Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Błędy podczas ładowania pustej mapy.
#11
Spróbowałem z DirectX9, ale gra także się wysypała. No cóż, dzisiaj już nie mam siły się z tym bawić. Ograniczę wszystko do minimum i jakoś to będzie.

Dziękuję za wszystkie porady i zaangażowanie w temat.
  Odpowiedz
#12
Na wstępie przepraszam za post pod postem, ale nie chcę zakładać nowego tematu o tym samym. Później, jeśli wątek się ożywi, proszę o scalenie postów.

Ale do rzeczy. Zredukowałem ilość obiektów do 904, a ilość modów do 12. Zostawiłem jedynie pozmieniane pojazdy (autobusy, tramwaje, pociągi itd.), nowe rodzaje dróg. Żadnych nowych budynków nie ma, wszystko to czysta gra z wyjątkiem w/w pojazdów. Z modów zostawiłem jedynie AVO, IPT, TM:PE, 81 Tiles, Network Extensions 2, Fine Road Tool, Fine Road Anarchy, First Person Camera, Unlock All + Wonders & Landmarks, Loading Screen Mod, Less Steam i One-Way Train Tracks.

Odpaliłem grę. Wszystko się załadowało, wybudowałem miasto i trochę pograłem. Mam od razu wykupione wszystkie kafelki. Następnego dnia chcę grać i wszystko również działało. Trwało to mniej więcej 3 dni. Trzeciego dnia (zaznaczam, że gra chodziła płynnie na niskich ustawieniach, żadnych ścin i problemów z wydajnością, mimo odpalonej w tle przeglądarki) skończyłem zapisując grę. Nazajutrz problem z początku tematu powrócił. Nie będę go po raz kolejny opisywał, bo wygląda to tak samo jak wcześniej. Dodam, że podczas wczytywania gry wyłączam przeglądarkę, włączam ją dopiero jak gra się wczyta. Gra była reinstalowana, wszystkie mody od nowa zasubskrybowane i wróciłem do opcji odpalania z Directx11.

I teraz: jestem w stanie zrozumieć, że mogę mieć za mało RAM-u, ale nie mogę pojąć, dlaczego tuż przed zapisem nie było spadków wydajności, nie było żadnych przycięć, a następnego dnia mimo braku postępów na mapie, gra ma problem z załadowaniem się. Na moje jeśli miałbym problem z RAM-em, to gra powinna wysypać się także podczas grania, a wydaje mi się, że jakbym tego trzeciego dnia miał grać dalej, to gra normalnie by działała. Wygląda to jakby gra dostawała zadyszki jedynie w momencie ładowania, mimo tego że bez problemu jest w stanie uciągnąć już załadowaną mapę.

Mam parę pomysłów, ale nie wiem czy one mogą coś dać. Pierwsze: mogę poszukać czy coś mi się nie włącza w tle co powoduje zmniejszoną ilość RAM-u, ale w moim przypadku jedyne co mogłoby to powodować to przeglądarka, która w trakcie ładowania mapy jest wyłączona. Steam? Mógłby aż tak obniżać wydajność? Drugie: dodać priorytet w rejestrze systemu? To może serio coś dać? Trzecie: myślałem nad napisaniem do supportu gry, ale nie wiem czy jest sens przy używaniu modyfikacji, mogą mi przecież odpowiedzieć, że umywają ręce, bo gram na modach.
  Odpowiedz
#13
W trakcie rozgrywki nie zauważysz żadnych spadków płynności. RAM nie ma na to wpływu. On liczy się tylko podczas ładowania gry i to dlatego po paru save-ach nie możesz już ich wczytać. Pozostaje ci albo dokupienie RAMu albo zmniejszenie ilości subowanych obiektów.
Był tu niedawno również poruszany temat RAMu, w tamtym wypadku pomogło zwiększenie pagefile na dysku SSD
 Podziękowali: Adr3r
  Odpowiedz
#14
No cóż, teraz już wszystko wiem. Jeszcze raz dzięki za pomoc.
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: