowy z nadchodzącej gry? Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Bartek - 15-02-2015 Tak jest kilka znaczących różnic: 1. Najważniejsza rzecz - duże mapy (czego nie ma choćby w SC2013) 2. Prawdziwa, realistyczna symulacja wody - jedyna gra z serii city builder, która to wprowadziła - a co za tym idzie także budowa elektrownii wodnej, realistyczny przepływ ścieków w rzece itd... możemy tworzyć nawet wodospady! 3. Podział na dzielnice i mozliwość przypisania im różnej polityki, zarządzeń 4. Budynki mieszkalne mają 5 poziomów zamożności a nie 3 -jak pozostałe gry 5. Wysokość budynków możemy ustalać poprzez politykę (mamy np możliwość zablokowania powstawania wieżwców w poszczególnych dzielnicach dzięki zarządzeniu "highrise ban" 6. Mamy wpływy z komunikacji miejskiej - w SC czy CXL tego nie ma 7. Prawdziwa symulacja mieszkańców - ludzie pracują w jednym miejscu, wracają do domu, by pójść na zakupy i wrócić do TEGO SAMEGO domu a nie losowego jak w SC2013. Tam ludzie każdego dnia mieszkali w innym miejscu i pracowali także każdego dnia w innym - gdzie tu logiczna symulacja?! 8. Specjalizacja w przemyśle drzewnym, tartaki 9. Edytor map wbudowany w grę, który znacznie ułatwi tworzenie wymarzonego miasta (w SC4 tez był tryb boski ale nie dawał tylu możliwości co Edytor map) 10. Cuda - to jedna z rzeczy, której twórcy nie chcą zdradzać zbyt szczegółowo, ale w zależności jaki kierunek wybierzemy w rozwoju naszego miasta, takie budynki dostaniemy ostatecznie jako forma nagrody i w tym będziemy się specjalizować, przy czym nie są to ani landmarki ani budynki odblokowywane w trakcie rozgrywki. To zupełnie inne budowle, do których dostaniemy dostęp w zalezności od specjalizacji miasta i nigdy nie dostaniemy ich wszystkich - to od nas będzie zależeć w jakim kierunki rozwiniemy miasto. 11. Poruszające się drzewa w zalezności od siły wiatru, dynamiczne powietrze (mgła), latające ptaki... To co mi przyszło do głowy na szybko, a to tylko część, którą ujawnili deweloperzy. Dopiero po premierze dowiemy się być może znacznie więcej. Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Pawel - 15-02-2015 Ad 2. Możliwość tworzenia tamy podczas gry. Woda się wtedy realistycznie zachowuje. Podnosi się przed tamą. Jeśli nie widziałeś tego efektu zobacz ten film http://youtu.be/YrvybCBTQFE?t=12s Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Gabrielle Solis - 16-02-2015 Witam panów tu obecnych! Co do SC 4, dużo grałam w tą grę 5 lat, czasem całe nocy. Było super i dodatki, ale zawsze brakowało mi jakiegoś prawdziwego życia w moich miastach. Owszem dodatki pomagały, ale stanowiły tylko dekoracje miast, i było mi smutno że wszystko takie nieprawdziwe i ładne, jak w Truman Show. Wszystko co postawisz tak i będzie stało, nie żyło prawdziwie swoim życiem. Ale nie czuło się jednak takiego opuszczenia jak w serii Cities XL, tam to dopiero miasta Widma, dosłownie. Jedynie co trochę cieszyło oko, to tylko ruch samochodowy i wygląd budynków. :| Jeśli Cities Skylines ma być naprawdę żywa, to bardzo dobrze, by nic nie było martwą ładną atrapą. Natomiast strasznie mnie gnębi ten fakt, iż widzę rozmazanie w tej grze, ta ostrość nie pada na to co tuż przed oczami, lecz na to co jest na drugim planie i znów rozmazane na ostatnim, nawet w SC 2013 aż tak nie przesadzili z tym Efektownym bajkowym rozmazaniem. hock: Zwyczajnie nie ma możliwości zobaczyć szczegółowej detalizacji przed oczami. Czy tak trudno było pozostawić to tak jak to było w Cities in Motion? Tam troszkę inna perspektywa widoku kamery, ale wszystko bez żadnego zadymienia i mgieł. Mam wrażenie że gdyby tego nie było w CS, widok raczej by nas mocno zniesmaczył. Jeszcze inny mankament w tej grze to samochody, potrafią przez siebie przejechać jak duchy, i bez szwanku kontynuować dalszą jazdę tak, jak by nic się nie stało! :? Następna rzecz, obserwując nowy filmik w sieci, widziałam jak gracz wybudował miescinę na kilka tys. mieszkańców i postanowił postawić wysypisko. I stamtąd wyjechało 6 śmieciarek, dużo mówiły o symulacji oraz o tym że każdy woź wybiera swoja odpowiednia drogę, wedle jego zadania, myślałam że każdy z nich pojedzie w inną część miasta, to logiczne i racjonalne, tak się dzieje w realu. I myślicie że tak się stało?! Nie! One ciurkiem pojechały, jeden za drugiem gęsiego, tą samą drogą. Ręce mi opadły... :roll: To na jakiem racjonalizmie ma polegać ta symulacja? Ja nie wiem... Może ktoś z was zna odpowiedzi na te moje pytania? Czy ktoś z was zauważył to samo, czy inne dziwne i nie dopracowane rzeczy, czy coś, co tnie oko? Dzielcie się swoimi spostrzeżeniami odnoście tej gry. Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - marcinbvb - 16-02-2015 Witam Na jednym z filmików widziałem chyba 8 czy 10 karetek pogotowia na skrzyżowaniu. Ciekawe jak będą się zachowywać podczas jazdy na sygnale bo jakoś tego do tej pory nie dostrzegłem. Widziałem też fatalne lotnisko. Króciutki pas startowy i zjazd do terminala z ogromnej górki, skrzydła samolotu znikające w skarpie. Wyglądało to raczej kiepsko i mało realistycznie. Niby szczegóły, ale mnie takie rzeczy wkurzają Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Tom - 16-02-2015 Te lotnisko to było w pierwszych filmach więc pewnie dopracowane, za to na ostatnich filmach pokazany był zjazd z szybszej drogi, troszkę dużo aut i było widać jakiś pojazd z sygnałami który stał w korkach. Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Gabrielle Solis - 16-02-2015 Czy ktoś jednak odniesie się do tego rozmazania widoku na przednim planie? Czy uwazacie że to jest spaniała cecha w tej grze?! Bo nikt a nie slowa o tym nie wspomniał... Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Marcin65 - 16-02-2015 Nie wiem jak w tej grze..musze popatrzec jeszcze raz na filmik ale mie osobiscie to draznilo jak gralem w Syrim czy Mass Effect.Mass Effect w sumie mozna wylaczyc bylo opcje "ziarno" i bylo wszystko ostre a w Skyrim wylaczyc Deep cos tam..nie pamietam Mysle ze porzafne gry maja ten efekt rozmycia regulowany juz.Jak chcesz to wlaczasz jak nie to wylaczasz. Podaj mi blizej momet w ktorym to zauwazylas bo szczerze mowiac nie widzialem jakiejs mgly ale jak jest to sie zdenerwuje Re: Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter? - Vlang - 16-02-2015 Rozmazanie czy głębia ostrości to ustawienie graficzne, które chyba zawsze można wyłączyć w opcjach, także jeśli kogoś to denerwuje, to nie powinno być problemu. A te wszystkie pierdółki, o których mówicie to uroki wczesnej wersji gry. Po prostu nie wolno oceniać nieskończonego dzieła, bo prawdopodobnie większość z tego zostanie do premiery wyłapane i poprawione. |