Ocena wątku:
  • 1 głosów - średnia: 5
Blender Szarej Wydry
#21
@SzaraWydra - wiem, że takie katalogi są i nawet sam miałem jakieś pojedyncze rzuty, zresztą sam chciałem w post wrzucić rysunek słupków przystankowych techniczny z wymiarami, ale jakoś odechciało mi się xD

Myślę, że jednak samo rzucenie polegające na tym, że coś istnieje lub nie, jest przydatne. Bo na pewno mniej typowych układów nie znajdziesz :P


Natomiast tak, po prostu zgłaszaj zapotrzebowanie :P
  Odpowiedz
#22
oh nie wiedzialem ze tablice maja byc animowane Smile , myslalem ze myslisz o statycznych tablicach wtedy mozona by dodac taki submesh ktory bylby w calosci baardzo delikatnie podswietlony symulujac podswietlenie tla a nie samego napisu
  Odpowiedz
#23
Zrobiłem listę zadań dla porządku

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...sp=sharing
  Odpowiedz
#24
17.06.2020 Skoda 19T
Koniec tego opieprzania się
[Obrazek: YhTPFpb.png]
  Odpowiedz
#25
[Obrazek: pWahISo.png]
[Obrazek: BhZkf2x.png]
[Obrazek: E3wwBrS.png]
[Obrazek: bkCsfZL.png]

Wygląda tragicznie, aż dostaje flashbacki z Wietnamu. 
To chyba będzie jeden z cięższych modeli za jakie się biorę.
  Odpowiedz
#26
Szczerze powiem że dalej ta beta wygląda mi jakoś dziwnie. Nie wiem co jest ale ma taki "uncanny" wygląd.

Škoda wygląda dużo lepiej! Może jest to że jak się tworzy model z rysunkami technicznymi to dużo lepiej wygląda. Nie wiem jeszcze; sama spróbuję zrobić "twarz" bety jak będę robiła więcej tramwajów z GOP.
  Odpowiedz
#27
19.06.2020 Skoda 19t

Zmieniłem trochę technikę i zacząłem ręcznie rozmieszczać vertexy.
Zaczyna to coś przypominać ale potrzeba jeszcze go trochę dopieścić.
[Obrazek: pgKrima.png]
[Obrazek: Kd0L6QX.png]
[Obrazek: 70RiBRn.png]
[Obrazek: ZzdzFdY.png]
[Obrazek: FkjCCLP.png]
 Podziękowali: SZyMeX , PanKrzysztofTM , PEWEX , garfield
  Odpowiedz
#28
Powiedziałabym że tamte wgłębienia na wierzchni można lepiej zrobić z pomocą normal map (trzeba zrobić drugi tekstur - height map - aby stworzyć dobry normal map, ale warto jest); zajmowałoby dużo mniej trójkątów i jest możliwe że efekt byłby taki sam albo nawet lepszy (ale zależy).
  Odpowiedz
#29
Wiem o co chodzi.
Jak model będzie ciężki to pomyśle nad normal mapą dla takich elementów.
Jak będzie lekki to nie będę się tym przejmował.
  Odpowiedz
#30
Rozumiem. Ja i tak proponuję tego bo smooth shading też może dziwnie bawić z tymi rzeczami. Moim zdaniem jest łatwiej ale YMMV, też czasami nie używam normal map bo jednak lepiej działa wymodelowac
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości