Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #3: Łańcuch produkcyjny cz. 1
Napisane przez: SZyMeX - 15-10-2018, 19:50 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (6)
Witamy z powrotem w serii pamiętników developerskich! Naszym dzisiejszym tematem będą łańcuchy produkcyjne stanowiące trzon nowego DLC. 
Zatem bierzmy się do roboty!

Cities Skylines: Industries pozwoli Ci zarządzać procesem produkcyjnym w przemyśle w sposób, który wcześniej nie był możliwy. Tworzenie łańcuchów produkcyjnych jest łatwe, ale optymalizacja łańcucha produkcyjnego do perfekcji wymaga wysiłku. Aby w tym pomóc, Industries DLC oferuje szeroki wybór nowych budynków. Każdy typ budynku ma swój cel i funkcjonalność w grze, ale w każdym z nich są też pewne różnice - głównie w odniesieniu do łańcucha produkcyjnego i rodzaju zasobów, ale także do oferowania różnorodności dla różnych poziomów wydajności. Możesz utworzyć cały łańcuch produkcyjny w jednym obszarze - lub jeśli wolisz, tworzyć wiele obszarów, z których każdy obsługuje określoną część łańcucha produkcyjnego.

TwoDollarsTwenty przygotował kolejny fajny samouczek, który pomoże nam zaprezentować nowe zarządzanie łańcuchem dostaw Industries DLC:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uEQOe6MPmHw" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Od surowców po luksusowe produkty:
Dla tego dziennika developerskiego jako przykład stworzyliśmy Obszar Przemysłu Leśnego. Obszar przemysłu leśnego jest jedną z czterech nowych stref przemysłowych, ale podstawowy przepływ produktów wewnątrz łańcucha działa w ten sam sposób w każdej z nich. Zarządzanie łańcuchem produkcyjnym jest dość proste, o ile pamiętasz o kilku rzeczach. Na początek warto zapamiętać, że budynki będące własnością Obszaru Przemysłowego nie generują żadnych wpływów podatkowych w przeciwieństwie do budynków strefowych. Zamiast tego twój zysk zostanie osiągnięty poprzez łańcuch produkcyjny - im lepszy będzie twój łańcuch produkcyjny, tym więcej pieniędzy zarobisz.

Swój łańcuch produkcyjny zaczynach od surowych zasobów, które można zbierać bezpośrednio z mapy za pomocą Budynków Wydobywczych lub możesz je zaimportować. Budynki wydobywcze znajdują się pod zmienionym menu Śmieci i Przemysł (podzielonym na podmenu według typu Obszaru Przemysłowego) i mogą działać tylko w odpowiadającym im typie Obszaru Przemysłowego. Przemysł leśny wykorzystuje surowe zasoby zwane surowymi produktami leśnymi, które można zebrać przez postawienie budynków wydobywczych, na przykład dużej plantacji drzew, na terenie leśnym. Jeśli zdecydowałeś się na import surowców zamiast tego, to są one transportowane bezpośrednio do budynków przetwarzania z zewnętrznych połączeń. Pamiętaj jednak, że za importowane surowce musisz zapłacić! Jeśli twoja mapa jest bogata w zasoby naturalne, możesz również trochę zarobić sprzedając ich nadwyżkę do odpowiedniego specjalistycznego przemysłu strefowego lub eksportując je poprzez połączenia zewnętrzne.

[Obrazek: Cities%202018-09-14%2013-28-30-46.png]
[i]Cię

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #2: Strefy Przemysłowe
Napisane przez: SZyMeX - 12-10-2018, 15:56 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (1)
Witam wszystkich! W poprzednim Pamiętniku Developerskim zamieściliśmy krótkie wprowadzenie do nowego dodatku. W tym epizodzie zajmiemy się natomiast Strefami Przemysłowymi.
Zapraszam!

Czym jest w zasadzie Obszar Przemysłowy? 
Nowe Obszary Przemysłowe korzystają z podobnego systemu, jak Obszary Parkowe w DLC Parklife. Użytkownicy mogą wyznaczyć obszar przemysłowy za pomocą specjalnego narzędzia i umieszczać w jego obrębie wysoko wyspecjalizowane budynki przemysłowe w celu utworzenia wielu różnych łańcuchów produkcyjnych. Od wydobywania surowców aż do końcowego produktu.

Cities Skylines: Industries - Poradniki wideo
TwoDollarsTwenty przygotował piękne filmy instruktażowe dla ekspansji "Industries"! Pierwszy odcinek jest dostępny tutaj:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/06d7qASrteQ" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Wszystkie filmy instruktażowe będą dostępne na tej  play-liście na kanale Paradox Interactive Youtube!

Uwaga: Tutoriale zostały wykonane w wersji beta dodatku Industries, więc możesz zauważyć pewne różnice w porównaniu do zrzutów ekranu Dev Diary.

Tworzenie Obszaru Przemysłowego
Aby lepiej zrozumieć, jak podejść do stworzenia pierwszego obszaru przemysłowego, rozsądne może być wyjaśnienie kilku kwestii. Po pierwsze, nowe budynki przemysłowe można znaleźć w odnowionym menu Garbage Service, którego nazwa została zmieniona na Garbage and Industry. Każdy typ Obszaru Przemysłowego ma własne Ekstraktory, Budynki Przetwarzające, Budynki Pomocnicze i Magazyny Surowców. Na przykład w gospodarstwie rolnym znajdują się budynki takie jak: pola uprawne, dojarnia i stodoły, a w przemyśle naftowym: pompy, zakłady pirolizy szlamu naftowego i budynki do składowania ropy naftowej.

Po drugie, i jest to bardzo ważne, więc czytajcie uważnie, podobnie jak budynki usługowe, budynki branży przemysłowej nie "spawnują się" (nie są budynkami strefowymi), ale są umieszczane ręcznie obok drogi. Bez dostępu do dróg budynki w sektorze przemysłowym nie są w stanie wysyłać ciężarówek pełnych cennych surowców.

Teraz, gdy mamy podstawowe informacje, wróćmy do tego, jak stworzyć strefę przemysłową.

Podobnie jak w przypadku Parklife i Obszaru Parkowego lub bazowych dzielnic gry, definiowanie Obszaru Przemysłowego odbywa się za pomocą pędzla. Nowe narzędzie Obszar Przemysłu znajduje się w tym samym miejscu, co narzędzia "Maluj Obszar Parkowy" lub "Maluj dzielnicę". Po prostu wybierz narzędzie, użyj go tak, jakbyś używał narzędzi "Maluj Obszar Parkowy" lub "Maluj Dzielnicę", a gdy wyznaczysz już teren Obszaru Przemysłowego, możesz określić jego typ, umieszczając w nim budynek główny.

I to wszystko! Po określeniu typu obszaru przemysłowego można rozpocząć umieszczanie w nim budynków przemysłowych i rozpocząć tworzenie pierwszego pełnego łańcucha produkcyjnego. Wraz z zyskiwaniem następnych poziomów przez Obszar Przemysłowy dostępne będą kolejne budynki. Ale więcej o łańcuchach produkcyjnych i "levelowaniu" obszarów przemysłowych w nadchodzących Pamiętnikach Developerskich!

[Obrazek: Cities%202018-09-14%2010-33-59-82.png]
[i]Po u

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #1: Wprowadzenie
Napisane przez: SZyMeX - 12-10-2018, 10:21 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (1)
Witamy wszystkich graczy Cities Skylines w kolejnej serii Pamiętników Dev! 

W ciągu najbliższych tygodni zgłębimy temat nowego dodatku - Cities Skylines Industries, który został ogłoszony 11 października. Jeśli jeszcze nie obejrzałeś/aś zwiastuna zrób to już teraz!

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/C0Z6OQ8kJ5A" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Tereny przemysłowe są ważną częścią każdego miasta pod względem gospodarki, środowiska i ruchu zarówno drogowego jak i morskiego oraz lotniczego. Dzięki rozszerzeniu Industries możesz teraz tworzyć obszary przemysłowe o różnych rozmiarach dzięki łatwemu w użyciu narzędziu "Industry Area". Po wyznaczeniu obszaru nadszedł czas, aby wybrać specjalność - leśną, rolniczą, górniczą lub rafineryjną. Twoje tereny przemysłowe po osiągnięciu określonych celi i wymagań zyskają nowe poziomy, odblokowując tym samym szeroki wybór nowych budynków, aby móc jeszcze bardziej rozszerzyć obszar industrialny.

Twoje obszary przemysłowe zbierają, importują, eksportują i udoskonalają zasoby wykorzystując różne zakłady i fabryki przez całą drogę aż do produkcji pożądanych luksusowych produktów dla zysku. Czy potrafisz stworzyć ostateczny łańcuch produkcyjny?
[Obrazek: IndustryAreas.png]

Indust

» Czytaj dalej

Cities Skylines: INDUSTRIES
Napisane przez: SZyMeX - 11-10-2018, 16:10 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (20)

Cities Kylines: Nowa łatka na Konsole i Win 10- 1.8.0
Napisane przez: Marov - 24-09-2018, 17:14 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Brak odpowiedzi
Witam Smile Z dniem dzisiejszym (tj. 24.09 br.) wchodzi darmowa łatka na Konsole i Windows 10 o numerze 1.8.0. Dzięki tej poprawce powinna się poprawić stabilność i funkcjonalność gry! Poniżej lista zmian na PS4, XBOX ONE, WIN10:

Specyfika zmian dla Win10

- dodano nowy selektor kolorów dla opcji transportu i stadionu, 

- dodano ikonkę informującą o nadchodzącej katastrofie w głównym pasku narzędzi,

- poprawiono czytelność wymagań w scenariuszu dotyczący strat bądź wygranej,

- cały obszar pokazuje liczbę dostępnych do kupienia płytek, 

- poprawiono niektóre błędy lokalizacyjne,

- poprawiono inne błędy,

Pozostałe zmiany to bezpłatna treść dostępna w linku poniżej.


Patch 1.8.0 (24.09.2018)

[Obrazek: nHu3Yp8.png]

» Czytaj dalej