Ocena wątku:
  • 1 głosów - średnia: 5
Dziennik Developerski #3: Transport publiczny i Cargo
#11
(04-07-2023, 17:22)matthew94s napisał(a): Trochę wybrakowana wersja Cities Skylines I :P. Ciężko uwierzyć, że obecny etap rozwoju gry uniemożliwia wprowadzenie kolei jednoszynowej (lub monorail), trolejbusów, promów oraz kolejki linowej. Fajnie, że model funkcjonowania systemu transportu publicznego i towarowego uległ rozwinięciu, także w odniesieniu do transportu międzymiastowego, ale nie widzę PR-owego powodu dla kasowania części zawartości. Pewnie zawartość ta trafi do nas wraz z kolejnym dodatkiem Mass Transit, ale przecież zawsze jest wystarczająca ilość nowych opcji jakie mogą się pojawić w grze. Zamiast kasować z podstawki m.in. balony, które i być może jako środek transportu nie był aż tak znaczący czy realistyczny to mogli sobie takie ruch odpuścić i zostawić zawartość Cities Skylines I i wprowadzić w kolejnych dodatkach jakieś regionalne odpowiedniki transportu np. opcje tworzenia prywatnych firm transportowych (popularne marszrutki czy jakieś takie małe pojazdy jak skutery w Indiach), system hulajnóg i rowerów publicznych, czy carsheringu, szybka kolei miejska czy międzymiastowa (Maglev, TGV), czy ulepszenia obecnych systemów poprzez autobusy elektryczne, czy przegubowe, autonomiczne pojazdy lub tramwaje dwusystemowe (np. w Chemnitz).
A co ty myślisz sobie? Trzeba na czymś DLC robić, co nie?  Wink
(05-07-2023, 03:08)krzychu124 napisał(a): Czytając komentarze w internecie, mam wrażenie, że nie wszyscy mają świadomość czym jest/będzie Cities Skylines II. Osobiście, po obejrzeniu dzienników deweloperskich AI czy chociażby o narzędziach budowania dróg i opierając się na doświadczeniu jakie mam z tworzenia modyfikacji, jestem prawie pewien, że w CS II nie ma ani jednej linijki kodu z "jedynki". 
CiM, CiM2, C:S... Każda z tych gier była przepisywana od nowa, a wszystkie mechanizmy implementowane tak samo. CiM miała swój własny silnik, CiM2 na Unity, ale tak prymitywnie napisana... C:S całkowicie przepisana i co, mimo wszystko i tak każda część będąca tylko nadbudową poprzedniej.

[quote pid='20244' dateline='1688519289']
Poważnie, "jedynki" nie da się tak "przerobić/ulepszyć", więc gra musiała zostać napisana od zera, a co za tym idzie, prawdopodobnie wszystko zaprojektowane od nowa. Jeśli wybrali jedną z nowszych wersji silnika Unity to właściwie wszystkie dotychczasowe assety (budynki, propy) są do kosza, bo byłyby zbyt niskiej jakości w porównaniu z tym co może zaoferować obecna wersja silnika Unity i jak sobie z tym radzi. Z resztą wystarczy spojrzeć na pojazdy, ilość detali budynków.
[/quote]

To samo... CiM, CiM2, C:S... Każda z tych gier była przepisywana od nowa, CiM miała swój własny silnik, CiM2 na Unity, ale tak prymitywnie napisana... C:S całkowicie przepisana i co, mimo wszystko i tak mnóstwo assetów się powtarza.

Z każdym kolejnym akapitem mi się już nie chce.
Proszę was, serio...
  Odpowiedz
#12
(05-07-2023, 07:34)kabexxx napisał(a): Z każdym kolejnym akapitem mi się już nie chce.
Proszę was, serio...

Do czego pijesz, bo nie wiem jaki związek ma twoja odpowiedź do tego co napisałem?
CiM i CiM 2 tworzyło kilka osób (4?), CS było ich chyba na początku 7 i w trakcie dołączyło jeszcze kilka, dając koło 14 na końcu. Obecnie w CO pracuje prawdopodobnie koło 20-25 osób, przynajmniej tyle na LinkedIn można wyczytać, z czego może 30% to faktycznie developerzy programiści.
  Odpowiedz
#13
(05-07-2023, 13:44)krzychu124 napisał(a):
(05-07-2023, 07:34)kabexxx napisał(a): Z każdym kolejnym akapitem mi się już nie chce.
Proszę was, serio...

Do czego pijesz, bo nie wiem jaki związek ma twoja odpowiedź do tego co napisałem?
CiM i CiM 2 tworzyło kilka osób (4?), CS było ich chyba na początku 7 i w trakcie dołączyło jeszcze kilka, dając koło 14 na końcu. Obecnie w CO pracuje prawdopodobnie koło 20-25 osób, przynajmniej tyle na LinkedIn można wyczytać, z czego może 30% to faktycznie developerzy programiści.
Na pewno ktoś tam się zmienił, ale to naprawdę nie jest tak, że te 25 osób pracuje nad samym C:S 2, zaczęli robić dużo więcej gier ?
  Odpowiedz
#14
(10-07-2023, 01:55)kabexxx napisał(a):
(05-07-2023, 13:44)krzychu124 napisał(a):
(05-07-2023, 07:34)kabexxx napisał(a): Z każdym kolejnym akapitem mi się już nie chce.
Proszę was, serio...

Do czego pijesz, bo nie wiem jaki związek ma twoja odpowiedź do tego co napisałem?
CiM i CiM 2 tworzyło kilka osób (4?), CS było ich chyba na początku 7 i w trakcie dołączyło jeszcze kilka, dając koło 14 na końcu. Obecnie w CO pracuje prawdopodobnie koło 20-25 osób, przynajmniej tyle na LinkedIn można wyczytać, z czego może 30% to faktycznie developerzy programiści.
Na pewno ktoś tam się zmienił, ale to naprawdę nie jest tak, że te 25 osób pracuje nad samym C:S 2, zaczęli robić dużo więcej gier ?

Skąd ta pewność, że cały team nie pracuje nad C:S2, a tylko garstka była odsyłana "na chwilę", żeby stworzyć mniejsze lub większe DLC, aby nie zbankrutować w międzyczasie?
Pieniądze nie rosną na drzewach, niestety, game deweloperzy czy designerzy mało nie zarabiają, bo jak będą mało zarabiać to sobie po prostu pójdą gdzieś indziej. Z której strony by nie patrzeć, to są prawdopodobnie setki tysięcy Euro miesięcznie na płace, więc milion(y) rocznie, a ostatnio youtuber Biffa przecież wspominał, że miał okazję zagrać we wczesną wersję gry już w 2021, jeśli dobrze pamiętam, czyli dwa lata temu, a gry nie tworzy się w miesiąc, wiec można śmiało spekulować, że zaczęli rok czy nawet kilka lat wcześniej. No i w odróżnieniu do C:S 1 wersje na konsole nie będą outsource'owana do zewnętrznych podmiotów, a co za tym idzie jeszcze więcej pracy dla całego zespołu.

W każdym razie, dowiemy się pewnie "w swoim czasie", jeśli coś jest faktycznie na rzeczy Finna  patrząc jak skrzętnie ukrywali ten fakt przy C:S 2.
Jestem ciekaw rezultatu i ile z tego o czym pisali czy wspominali w dev logach okaże się prawdą, no i ile tam jeszcze mają w zanadrzu, bo kilka dzienników deweloperskich przed nami.
  Odpowiedz
#15
Ale teraz odpisujesz nie na temat, żeby udawać, że zapominamy o tym, że pisałeś, jak to wszystko od nowa i nie ma opcji, że assety czy rozwiązania będą z wcześniejszych wersji.

Już same dzienniki deweloperskie pokazują, że mnóstwo assetów się powtarza, przenieśli je z wcześniejszej wersji.
  Odpowiedz
#16
(12-07-2023, 00:19)kabexxx napisał(a): Ale teraz odpisujesz nie na temat, żeby udawać, że zapominamy o tym, że pisałeś, jak to wszystko od nowa i nie ma opcji, że assety czy rozwiązania będą z wcześniejszych wersji.

Już same dzienniki deweloperskie pokazują, że mnóstwo assetów się powtarza, przenieśli je z wcześniejszej wersji.


Ja o niczym nie zapomniałem, po prostu zadałem pytanie do twojej odpowiedzi, która i tak była nie na temat i kontynuowałem wątek, starając się zasugerować, że nie masz świadomości jak bardzo proces tworzenia gier jest skomplikowany, jakieś kompromisy trzeba było podjąć, co w żadnym miejscu nie sugerowało, że mieliby przyzwolenie na kopiowanie assetów - wręcz przeciwnie, właśnie widać, że poświęcili czas, żeby tego nie robić i to widać gołym okiem. Być może zbyt pochopnie założyłem, że oglądaliśmy te same materiały i nie trzeba wskazywać palcem, że wiele z mechanik tylko z nazwy przypomina to co znamy z "jedynki", a same obiekty w grze są co najmniej 5x bardziej szczegółowe, zaczynając od pierdół typu lampy uliczne, płoty, ławki czy słupy trakcyjne dla torów tramwajowych, po całe budynki czy pojazdy, ale po tym jak napisałeś:
Cytat:Już same dzienniki deweloperskie pokazują, że mnóstwo assetów się powtarza, przenieśli je z wcześniejszej wersji.

chyba nie ma sensu kontynuować tematu.
Ty wiesz/widzisz swoje, ja też swoje widziałem. Mógłbym napisać, żebyś wskazał chociaż jeden czy dwa obiekty które są takie same, ale obawiam się, że potraktowałbyś to serio i tylko zmarnował swój czas, bo screenshotów jest całkiem sporo, a zwyczajnie nic byś nie znalazł.
  Odpowiedz
#17
(14-07-2023, 00:31)krzychu124 napisał(a): Ty wiesz/widzisz swoje, ja też swoje widziałem. Mógłbym napisać, żebyś wskazał chociaż jeden czy dwa obiekty które są takie same, ale obawiam się, że potraktowałbyś to serio i tylko zmarnował swój czas, bo screenshotów jest całkiem sporo, a zwyczajnie nic byś nie znalazł.
No to proszę, nowy dziennik deweloperski, połowa widocznych na zdjęciu assetów powtarza się z obecną częścią C:S. https://citiesskylines.pl/temat-Cities-S...6#pid20256
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości