17-03-2015, 17:07
Krecik1218 napisał(a):Ale to przynajmniej świadczy o jednym - woda to nie jakiś sztuczny plan, ale coś co posiada swoją fizykę a to już bardzo ciekawe
Woda jest bardzo dynamiczna przede wszystkim i jak najbardziej odzwierciedla sposób jej zachowania ze świata rzeczywistego. Nie jest może jeszcze to idealne, ale napewno to dopracują. Jeśli wyjdą naturalne katastrofy w formie DLC czy jakieś łatki to przypuszczam, że powódź będzie przedstawiona w fajny realny sposób. Poza tym jest się z czego cieszyć, bo jeszcze w żadnej grze tego typu woda nie miała takiej specyfiki. Colossal są pierwszymi, którzy coś takiego wprowadzili w grze o tematyce city builder.