Witajcie! Z ogromną radością przedstawiamy wam nowe opcje modyfikujące grę Cities: Skylines. W chwili wydania dodatku Parklife wszystkie te zmiany staną się częścią bezpłatnej aktualizacji.
Asset editor (Edytor składników)
Sub-meshes (Komponenty), (pod siatką)
Komponenty wykorzystywane są odpowiednio przez niektóre wbudowane budynki i pojazdy, które mają zmienić ich wygląd podczas gry. Są to dodatkowe modele 3D z prostymi zasadami, które się włączają i wyłączają. Jednym z kilku przykładów jest wysypisko śmieci. Jak wiesz, składowisko odpadów ma wpływ na pobliskie otoczenie i w chwili zapełnienia zmienia się między wieloma złożonymi modelami stosów śmieci. Z kolei wiele pojazdów służbowych korzysta z dublowanych modeli dla ruchu lewostronnego. Odsłoniliśmy teraz system komponentów w edytorze zasobów.
W momencie kiedy w edytorze będziesz chciał przekształcić budynki i pojazdy, zauważysz zupełnie nowe menu komponentów. Wystarczy, że wciśniesz opcję „dodaj nowy”, wybierzesz jakiś model z menu importera i dostosujesz jego położenie oraz obrót. Następnie skonfigurujesz warunki, w których chcesz pokazać lub ukryć komponenty za pomocą funkcji „Required Conditions” („przewidziane warunki”) i „Forbidden Conditions” („zabronione warunki”). Teraz opuść menu, i bierz się do działania. Gdy będziesz gotów na przeniesienie zasobu do gry, w dalszym ciągu w edytorze za pomocą opcji „Toggle Preview” („przełącznik podglądu” ) możesz włączyć i wyłączyć komponenty, aby dowiedzieć się, jak one funkcjonują.
Aby dać pełne wyobrażenie tego, jak to wszystko działa, spójrz na ustawienia wysypiska śmieci. Na początek zaimportuj składnik z uruchomioną opcją „wgraj istniejące rekwizyty i dekoracje”, tak by nie likwidować komponentów. Teraz dla pewności wyłącz wszystkie podglądy komponentów.
» Czytaj dalej