Cześć wszystkim w cotygodniowym dzienniku rozwoju Cities: Skylines II!
W poprzednim dzienniku omawialiśmy
Mapy i Motywy, a dziś będziemy kontynuować wprowadzanie dwóch nowych i ekscytujących funkcji map:
Klimatu i Pór roku. Aby uzyskać szybkie informacje, obejrzyj poniższy film:
Mapy w Cities: Skylines miały różne motywy, które tylko wizualnie wpływały na atmosferę i środowisko, żeby mógł pojawiać się zmienny klimat. Mapy korzystające z tego samego motywu mogły działać w ten sam sposób, co znaczy tyle, że dwa borealne miasta miały ten sam klimat lub długość dnia. W Cities: Skylines II zastąpiliśmy ten system zupełnie nową funkcją - klimatu! Mechanizm zmiennych pór roku na każdej mapie sprawił, że mapy otrzymały wyjątkową rozgrywkę z własnym klimatem opartym na rzeczywistych lokalizacjach, od fińskiej wsi na północy po Brisbane na południu. Klimat kontroluje zmieniające się pory roku, długość dnia i wzorce pogodowe, dostosowując je do pór roku panujących na danej szerokości geograficznej mapy.
![[Obrazek: bqeN5tc.jpg]](https://i.imgur.com/bqeN5tc.jpg)
[i]Cies
» Czytaj dalej