Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Cities: Skylines - trzeci livestream: Symulacja
#1
27 listopada zostanie zaprezentowany trzeci już livestream z gry Cities: Skylines. Tym razem tematem pokazu będzie symulacja a więc liczymy, że deweloperzy zaprezentują nam nieco życia w mieście z bliższej perspektywy. Live poprowadzą znany nam już Jakob Munthe oraz Karoliina Korppoo - główny projektant gry Smile Link do kanału Twitch, gdzie odbędzie się livestream: http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/b/593309760

Skrót filmów


CZĘŚĆ PIERWSZA


CZĘŚĆ DRUGA


CZĘŚĆ TRZECIA
  Odpowiedz
#2
uffff... mają szczęście Wink
  Odpowiedz
#3
Mam nadzieję, że mieszkańcy miasta i kierowcy będą w miarę inteligentni Duży uśmiech Bo tak patrząc na cieties in motion, szczególnie w wersji 2 bywały problemy z tą logicznością zachowań.
  Odpowiedz
#4
Zapowiada się całkiem ciekawie. Liczę na fajerwerki :P. I w końcu kobieta będzie o tym opowiadać, czyli bardziej wyraźniej niż Pan z poprzedniego livestream'u. Oby tym razem bez "latania" kamerą. Smile
  Odpowiedz
#5
Zacznę od wrażenia ogólnego - nie powaliło mnie na kolana (nie zmieniło się za wiele od ostatniego pokazu).
+ pojawiły się rusztowania; szczegółowe panele obiektów (kartodiagramy); szczegółowość pojazdów i ludzi (pod względem gdzie/skąd jedzie idzie; parki; nazywanie świni?; woda, oraz elektrownia wodna; oznaczenia końca autostrady; drogi z ekranami

- statek przepływający przez zaporę; znikające samochody/busy; kosmiczny stadion; niebieskie wysypiska śmieci z daleka; co z tą edukacją? (wszystko w jednym?); ściśnięte budynki wielopiętrowe, a pomiędzy nimi mało zieleni i brak parkingów.
  Odpowiedz
#6
Mnie powaliło, ale to pewnie dlatego, że czekałem na ten live od dwóch tygodni Wink Co do statków i animacji zapory się nie czepiam - mogli tego nie pokazywać, sami się z tego śmiali, bo jest to jeszcze niedokończone.

+ nowy interfejs, duża ilośc informacji na temat budynków, podróży mieszkańców itp, kolej (według mnie bardzo realistyczny wygląd torów, trakcji, peronów), dworce, animacje budowy budynków, swobodne ustawianie elementów dekoracyjnych w każdym miejscu (!), budowa tamy na rzece, duża ilość ludzi na ulicach i w parkach, co powoduje, że miasto żyje, swoboda w budowie dróg, ronda, nieco mroczny wygląd miasta z lotu ptaka, mgła

- jedyny w zasadzie to brak klasycznych budynków, póki co wszystkie są w stylu albo nowoczesnym albo typowy modernizm no i wciąż powtarzalność, ale jak wiadomo to się będzie zmieniać z czasem.

Co do parkingów - poruszyli kwestię, że dobrym rozwiązaniem może być stworzenie parkingów P&R oraz piętrowych/podziemnych garaży. Z tego co zrozumiałem to spróbują je stworzyć, pod warunkiem, że będzie to spełniać swoje zdanie, ponieważ ludzie szukają możliwie najbliższego miejsca do parkowania (np jadąc do pracy, lub parkując w pobliżu domu), dlatego takie parkingi muszą mieć pewny zasięg oddziaływania, tak aby zachęcać ludzi do zostawiania tam aut. Jak sami przyznali, nie chcą tworzyć czegoś tylko dla wyglądu, każdy element gry ma spełniać jakieś zadanie i być funkcjonalny z czym ja się zgadzam. Ale również uważam, że samo parkowanie na ulicy nie jest wystarczające, szczególnie w obszarach przemysłowych.
  Odpowiedz
#7
Mnie tym razem gra jeszcze bardziej zachwyciła, ale bywały też momenty kiedy coś mi nie odpowiadało.

Zacznę od plusów Smile
+ generalnie jeśli chodzi o grafikę - kupuję ją. Taki klimat jaki zaprezentowany został teraz bardzo mi pasuje. Nie jest cukierkowo, ale za to bardziej realnie. Oczywiście jeszcze się będzie to pewnie zmieniać, lecz do finalnego zaklepania wyglądu gry jeszcze poczekamy. Uważam, że warto czekać Smile
+ interfejs współgra graficznie z grą. Myślałem, że poprzedni jego wygląd był dobry. Stwierdzam, że teraz jest jeszcze lepszy.
+ świnka "bekon" bardzo mnie rozbawiła. Możliwość personalizacji zwierząt i ludzi jest całkiem fajne. Oby pomyśleli o możliwości nazywania budynków, ulic jak również nadawania własnych nazw dzielnicom.
+ rusztowania budynków dodają więcej realizmu
+ ludzie na peronach czekający na pociąg wyglądają bardzo realnie. Pociągi, trakcje i tory świetne wykonanie.
+ możliwość stawiania własnych dekoracji i pokazane parki
+ możliwość budowy tamy. Również świetna symulacja wody. Zalanie miasta będzie miała spore konsekwencje (nie będzie łatwo odbudować miasta).
+ możliwość budowy wiatraków na wodzie (elektrownia wodna?)
+ rowery ( możliwość dodania ich po premierze)
+ życie miasta (tłumy ludzi, samochody). Każdy obiekt ma swój cel.
+ wydarzenia na ulicy (wypadki drogowe dodane w przyszłości)

Minusy: Frown
- zbyt szybko budujące się budynki tudzież rusztowania nawet na najwolniejszy obrotach
- lotnisko wciąż niedopracowane (nierealne spady), jeden pas (brak wieży kontrolnej i przylotniskowych parkingów)
- wciąż znikające auta
- auta przejeżdżające przez ludzi i pojazdy jak karetki, policja, straż pożarna nadal stoją w korkach. Brak pierwszeństwa dla uprzywilejowanych pojazdów.
- wciąż brak parkingów
- zbyt ogromny ścisk i skupienie wieżowców w jednym miejscu. Trochę wyglądało to jak getto. Brak większej przestrzeni.

Reasumując, od ostatnich livestreamów wiele się zmieniło. Gra nabiera charakteru i jest to zdecydowanie jeden z lepszych zapowiadanych city builderów. Mogę to stale powtarzać, gra będąca nadal alfą zdecydowanie bardziej wygląda jak beta. W żaden sposób nie przypomina mi gry SimCity 2013. Zdecydowanie lepszy produkt niż mogłem się spodziewać. Zupełnie inna, nowa, świeża gra. Pomimo wielu błędów (choćby zjazdy do autostrady, w miejscu gdzie wybudowano stadion, samochody przejeżdżały przez barierę; znikające pojazdy, brak pierwszeństwa dla pojazdów uprzywilejowanych) gra ma ogromny potencjał. Nie mogę się już doczekać premiery Cities Skylines Duży uśmiech
  Odpowiedz
#8
Co do nazywania dzielnic to nie będzie możliwości ich nazywania przez samego siebie? Myślałem, że co jak co ale to będzie możliwe na 100%; + jest też dość duża szczegółowość całego panelu budżetu (dużo suwaków i procent). Ciekawe jakie to będą wydarzenia na ulicach? (strajki?). Wszystko mogłoby zwolnić do mniejszej prędkości - ludzie zabiegani są strasznie w tej grze Wink Poprawiłbym też czytelność linii autobusowych; np. dodając różne odcienie lub numerki; zdziwiło mnie też to, że prowadząca musiała postawić nowy budynek zajezdni by zbudować nową linię - chyba, że chodziło jej o możliwość pokazania możliwości gry? ciekawe ile linii będzie można zbudować przy jednej takiej zajezdni?
  Odpowiedz
#9
Może jakieś kolizje drogowe, albo remonty dróg Smile oo jakaś duża dziura na środku naszej głównej drogi i nagle miasto się korkuje, bo nie ma dobrego objazdu hmm to by było git, albo zawalenie się estakady, wykolejenie pociągu, a może polski akcent w postaci dwóch pociągów jadących w przeciwnym kierunku na tym samym torze? Duży uśmiech

Zajezdnia wystarczy jedna, by obsłużyć wszystkie linie, w całym mieście, ale im ich więcej, tym krótszy czas potrzeby busom na dotarcie na swoją linię, co zwiększa pewnie częstotliwość kursów, a to jakość obsługi.

Nazywanie dzielić było przecież pokazane już na wcześniejszych streamach, tylko nazywania ulic ma podobno - przynajmniej na razie nie być.
  Odpowiedz
#10
Chciałbym jeszcze dodać, że w pokazie widać palący się budynek i gaszących ogień strażaków, tak więc chyba stworzyli animację o której mówili miesiąc temu Smile trudno to zauważyć, bo kamera idzie nieco "bokiem" obok tego zdarzenia, ale jakieś 2-3 sekundy to widać :P
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości