![]() |
Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - Wersja do druku +- Cities Skylines - Polskie forum gry (https://citiesskylines.pl) +-- Dział: Cities Skylines I (https://citiesskylines.pl/dzial-Cities-Skylines-I) +--- Dział: Pytania i Porady (https://citiesskylines.pl/dzial-Pytania-i-Porady) +--- Wątek: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" (/temat-Nowa-dzielnica-przemys%C5%82owa) Strony:
1
2
|
Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - vitalyzd - 02-04-2018 Witam , wybudowałem po drugiej stronie autostrady drugą część przemysłówki budynki są co chwile do wyburzenia oraz ciągle wyświetla się brak pracowników... czy jest za daleko i nikt nie chce tam pracować czy co ? [attachment=2117] ps. widzę żę obrazek trochę ucieło dzielnica jest na dole w prawym rogu... RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - SZyMeX - 02-04-2018 1. Jakie masz zapotrzebowanie na przemysł? 2. Poprowadziłeś tam jakąś KM? RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - vitalyzd - 02-04-2018 Km ? Zapotrzebowanie tak owszem występuje minimalne, więc postanowiłem wybudować nową dzielnicę i przydzielić trochę strefy na budowę przemysłówki. Wybudują się i nikt tam nie pracuje. :/ a pomarańczowy pasek widnieje RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - SZyMeX - 02-04-2018 KM - komunikacja miejska. Tramwaje, autobusy, cokolwiek żeby mieszkańcy mogli tam dojechać. To zapotrzebowanie w końcu minimalne czy cały pasek? Skoro minimalne to nie dziw się że po wybudowaniu "ogromnej" dzielnicy przemysłowej nikt tam nie pracuje ![]() ![]() RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - vitalyzd - 02-04-2018 Aha czyli jeśli nie ma zapotrzebowania lub jest minimalne na rejony mieszkalne czy handlowe to nie warto budować "nowych" dzielnic ? bo chce się przenieść za autostradę i tam zbudować od podstaw kolejną dzielnice mieszkalną , handlową i przemysłową ... lecz zastanawiam się czy warto znów budować kolejną strefę składającą się z przemysłówki, osiedli i sklepów ponieważ w tych miejscach będe musiał znów wybudować remizę szpitale itd... gdyż pomimo że np. zapotrzebowanie na daną służbę jest zaspokojnone to będa one miały daleko by dojechać w drugi koniec nowej dzielnicy ... zastanawiam się czy nie zburzyć już istniejącej dzielnicy przemysłowej by przenieść ją w nowe miejsca gdzie jest dużo więcej powierzchni do rozbudowy a w tamtym rejonie powiększyć dzielnicę mieszkalną ... RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - kabexxx - 02-04-2018 No skoro jest minimalne zapotrzebowanie, to chyba oczywiste, żeby nie budować xD Skoro nie ma popytu na pracę, popytu na mieszkania, to skąd mają się wziąć chętni? ![]() Żeby chciał ktoś pracować, muszą być mieszkańcy. To właśnie mieszkalnictwo ciągnie grę, zresztą co jest logiczne i realne. Pustostanami do miasta nigdzie nie przyciągniesz. Działające usługi publiczne i infrastruktura to podstawa. Jeśli nie zachęcisz ludzi do osiedlania się, to jak możesz myśleć o budowaniu pozostałych stref? Dbaj - w uproszczeniu - o wysoką wartość gruntu, rozwijając usługi publiczne (w tym także parki, ale również inne - w każdym przypadku, włączając poszczególne widoki, stan dostępu i działania powinien być najlepszy, jaki jesteś w stanie osiągnąć), infrastrukturę (w szczególności: dbaj o dobry stan dróg, nie buduj przewymiarowanych dróg (nikt nie lubi dużych dróg koło domu) i dbaj o niskie natężenie tego ruchu (hałas)). Co do drugiej części posta: tak właśnie działają usługi publiczne. W dodatku, nie wiem, czy jest sens wyburzania i przenoszenia. W grze zrobiono to dobrze: popyt po wyburzeniu budynków mieszkalnych się nie odbudowuje. W przypadku kiedy jest duży popyt na mieszkania, to będziesz do tyłu (również z podatkami, bo gdy wyburzysz domy, to tych mieszkańców płacących podatków nie będzie), a w przypadku zastoju i braku popytu, to już zapomnij o grze. Biorąc jeszcze pod uwagę uproszczone wskaźniki realizmu, takie jak wartość gruntu, poziom budynków itd. - będzie jeszcze większy problem. I tak, i tak będziesz musiał powiększać miasto. I tak i tak nie uciekniesz od nowych wyzwań. Zresztą - po to jest ta gra. A na przykład dla mnie osobiście granie z nieskończoną liczbą pieniędzy jest już wręcz wypaczeniem, bo wtedy dopieszczać miasto nie jest żadną sztuką i nie jest trudne (tylko trzeba mieć w miarę mocny komputer ![]() RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - vitalyzd - 02-04-2018 Próbuje przenieść strefę handlową na drugą część "nowej dzielnicy" bo za duże korki były zacząłem przebudowywać drogi i nagle z 20 k zrobiło się 13 k mieszkanców ; ] RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - kabexxx - 02-04-2018 Wyrażenie klucz: transport zbiorowy. No i warto linię kolejową przewożącą towary również w okolice, wtedy mniej ciężarówek będzie przyjeżdżać autostradą. W dodatku, strefy handlowe po prostu muszą być blisko. Budowanie stref handlowych i mieszkaniowych osobno jest złem. Także biurowych, pomijając pojedyncze strefy, gdzie chcesz windować wysoką zawartość gruntu i podatki, ale i to można przy domach. A jeśli zacząłeś przebudowywać drogi na większe... To tylko potęgujesz problem. Wybór gry oraz z TM:PE implementuje częściowo realne działanie (np. Paradoks Braessa,Prawo Lewisa-Mogridge'a,i Paradoks Downsa-Thomsona implementuje w szczególności oprócz oczywiście szczytów, a modele inżynierskie nie kłamią). Jeśli nie chcesz korków, to nie uczepiaj całej strefy na jednym węźle a na wielu, jednocześnie w środku strefy premiuj wszystkie inne metody poruszania się niż auta. Ruchem ciężarówek możesz sterować w grze dzięki zakazom ruchu ciężarowego w niektórych strefach, strefie "stare miasto" [które pomogą zlikwidować tranzyt], a także w modzie TM:PE. RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - vitalyzd - 03-04-2018 Hmmm ... jest prąd jest woda są drogi nie ma korków jest metro z miasta za rzeką jest transport autobusowy ... jest też linia kolejowa która znajduje się na dzielnicy przemysłowej (nowo przeniesionej) i łącza ona strefę handlową . o co chodzi ? nad wszystkimi fabrykami widnieje zbyt mało usług... [attachment=2118] RE: Nowa dzielnica przemysłowa "plajtuje" - SZyMeX - 03-04-2018 Straż pożarna, policja, szpitale, parki itp. |