Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
"Szczecin" by Lukeps
#11
z czego zrobiłeś panoramę?

powiem szczerze, że na tych dwóch górnych screenach średnio wyglądają te ściany oporowe. ja mam kilka zapisanych ze steama (ale jeszcze ich nigdy nie używałem). chyba da się łatwo znaleźć. jak będę miał chwilę to Ci wieczorem/jutro może podeślę Tounge

i na koniec - ta mapka ma taki układ terenu jak na pierwszym screenie? czy sam modelowałeś 'z pamięci'?
#12
Jeśli mowa o hotelu Panorama - na steamie są takie budynki biurowe co nazywają się o ile dobrze pamiętam BB OFFICE.

Ściany oporowe pod wiadukt nakładają się niestety i nie da się tego uniknąć. Czekam z niecierpliwością na Twoje ściany. Może będą lepsze to z chęcią ich użyję! Smile

Wszystko modeluję zgodnie z rzeczywistym terenem. Oczywiście wysokości są przekłamane i trzeba je dopasować odpowiednio do gry.
#13
ah, no tak. już kojarzę ten zestaw biur Smile

co do murków - niestety okazało się, że wywaliłem ze steama te, o które mi chodziło. natomiast znalazłem dwie takie rzeczy. może widziałeś, a może się przyda (przypominam, że nigdy tego nie używałem, więc nie wiem jak to wygląda w grze) :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=946757381
tutaj (chyba) murki

http://steamcommunity.com/workshop/filed...=549405762
a tutaj kolekcja takich podobnych ukośnych ścian
#14
(16-10-2017, 22:15)maciov napisał(a): http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=946757381
tutaj (chyba) murki

Z tego właśnie korzystam Wink tylko w odświeżonej wersji. Będę poprawiał żeby wyglądało ładniej. Chyba, że coś nowego wrzuca na warsztat.
#15
znalazłem właśnie to, co kiedyś usunąłem:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=762282939

nie wiem czy tego też próbowałeś? Wink
#16
Pracy dużo - czasu wolnego brak.
Od czasu pobrania uaktualnienia masa problemów z grą.
Jakoś się jednak udało po wielu dniach batalii.

Wrzucam mały przedsmak tego co niebawem pokażę.

[Obrazek: 1.jpg?screen]

Hotel Panorama (fragment) trochę zmodyfikowany wg mojej wizji - wersja Alpha

[Obrazek: 2.jpg?screen]

W planie na pewno zmienię trochę wygląd parkingu. Powiększę go i zapełnię detalami. Dodać muszę jakieś elementy generujące ludzi w okolicy itp.
Następnie wykończenie ronda, obsadzenie roślin wokół zjazdu z autostrady i wokół hotelu. Dodatkowo muszę zmodernizować drugie wejście znajdujące się na dole od strony miasta bo nie podoba mi się totalnie...

C.D.N. Wink
#17
Ostatnio coraz częściej odpalam grę.
Ciekawe kiedy dojdzie do momentu konieczności zakupu nowych kości RAMu Duży uśmiech

Hotel dostał już prawie wersję "finalną". Na próbę zaczynam w jego otoczeniu stawiać domy mieszkalne.
Zrobiłem też pierwsze testy zjazdów, ronda oraz kawałka autostrady. Fajna sprawa widzieć jak takie małe bzyki (samochody) śmigają po tym co stworzyłeś Smile

[Obrazek: 7.jpg?screen]
[Obrazek: 3.jpg?screen]

Czas zejść w głąb mapy zamiast skupiać się ciągle nad jednym miejscem.
Po woli formuję rzekę oraz jej rozlewiska oraz odnogi.
[Obrazek: 5.jpg?screen]

No i czas też najwyższy na zarys dróg. W związku z tym, że tło bazowe ma wymiary 15000 x 15000, muszę przygotować sobie jakoś podłoże. Wgrywanie się mapy przy coraz większej ilości rzeczy na mapie wydłuża się nawet do kilku dłuuuuugich minut.

[Obrazek: 6.jpg?screen]
#18
Ładnie to się prezentuje, czekam na więcej screenów Smile
Co do ładowania, sprawdź ten temat:
http://citiesskylines.pl/temat-Poradnik-...owanie-gry

Mi przy aktualnych średnich ustawieniach i 60 tys. mieście save ładuje się niecałe 5 minut Smile
#19
Sama gra wczytuje się krótko ale chodziło mi o mapę (podkład). Ta wczytuje się na prawdę coraz dłużej.
Poradziłam sobie na trochę z tym wyłączając wszystkie zbędne aplikacje w tle i czas się skrócił znacznie Wink

Przy okazji małe spyphoto z tego co powstaje w centrum miasta!
Most Długi
[Obrazek: 8.jpg?screen]


Trochę lipa wyszła ponieważ gra nie przewiduje 4-pasmowej drogi z torowiskiem, które zajmuje oba pasy w obie strony.
Modów brak. Jedyne co udało mi się takiego znaleźć to taki sam wariant ale środkowy pas połączony z torowiskiem jest zarezerwowany dla autobusów i tramwajów i na dodatek jest kolorowy. LIPA!
No coś musiałem trochę ułatwić przyszłe życie mieszkańcom wirtualnego Szczecina i tramwaj będzie jeździł swoim torem nie kolidując z autami Smile
#20
Coraz więcej mostu w moście.

[Obrazek: 9.jpg?screen]

Zaczęte już bulwary i pierwsza kawiarnia na bulwarach.

[Obrazek: 11.jpg?screen]

Odrobinę za wysokie wyszły te mury oporowe ale niestety coś za coś. Albo ładny most albo wysokie mury. Może później znajdę na to inne rozwiązanie. na razie musi tak pozostać Frown

[Obrazek: 10.jpg?screen]

Pojawiła się stacja rowerów i lodziarnia na kółkach. Trochę dużo przestrzeni betonowych ale nie mam czym zapełniać a na siłę też szkoda.

Oczywiście wszystko jest jak dotąd w pełni funkcjonalne - ścieżka rowerowa działa, schody mają zespoloną pochyloną ścieżkę dla pieszych i sama promenada jako ścieżka dla pieszych.

Spróbuję jeszcze użyć tych stołków do siadania dla mieszkańców aby mogli losowo siadać wzdłuż schodów na bulwarze. Zobaczymy czy przejdzie Smile

Generalnie mam jeden problem dosyć poważny! Brak drzew, które mogę swobodnie podnosić i opuszczać. Nie mogę więc zasadzić przestrzeni nad murami oporowymi i wzdłuż bulwarów. Macie na to jakiś sposób?

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości