Cześć, postanowiłem odchudzić swoją grę - jak się okazuje, największy wpływ na wydajność miał tryb dnia i nocy, który strasznie wkurzał, a zresztą dynamiczna pogoda również. Również pomocne jest zwiększenie priorytetu dla gry w menedżerze zadań (działa na jedno uruchomienie, za każdym razem trzeba zwiększyć).
Może mi się zachce zrobić miasto w sposób dobry na pokazanie na forum? Już nie klatkuje, więc dziubanie szczegółów nie jest tak denerwujące, a nawet jest bardzo fajne. Efektem była moja próba zrobienia realistycznych wydzielonych pasów.
Zrobiłem kilka różnych wersji, później usunąłem, bo węzeł brzydko wyglądał, postanowiłem przerobić domyślny węzeł 2 autostrad z gry. Teraz pokażę jak udało mi się zrobić realistyczny efekt dla odcinka z wjazdem i wyjazdem, może kilka innych efektów pokażę, jeśli będziecie chcieli? Oczywiście w formie poradnikowej, bo pewnie zrobienie czegoś takiego dla dróg typu miejskiego może być bardziej skomplikowane (pasy parkingowe, pasy rozdziału itd.).
Dobra, zaczynamy.
Nierealistyczny start start
Prawie domyślny odcinek, ale przerobiłem fragment między wyjazdem a wjazdem na dwupasmowy, co jest bazą dla pasów włączenia i wyłączenia.
» Czytaj dalej