Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Cities: Skylines - Czy ta gra będzie mieć swój charakter?
#21
Będzie możliwość wyłączenia rozmazania a ta mgiełka (która jest ruchoma - porusza się), to pewnie jakiś efekt atmosferyczny, który także będzie można wyłączyć.
  Odpowiedz
#22
Czy ta mgła to nie ma być jakiś super-feature a'la dynamiczna woda?
  Odpowiedz
#23
Vlang napisał(a):Rozmazanie czy głębia ostrości to ustawienie graficzne, które chyba zawsze można wyłączyć w opcjach, także jeśli kogoś to denerwuje, to nie powinno być problemu. A te wszystkie pierdółki, o których mówicie to uroki wczesnej wersji gry. Po prostu nie wolno oceniać nieskończonego dzieła, bo prawdopodobnie większość z tego zostanie do premiery wyłapane i poprawione.

Skoro nie wolno, to może lepiej i nie pokazywać wideo do oficjalnego stwierdzenia że jest gotowe.
Oni pokazują to nie dla siebie, a dla nas, i naszego zdania oraz oceny.
A co do tej ostrości na przednim planie, nigdzie na spotkałam się z info o tym, że to można zmienić w ustawieniach, Frown co więcej, w sim city nie możliwe było usunąć tego zjawiska. Frown
  Odpowiedz
#24
Marcin65 napisał(a):Nie wiem jak w tej grze..musze popatrzec jeszcze raz na filmik ale mie osobiscie to draznilo jak gralem w Syrim czy Mass Effect.Mass Effect w sumie mozna wylaczyc bylo opcje "ziarno" i bylo wszystko ostre a w Skyrim wylaczyc Deep cos tam..nie pamietam Smile
Mysle ze porzafne gry maja ten efekt rozmycia regulowany juz.Jak chcesz to wlaczasz jak nie to wylaczasz.

Podaj mi blizej momet w ktorym to zauwazylas bo szczerze mowiac nie widzialem jakiejs mgly ale jak jest to sie zdenerwuje Smile

Proszę tu zdjęcia, nie wiele się to rożni od wideo.
Jak sam widzisz na foto.
Pierwszy plan rozmazana ostrość, drugi jest o wiele ostrzejszy, trzeci tak samo rozmazany.
Czyli to co masz przed samymi oczami nie wyraźne i nie widać normalnie dekartelizacji ludzi, domów, samochodów i dróg z chodnikami.
Foto na dole.
1p.- pierwszy plan.
2p.- drugi plan.
3p.- trzeci plan.
           
  Odpowiedz
#25
Gabrielle Solis napisał(a):
Marcin65 napisał(a):Nie wiem jak w tej grze..musze popatrzec jeszcze raz na filmik ale mie osobiscie to draznilo jak gralem w Syrim czy Mass Effect.Mass Effect w sumie mozna wylaczyc bylo opcje "ziarno" i bylo wszystko ostre a w Skyrim wylaczyc Deep cos tam..nie pamietam Smile
Mysle ze porzafne gry maja ten efekt rozmycia regulowany juz.Jak chcesz to wlaczasz jak nie to wylaczasz.

Podaj mi blizej momet w ktorym to zauwazylas bo szczerze mowiac nie widzialem jakiejs mgly ale jak jest to sie zdenerwuje Smile

Proszę tu zdjęcia, nie wiele się to rożni od wideo.
Jak sam widzisz na foto.
Pierwszy plan rozmazana ostrość, drugi jest o wiele ostrzejszy, trzeci tak samo rozmazany.
Czyli to co masz przed samymi oczami nie wyraźne i nie widać normalnie dekartelizacji ludzi, domów, samochodów i dróg z chodnikami.
Foto na dole.
1p.- pierwszy plan.
2p.- drugi plan.
3p.- trzeci plan.
[ATTACHMENT NOT FOUND][ATTACHMENT NOT FOUND][ATTACHMENT NOT FOUND]

To jest efekt Tilt-Shift wykorzystywany w fotografii dla uzyskania efektu makiety, miniaturyzacji. Taka wizja artystyczna. Z tym mieliśmy do czynienia już w SC 2013, gdzie sami twórcy jeszcze na wczesnym etapie mówili o tym że chodzi im o taki efekt(makiety). C:S niestety pod tym względem ślepo zgapia od Maxis'a. Drugie dno, to chęć zamaskowania niedociągnięć, jak rozmazane tekstury, przy większych zbliżeniach, jeżeli mówimy o kwestiach technicznych.
  Odpowiedz
#26
To będzie możliwość wyłączyć ten kretyński Tilt-Shift?
Bo jak ma takie coś zostać to i za darmo nie chce takiego produktu...
W 10 dzienniku o strefach klimatycznych widziałam zdjęcia bez tego efektu, a ty?
  Odpowiedz
#27
Gabrielle Solis napisał(a):To będzie możliwość wyłączyć ten kretyński Tilt-Shift?
Bo jak ma takie coś zostać to i za darmo nie chce takiego produktu...
W 10 dzienniku o strefach klimatycznych widziałam zdjęcia bez tego efektu, a ty?
Już na wczesnym etapie rozwoju gry, twórcy zapowiedzieli, że będzie oczywiście możliwość wyłączenia efektu tilt-shift Smile
  Odpowiedz
#28
No to wspaniale, bardzo się cieszę. Smile
Nie znam skąd czerpiecie informacje, ja nie mam czasu by wyszukiwać źródła. Dzięki Bartek za odpowiedz. Wink
  Odpowiedz
#29
Nie ma sprawy, informacje pochodzą z oficjalnego forum wydawcy - Paradox, na którym udzielają się także producenci gry i udzielają odpowiedzi na wiele pytań Smile
  Odpowiedz
#30
Cytat: Po wyznaczeniu stref, nasze miasto zaczyna szybko zapełniać się obywatelami, którzy również szybko zaczynają domagać się różnych obiektów, wyrażają swoje zadowolenie lub niechęć. Poszczególne budynki użyteczności publicznej odblokowywane są wraz ze wzrostem liczby mieszkańców. Ich żale czy pochwały możemy śledzić na bieżąco, dzięki dość pomysłowym rozwiązaniu - swego rodzaju parodii Twittera. U góry ekranu niebieski ptaszek, który w fińskiej grze nazywa się Chriper, cały czas zalewa nas krótkimi komunikatami - opiniami mieszkańców. Kliknięcie na dany „tweet” przenosi nas do widoku na osobę, która go wysłała. Tu ujawnia się jedna z charakterystycznych cech Cities: Skyline - nasza rola „Wielkiego Brata” i swoisty brak anonimowości obywateli. Każdy mieszkaniec ma swoje imię, nazwisko, wykształcenie, adres, pracuje gdzieś lub nie, może wyprowadzić się z miasta lub - po czasie - umrzeć. Możemy zmieniać ich imiona, nazwać każdy samochód grze, a nawet poszczególne krowy na farmach. Niestety, na razie nie ma to większego sensu poza tym, że po prostu można to zrobić.
źródło: http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10286


I mamy pierwszy konkret mówiący o tym że twórcy jednak mają swój pomysł na ten świat. Całkiem fajnie. Szkoda że jeszcze niespracowana kwestia, ale to efekt choroby wieku niemowlęcego i braku większego doświadczenia autorów produkcji.
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości