Powiedziałabym że tamte wgłębienia na wierzchni można lepiej zrobić z pomocą normal map (trzeba zrobić drugi tekstur - height map - aby stworzyć dobry normal map, ale warto jest); zajmowałoby dużo mniej trójkątów i jest możliwe że efekt byłby taki sam albo nawet lepszy (ale zależy).
Blender Szarej Wydry
|
Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach
Szybka rejestracja
Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 11 gości