09-07-2021, 16:19
Wiem że Decal to jest sześcian a nie płaska tekstura, właśnie akuras to dokładnie wyjaśnił tam.
Próbowałem zmniejszać głębe za pomocą procedural object ale niewiele to daje zresztą jak widzisz to raz jest dobrze wyświetlane a raz źle, niezależnie jak wypłaszczę głębie decala.
no nic będę jeszcze kombinował jak uda mi się coś wykombinować to dam znać, chyba że ktoś jeszcze zna jakiś trick na to który się sprawdza
Próbowałem zmniejszać głębe za pomocą procedural object ale niewiele to daje zresztą jak widzisz to raz jest dobrze wyświetlane a raz źle, niezależnie jak wypłaszczę głębie decala.
no nic będę jeszcze kombinował jak uda mi się coś wykombinować to dam znać, chyba że ktoś jeszcze zna jakiś trick na to który się sprawdza