Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Cities: Skylines - drugi livestream!
#31
W Cities in Motion naprawdę dbali o szczegóły, podobało mi się chociażby, że drzwi w tramwajach się otwierały - było widać jak wsiadają do nich ludzie; perony metra, a tam schody i ludzie tłoczący się czekajacy na przyjazd; parki, ławeczki, ogrodzenia, chodniki (ich wzory i detale); rozbudowane dworce kolejowe, mające po kilka peronów to wszystko tam urzekało.
  Odpowiedz
#32
Kamil_N napisał(a):
Marov napisał(a):Nic wielkiego, ale ma się wrażenie że ta interakcja jest. A zmiany - ja je zauważyłem. Trochę ich było. Mam na myśli efekty wizualne i takie drobne szczególiki.
Jakieś konkrety zatem poproszę Smile

Dziś Bartosz np.: zwrócił uwagę na to, że pojazdy na sygnale a w zasadzie ich światło odbija się na budynkach. W poprzednim livestreamie nie zauważyłem tego. W tym wstępnym filmiku, gdy ludzie przechodzą przez pasy - i zanim przejdą na zielonym świetle ćwiczą sobie, może nawet rozmawiają - drobny, który mi utkwił w głowie. W tej kwestii, jeśli chodzi o pełne interakcje za dużo jej nie ma, bo ludzie najczęściej "latają", ale jakby tak bardziej się przyjrzeć to pewne drobniutkie elementy są zauważalne. Zresztą jakby dogłębnie się przyjrzeć to na pewno można coś znaleźć. Nie mówię, że jest ich dużo, bo tylko trochę. Co do gry w ogóle, również i wciąż mam mieszane uczucia. To nie znaczy, że gra potencjału nie ma. Owszem jest i tkwi właśnie w tych developerach. Dlatego po to te wszystkie uwagi, opinie, zdania i sam fakt, że słuchają nas ma ogromne znaczenie. Gra zapowiada się dobrze, ale to nie znaczy że pozbawiona jest wad, których można byłoby naliczyć więcej niż zalet. Jak jednak wspomniał Bartek jest to alpha, która jak sam wiesz Kamilu jest w fazie rozwoju Wink. Myślę, że i tak się powinniśmy cieszyć z samego faktu powstawania tej gry. Będzie dobrze, ale ostrożności nigdy nie za wiele Smile
  Odpowiedz
#33
Wiem, tylko problem polega na tym, że tamta gra to był symulator transportu miejskiego, więc animacje, szczegółowość itd były ukierunkowane w tym aspekcie. Miasta nie rozbudowywały się same, czy poprzez tworzenie stref, tylko były stworzone z puzzli, trochę jako tło, które rzecz jasna integrowało z resztą, ale było bierne. W związku z tym dworce, deptaki, place czy nawet stragany na rynku wyglądały realistycznie i bardzo europejsko, ale nie rozwijały się w żaden sposób. Z tego co sie orientuje to można było sobie też samemu stworzyć mapę z miastem tak? Jesli tak samo jak w CiM2 to sa to puzzle, które dla mnie nie osobiście nie są już żadną zabawą. SC4 i Cities XL to też już puzzle z masą dodatków, które przewija się pół godziny. Po prostu fizycznie nie da się na chwilę obecną stworzyć tak niesamowicie rozbudowanego symulatora miasta, bo albo żaden komputer tego nie wytrzyma, albo potrzeba by na to 10 lat. Są pewne ograniczenia, których jeszcze nie jestesmy w stanie przekroczyć.
Apropo komunikacji - było dziś widać ludzi czekających na autobus na przystanku. Autobus podjechał, ludzie wsiadali i wysiadali - podgląd niestety z daleka bo skakali ta kamerą niemiłosiernie ale dało się zauważyć, że również o tym pomyslano.
  Odpowiedz
#34
Marov napisał(a):
Kamil_N napisał(a):
Marov napisał(a):Nic wielkiego, ale ma się wrażenie że ta interakcja jest. A zmiany - ja je zauważyłem. Trochę ich było. Mam na myśli efekty wizualne i takie drobne szczególiki.
Jakieś konkrety zatem poproszę Smile

Dziś Bartosz np.: zwrócił uwagę na to, że pojazdy na sygnale a w zasadzie ich światło odbija się na budynkach. W poprzednim livestreamie nie zauważyłem tego. W tym wstępnym filmiku, gdy ludzie przechodzą przez pasy - i zanim przejdą na zielonym świetle ćwiczą sobie, może nawet rozmawiają - drobny, który mi utkwił w głowie. W tej kwestii, jeśli chodzi o pełne interakcje za dużo jej nie ma, bo ludzie najczęściej "latają", ale jakby tak bardziej się przyjrzeć to pewne drobniutkie elementy są zauważalne. Zresztą jakby dogłębnie się przyjrzeć to na pewno można coś znaleźć. Nie mówię, że jest ich dużo, bo tylko trochę. Co do gry w ogóle, również i wciąż mam mieszane uczucia. To nie znaczy, że gra potencjału nie ma. Owszem jest i tkwi właśnie w tych developerach. Dlatego po to te wszystkie uwagi, opinie, zdania i sam fakt, że słuchają nas ma ogromne znaczenie. Gra zapowiada się dobrze, ale to nie znaczy że pozbawiona jest wad, których można byłoby naliczyć więcej niż zalet. Jak jednak wspomniał Bartek jest to alpha, która jak sam wiesz Kamilu jest w fazie rozwoju Wink. Myślę, że i tak się powinniśmy cieszyć z samego faktu powstawania tej gry. Będzie dobrze, ale ostrożności nigdy nie za wiele Smile

A kurz spod jadących po drodze gruntowej aut? A ludzie spacerujący po parku w tym drugim, większym mieście? Autobusy do których wsiadają i wysiadają ludzie? To jest coś, czego ja wczesniej nie widziałem na poprzednim livestreamie :P
  Odpowiedz
#35
Gdybyśmy Mariuszu się nie cieszyli i nie wierzyli w tą gre to by nikogo z nas tutaj nie było :!: Smile
Jeszcze się taka gra nie narodziła by każdemu dogodziła! Duży uśmiech
Muszę się wgłębić zatem w rozdzielczości HD w te szczegóły, ale wierzę, że są po prostu ja ich nie odnotowałem. Smile
No tak CiM1 jak i 2 były symulatorami, ale 1 od 2 już graficznie rózniła się diametralnie i jakościowo - przy czym 2 pod względem graficznym była według mnie gorsza (teoretycznie, mogliby już zadbać aby to było lepsze, skoro technologia idzie do przodu).
  Odpowiedz
#36
2 część im chyba nie wyszła w mojej ocenie. Tam oprócz jeżdzących środków transportu publicznego kompletnie nic się nie działo, choć może grałem w nią zbyt krótko... Zwyczajnie mnie nie przekonała.
Ja obejrzałem sobie dzisiejszy pokaz raz jeszcze i da się zauważyć sporo rzeczy, których wcześniej nie widziałem, ale w dalszym ciągu twierdzę, że wszystkiego nam nie pokażą i według mnie to dobrze.
  Odpowiedz
#37
Kamil_N napisał(a):W Cities in Motion naprawdę dbali o szczegóły, podobało mi się chociażby, że drzwi w tramwajach się otwierały - było widać jak wsiadają do nich ludzie; perony metra, a tam schody i ludzie tłoczący się czekajacy na przyjazd; parki, ławeczki, ogrodzenia, chodniki (ich wzory i detale); rozbudowane dworce kolejowe, mające po kilka peronów to wszystko tam urzekało.


Kamilu to rzeczywiście ma potencjał, ale jak słusznie zauważył Bartek jest to jednak symulator transportu miejskiego, ukierunkowany bardziej na inne aspekty. W CiM 2 takiej szczegółowości nie było. Ludzie idą na peron przechodzili przez "tunel" nie było schodów a raptem znajdowali się już na peronie. Co zrobi Colossal trudno powiedzieć. Czy to, co w tej chwili chcą nam przekazać w jakimś stopniu pokryje szczegóły z pierwszej części CiM trudno powiedzieć. Możemy liczyć na to, że postarają się zrobić tak szczegółowe elementy, które będą odzwierciedlać w jakieś części rzeczywistość nawet bazując w pewnym stopniu na CiM1. To wszystko wciąż się rozwija, więc jednoznacznie i z pełną stanowczością stwierdzić jak to będzie wyglądało jest trudne. Możemy się opierać o to co nam pokażą i napiszą lub nawet powiedzą jak jest w przypadku livestreamów...
  Odpowiedz
#38
W 50 sekundzie na tym filmiku http://www.youtube.com/watch?v=DGKe8qppg3g#t=51 po lewej stronie ulicy przy pasach dwoje ludzi (kobieta i mężczyzna) wyglądają jakby rozmawiali. Mężczyzna się schyla, jakby wiązał sznurowadła od butów lub ćwiczył, po czym oboje pan i pani rozciągają się Smile
  Odpowiedz
#39
Tak wiem, że jest to symulator transportu miejskiego (CiM) powtórzę to jednak raz jeszcze, oczekujemy pierwszeństwa pojazdów uprzywilejowanych, piesków, kotków, dymu z kominów - więc nie widzę różnicy w szczegółowości i jakości, którą dałoby się zastosować i tutaj! a tłumaczenie, że tam to był symulator mnie nie przekonuje - wybaczcie Wink Tam budynki były puzzlami, tutaj budynki też tymi puzzlami będą - tylko że będą sie pojawiały losowo przy wyznaczonej drodze - to nie wymaga dużo więcej mocy; owszem zgodzę się, postawienie drogi, stworzenie stref...wszystko to potrzebuje dodatkowej mocy, ale...nie wmawiajcie mi, że "się nie da" Smile
  Odpowiedz
#40
Dla mnie najważniejsze rzeczy do poprawy to ruch na skrzyżowaniach, zdecydowanie muszą poprawić to, że auta na siebie najeżdżają podczas skrętu bo samo zatrzymywanie się na światłach itd z charakterystycznym uniesieniem maski jest bardzo realistyczne oraz dodanie odpowiednich animacji podczas budowy. Nie chcę oglądać jak budynek wyrasta z ziemi jak sztuczna pieczarka w szklarni:P Rusztowania, żurawie i robotnicy są tu niezbędni. Poza tym pojazdy uprzywilejowane mają pierwszeństwo i jakieś animacje dymu z kominów fabryk.
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości