Ocena wątku:
  • 1 głosów - średnia: 5
SZyMeX-owe obiekty
[Obrazek: pmlJaLp.jpg][Obrazek: 6icBSQC.jpg][Obrazek: 6r8HC1n.jpg]

A ile potrwa naprawa i czy to łatwo ustawić?
  Odpowiedz
Nie mam pojęcia. Pierwszy raz spotykam się z przesunięciem całego członu w którymś kierunku i kompletnie nie wiem co z tym zrobić.. W Blenderze jest "po środku"...

To samo z tym zbyt wąskim środkowym członem, w blenderze mogę zrobić nawet tak:

[Obrazek: opycSKF.jpg]

A jak widać w grze mimo wszystko nic się nie zmienia... SzaraWydra, PEWEX, spotkaliście się kiedyś z czymś takim?
Czy w Blenderze są jakieś ustawienia dotyczące danego obiektu podczas jego eksportu? Przecież wcześniej wrzucałem screeny wszystkich członów złączonych razem w całego Swinga, czyli każdy z nich w Blenderze ma dokładnie takie same wymiary (szerokość, wysokość), a mimo to w grze wszystko wariuje...

EDIT: Dobra, ja to jednak jestem... Najpierw piszę potem coś robię... Sorki za wzmianki, jeżeli je dostaliście i zawracam znowu niepotrzebnie wam głowy. Po eksporcie do obj, potem imporcie, i znowu eksporcie tym razem do fbx środkowy człon jest już dobrej szerokości, jeszcze pobawię się przodem i dam znać..
  Odpowiedz
Dobra, jeszcze jeden post..
Generalnie jest już z grubsza okej, model trzyma skalę a to chyba najważniejsze:

[Obrazek: 2IrKy2A.jpg]

Jednak mimo poprawy autosmootha inny odcień tekstury pozostał. Nie jest to wina samego w sobie pliku tekstury bo wszystkie odcienie, kolory itp są dokładnie takie same. Czyli coś w modelu. No ale nie będę już nikomu zabierać czasu, jutro pokombinuję i dam znać czy się udało czy jednak będzie potrzebna czyjaś pomoc.

P.S Tak, wiem że pantograf jest w drugą stronę ale to kwestia obrócenia modelu podczas importu do Cities Skylines - nic wielkiego.
 Podziękowali: SzaraWydra
  Odpowiedz
Aha , ale ten pantograf obrócisz jak w realistym Swingu?
  Odpowiedz
[Obrazek: 2IrKy2A.jpg]

Siema , jak tam idą prace ? Smile
dzisiaj już model będzie w Workshopie ?
pozdro ,
  Odpowiedz
okej , no problem Smile
  Odpowiedz
Jak będziesz poganiał? Nie.

Powiem tak, każdy ma swoje prywatne życie i, przynajmniej ja, nie siedzę 24/7 w blenderze czy Cities Skylines. Jak model będzie gotowy to go wydam. Proste.
  Odpowiedz
okej , 

tylko sie czasami pytam > jak jesteś aktywny to wtedy pytam

pozdro,
  Odpowiedz
No więc tak, 
Pesa jest już w grze, pozostało zrobić ładne screeny i wrzucić na workshop. Model cóż... idealny nie jest. Czasem światło dziwnie się zachowuje na tych "wypukłych" osłonach wózków, ale nie ukrywam mam już trochę dość siedzenia nad tym Swingiem :P Z chęcią wziąłbym się za coś może trochę prostszego, przyjemniejszego, a takim tramwajem jest gdański, a jakże inaczej Wink, Duewag N8C. Zdjęć jest sporo, bryła w miarę prosta, bez żadnych udziwnień, rysunki pomocnicze też się znajdą, a jest to jakby nie patrzeć najpopularniejszy model w Gdańsku, więc prędzej czy później na niego też przyszła by pora Smile I od razu odpowiem - nie, nie mam pojęcia ile mi to zajmie. Ten model będę już robił całkowicie od zera, nie będzie to żadna przeróbka Jazza czy Swinga. 

[Obrazek: oRsBjHQ.jpg][Obrazek: jkOmPqX.jpg][Obrazek: 99umYUG.jpg][Obrazek: qr5fLtW.jpg]
 Podziękowali: SzaraWydra
  Odpowiedz
To jeszcze mam ostatnie pytanie jeśli chodzi o Swinga :

Czy jeszcze dzisiaj na warsztacie model się pojawi?

Proszę o szybką odpowiedź Pozdrawiam ,
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: