Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Cities: Skylines - nasze oczekiwania
#21
do oczekiwań dodałbym jeszcze: kanały, taxi z możliwością wybrania np. jednolitego koloru na wszystkie pojazdy, (to samo mogłoby się tyczyć całej komunikacji miejskiej).

:?: Ciekawe też, jak twórcy rozwiążą problem autobusów szkolnych - czy w ogólę będą, a jeżeli tak to czy bądą wyznaczane linie jak w komunikacji miejskiej.
  Odpowiedz
#22
Co do komunikacji w czasie wydania będą tylko autobusy i metro ale twórcy zapowiedzieli, że NA PEWNO pojawi się od nich DLC w całości dla komunikacji miejskiej, gdzie dodadzą tramwaje, podwyższoną kolej itd no chyba, że moderzy zrobią swoje wcześniej.
  Odpowiedz
#23
Założyłem wątek na oficjalnym forum na temat hoteli ale deweloperzy milczą. Mam nadzieję, że to ma związek z tym, że jeszcze nie mogą ujawniać szczegółów, bo nie wyobrażam sobie braku hoteli, jeśli zapowiedzieli, że w grze będzie turystyka.
  Odpowiedz
#24
Ja przede wszystkim liczę na dobrze zbalansowaną ekonomię, bo w sumie tego oczekuję od city-bulidera. Oczywiście sam proces budowy miasta z uwzględnieniem sieci dróg i innych połączeń w tym kolejowych czy metra jest bardzo zajmujące, o tyle przy zbyt prostej rozgrywce niezbyt pociągające.
Bo jeżeli bez wysiłku będziemy mogli sobie pozwolić na budowę najdroższych dróg lub najdroższych budynków to według mnie gra jest bez sensu. I sądzę, że w tej materii SimCIty 2013 (w które nie grałem, ale obejrzałem jakieś gameplaye) jest ciekawe, ponieważ oddając niewielką przestrzeń pod zabudowę, skupiło się bardziej na elementach zarządzania. Tam każdy budynek ma jakieś właściwości i wpływ na otoczenie, które można rozbudowywać, co umożliwia specjalizację miast oraz różną strategię rozwoju.

W Cities Skylines mamy do dyspozycji o wiele większy obszar do zabudowy - co już jest dla mnie bardzo ekscytujące - jednak nie chciałbym, by rozbudowa była zbyt schematyczna: buduj domy, buduj strefy handlowe i produkcyjne, buduj domy, strefy handlowe i produkcyjne itd zachowując jedynie pewne proporcje. Chciałbym wyzwań, pewnych elementów losowych, które wpłyną na decyzję gracza, by musiał on reagować, a nie jedynie powielać utarty schemat budowy miasta.
Trochę obawiam się powtórki miast z Cities in Motion 2, w które grałem jakiś czas, gdzie miasta były okropne, nudne i monotonne. Mam nadzieję, że zarówno podstawowa wersja gry jak i bezpłatne dodatki jak i też działalność fanów przyczynią się do stworzenia gry na wiele godzin świetnej rozgrywki Wink

Bo ja jednak wolę kreować niż niszczyć Wink
A propos, miło wspominam gry typu Faraon czy Zeus, władca olimpu, którym swego czasu poświęcałem wiele uwagi Wink
  Odpowiedz
#25
Witam nowego członka na forum Smile Duży uśmiech
W Sim City 2013 zależności i powiązania to tylko iluzja; dobudowanie nowego parkingu dla radiowozów, autobusów itp. to dodatkowe 5 minut gry; a co po 5 minutach? Sam pomysł i założenia były bardzo interesujące, ale tylko były.... o wiele ciekawsze byłoby to gdybyśmy mogli zarządzać każdym z obiektów służb publicznych (mieć wpływ na pensje, liczbe łóżek w szpitalach i rodzaj oraz liczbę pracowników).
  Odpowiedz
#26
Kamil_N - mnie też jest miło Duży uśmiech

Co do SimCity, no cóż, nie można mieć wszystkiego na ten moment. Gra w której można by zarządzać WSZYSTKIM w najbliższych latach z pewnością nie powstanie Duży uśmiech Chociaż sam się zastanawiam nad czym tak pracowali ci ludzie od SC - budżet z pewnością mieli o wiele większy niż cities skylines, a efekt końcowy lipny.

Od razu wielkość początkowego kwadrata skojarzyła mi się z całkowitą dostępną wielkością mapy dostępną w simcity 2013 Duży uśmiech a tutaj będzie obszar chyba co najmniej 6 krotnie większy :d
  Odpowiedz
#27
Dokładnie dostepny obszar będzie 9-krotnie większy Smile Zaczynamy grę na kwadracie 2x2, czyli tyle ile wynosi kwadrat w SimCity 2013. Potem odblokowujemy kolejne płytki w miarę rozwoju i tak do 9 płytek. Będzie też można ten limit wyłączyć i powiększać się jeszcze bardziej, ale deweloperzy nie obiecują stabilności gry, to będzie już zależeć indywidualnie od posiadanego sprzętu.
Ostatnie SC zepsuli już na samym początku planowania gry, ponieważ zastosowali GlassBox i dopiero po jakimś czasie zorientowali się, że silnik nie obsłuży większego obszaru niż 2x2. No cóż, zespół mieli nieporównywalnie większy, mogli to poprawić, ale zwyczajnie olali sprawę Wink Colossal na pewno nie powtórzy błędów ludzi z EA, trzeba w nich wierzyć! Smile
  Odpowiedz
#28
W sumie to patrząc na wymagania rekomendowane

Processor: 3 GHz Quad core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM or AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM

to widać, że osoby posiadające mocniejszy sprzęt, z pewnością będą mogły grać na jeszcze większych mapach. Teraz nowe karty graficzne mają niemal wszystkie 2 GB video ramu, a nowe komputery też w większości ludzie budują z 8 GB ramu, jeszcze tylko procesor - ten quad to się chyba odnosi do bardzo starej konstrukcji, jeszcze sprzed czasów jakichś i5 czy i7 Wink

Oby tylko było co i po co zabudowywać tak duże obszary :P
  Odpowiedz
#29
lamvip napisał(a):Oby tylko było co i po co zabudowywać tak duże obszary :P

O to bym się nie martwił. Damy radę! Smile Ta ogromna mapa może stać się 5 różnymi miastami i to tylko od nas bedzie zależało gdzie i jak będzie wyglądała granica każdego z nich; nie będzie to już sztuczny/nierealny kwadrat.
  Odpowiedz
#30
To co jest istotne i właśnie Kamil mnie w tym wyprzedził Smile Czyli nie mamy tu ograniczeń jak chcemy budować. Może to być jedno wielkie miasto, duże miasto otoczone mniejszymi, sieć wiosek czy sieć całych miasteczek Smile Koniec z wyalienowanymi miasteczkami wieżowców pośród nicości Duży uśmiech
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości