Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #6 Mapy i przepisy
Napisane przez: SZyMeX - 19-10-2018, 16:13 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Brak odpowiedzi
Witamy serdecznie w kolejnej części pamiętników developerskich! Dzisiaj zgłębimy temat nowych map oraz przepisów do zarządzania miastem. Industries DLC zawiera pięć nowych map zaprojektowanych tak, aby jak najlepiej pasowały do tematyki ekspansji. Oznacza to, że mapy te są bogate w zasoby naturalne i oferują dobre możliwości transportowe dla rozwoju obszarów przemysłowych. Jednak każda mapa przynosi także własne wyzwania, od górzystego terenu po sprzeczne zasoby, podwodne zasoby surowców i ogromne rzeki do przekroczenia. Czy możesz je wszystkie pokonać?

Pamiętaj, aby obejrzeć najnowszy samouczek wideo autorstwa TwoDollarsTwenty:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CF6dfvqrow8" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Mapy

Zacznijmy od szybkiego obejrzenia naszych nowych map i ich bogatych zasobów, które można przeglądać w widoku informacji o zasobach naturalnych! Zacznijmy od Twin Fiordy, które jest borealną mapą tematyczną z górzystym terenem, gdzie wymagane jest staranne planowanie urbanistyczne, aby móc uzyskać dostęp do wszystkich złóż ropy, niektóre są nawet pod wodą! Płaskie tereny nadające się do uprawy są rzadkie - więc lepiej je policzyć. Marmurowy Kanion o umiarkowanym motywie z drugiej strony prawie mieni się wieczornym słońcem z rudą, ale aby uzyskać dostęp do olbrzymich złóż rud po drugiej stronie, musisz znaleźć środki (i fundusze), aby przejść przez dużą rzekę.


[Obrazek: Cities%202018-09-27%2011-01-00-63.png]


» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #5 Poziomy Obszaru Przemysłowego
Napisane przez: SZyMeX - 17-10-2018, 20:10 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Brak odpowiedzi
Witamy serdecznie w dzisiejszym pamiętniku developerskim! Dowiemy się w nim nieco więcej o poziomach Obszaru Przemysłowego, które zostały wprowadzone w DLC Industries. Jak niektórzy z was już wiedzą, istnieją cztery różne typy Obszarów Przemysłowych, które można utworzyć. Wszystkie obszary przemysłu mogą osiągnąć do 5 poziomów pozwalających na odblokowanie nowych budynków i unikalnych fabryk, które z kolei pozwolą rozwijać Twój obszar industrialny. Poza nowymi budynkami, Strefa Przemysłu zyskuje premie do wydajności, a także produkuje mniej zanieczyszczeń, ale więcej na ten temat dowiecie się z dalszej części pamiętnika.

Samouczek o "levelowaniu" Obszarów Przemysłowych opracowany przez TwoDollarTwenty:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qp5hGstGD1E" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Budynki Główne, czym są oraz jaka jest ich rola?
Wszystkie obszary przemysłowe wymagają głównego budynku. Pozwala on na określenie typu danego Obszaru Przemysłowego i umożliwia progres jego poziomu, działa również jako centrala dla usług miejskich. Bez Budynku Głównego budynki przemysłowe w Obszarze Przemysłowym przestaną działać, co spowoduje wielką utratę potencjalnych dochodów. 
Jeśli policjanci lub śmieciarze muszą złożyć wizytę w Strefie Przemysłowej, udadzą się do Budynku Głównego. Jednak strażacy nadal będą musieli iść do budynku, który się pali. Lepiej upewnić się, że masz dobre połączenia drogowe z głównym budynkiem i obszarem przemysłowym!

Główne budynki również wizualnie pasują do swojego typu obszaru. Np. budynkiem głównym obszaru rolniczego jest staroświecki dom a budynkiem głównym lasu jest chatka z balami drewna w okół niej. Główne budynki zmieniają się wizualnie, gdy obszar przemysłu osiągnie poziomy 3 oraz 5, aby lepiej przedstawić, w jaki sposób zwiększył się obszar przemysłu!

[Obrazek: Cities%202018-09-13%2016-54-34-64.png]
[i]Kto

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #4: Łańcuch produkcyjny cz. 2
Napisane przez: SZyMeX - 16-10-2018, 19:20 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (1)
Witamy ponownie w pamiętnikach developerskich dotyczących nadchodzącej ekspansji. Dziś skupimy się na unikalnych fabrykach, ogólnym zarządzaniu Twoim obszarem przemysłowym oraz różnych rodzajach zasobów wymaganych do funkcjonowania fabryk.

Samouczek TwoDollarsTwenty dla tego pamiętnika dev. można znaleźć tutaj:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rhBZtRz5xz0" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Panel informacji o obszarze przemysłowym:

Zacznijmy od panelu informacyjnego obszaru przemysłowego. Jest to miejsce któremu powinieneś się przyjrzeć, jeśli chcesz wiedzieć, jak dobrze działa Twój Obszar Przemysłowy. Podsumowuje całkowity zysk całego Obszaru Przemysłowego i pokazuje, ile surowców i towarów specjalnych jest w nim wytwarzanych. Wykres kołowy pokazuje dokładnie, ile produktów jest importowanych oraz ile materiałów może wyprodukować Twój obszar - nieocenione informacje, szczególnie jeśli chcesz skupić się na produkcji wszystkich materiałów dla osiągnięcia maksymalnego zysku. Pamiętaj, że możesz importować wymagane surowce - reszta musi być wyprodukowana w Twoim mieście. Panel informacyjny Obszaru Przemysłowego będzie także wyświetlał poziom twojego obszaru i wymagania do osiągnięcia następnego, wielkość twojego Obszaru i całkowity koszt utrzymania budynków Obszaru Przemysłowego. Możesz także zarządzać przepisami dla branży przemysłowej poprzez panel informacyjny Obszaru Przemysłowego.


[Obrazek: Cities%202018-10-11%2018-11-00-05.png]
[i]Pane

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #3: Łańcuch produkcyjny cz. 1
Napisane przez: SZyMeX - 15-10-2018, 19:50 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (6)
Witamy z powrotem w serii pamiętników developerskich! Naszym dzisiejszym tematem będą łańcuchy produkcyjne stanowiące trzon nowego DLC. 
Zatem bierzmy się do roboty!

Cities Skylines: Industries pozwoli Ci zarządzać procesem produkcyjnym w przemyśle w sposób, który wcześniej nie był możliwy. Tworzenie łańcuchów produkcyjnych jest łatwe, ale optymalizacja łańcucha produkcyjnego do perfekcji wymaga wysiłku. Aby w tym pomóc, Industries DLC oferuje szeroki wybór nowych budynków. Każdy typ budynku ma swój cel i funkcjonalność w grze, ale w każdym z nich są też pewne różnice - głównie w odniesieniu do łańcucha produkcyjnego i rodzaju zasobów, ale także do oferowania różnorodności dla różnych poziomów wydajności. Możesz utworzyć cały łańcuch produkcyjny w jednym obszarze - lub jeśli wolisz, tworzyć wiele obszarów, z których każdy obsługuje określoną część łańcucha produkcyjnego.

TwoDollarsTwenty przygotował kolejny fajny samouczek, który pomoże nam zaprezentować nowe zarządzanie łańcuchem dostaw Industries DLC:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uEQOe6MPmHw" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Od surowców po luksusowe produkty:
Dla tego dziennika developerskiego jako przykład stworzyliśmy Obszar Przemysłu Leśnego. Obszar przemysłu leśnego jest jedną z czterech nowych stref przemysłowych, ale podstawowy przepływ produktów wewnątrz łańcucha działa w ten sam sposób w każdej z nich. Zarządzanie łańcuchem produkcyjnym jest dość proste, o ile pamiętasz o kilku rzeczach. Na początek warto zapamiętać, że budynki będące własnością Obszaru Przemysłowego nie generują żadnych wpływów podatkowych w przeciwieństwie do budynków strefowych. Zamiast tego twój zysk zostanie osiągnięty poprzez łańcuch produkcyjny - im lepszy będzie twój łańcuch produkcyjny, tym więcej pieniędzy zarobisz.

Swój łańcuch produkcyjny zaczynach od surowych zasobów, które można zbierać bezpośrednio z mapy za pomocą Budynków Wydobywczych lub możesz je zaimportować. Budynki wydobywcze znajdują się pod zmienionym menu Śmieci i Przemysł (podzielonym na podmenu według typu Obszaru Przemysłowego) i mogą działać tylko w odpowiadającym im typie Obszaru Przemysłowego. Przemysł leśny wykorzystuje surowe zasoby zwane surowymi produktami leśnymi, które można zebrać przez postawienie budynków wydobywczych, na przykład dużej plantacji drzew, na terenie leśnym. Jeśli zdecydowałeś się na import surowców zamiast tego, to są one transportowane bezpośrednio do budynków przetwarzania z zewnętrznych połączeń. Pamiętaj jednak, że za importowane surowce musisz zapłacić! Jeśli twoja mapa jest bogata w zasoby naturalne, możesz również trochę zarobić sprzedając ich nadwyżkę do odpowiedniego specjalistycznego przemysłu strefowego lub eksportując je poprzez połączenia zewnętrzne.

[Obrazek: Cities%202018-09-14%2013-28-30-46.png]
[i]Cię

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #2: Strefy Przemysłowe
Napisane przez: SZyMeX - 12-10-2018, 15:56 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (1)
Witam wszystkich! W poprzednim Pamiętniku Developerskim zamieściliśmy krótkie wprowadzenie do nowego dodatku. W tym epizodzie zajmiemy się natomiast Strefami Przemysłowymi.
Zapraszam!

Czym jest w zasadzie Obszar Przemysłowy? 
Nowe Obszary Przemysłowe korzystają z podobnego systemu, jak Obszary Parkowe w DLC Parklife. Użytkownicy mogą wyznaczyć obszar przemysłowy za pomocą specjalnego narzędzia i umieszczać w jego obrębie wysoko wyspecjalizowane budynki przemysłowe w celu utworzenia wielu różnych łańcuchów produkcyjnych. Od wydobywania surowców aż do końcowego produktu.

Cities Skylines: Industries - Poradniki wideo
TwoDollarsTwenty przygotował piękne filmy instruktażowe dla ekspansji "Industries"! Pierwszy odcinek jest dostępny tutaj:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/06d7qASrteQ" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Wszystkie filmy instruktażowe będą dostępne na tej  play-liście na kanale Paradox Interactive Youtube!

Uwaga: Tutoriale zostały wykonane w wersji beta dodatku Industries, więc możesz zauważyć pewne różnice w porównaniu do zrzutów ekranu Dev Diary.

Tworzenie Obszaru Przemysłowego
Aby lepiej zrozumieć, jak podejść do stworzenia pierwszego obszaru przemysłowego, rozsądne może być wyjaśnienie kilku kwestii. Po pierwsze, nowe budynki przemysłowe można znaleźć w odnowionym menu Garbage Service, którego nazwa została zmieniona na Garbage and Industry. Każdy typ Obszaru Przemysłowego ma własne Ekstraktory, Budynki Przetwarzające, Budynki Pomocnicze i Magazyny Surowców. Na przykład w gospodarstwie rolnym znajdują się budynki takie jak: pola uprawne, dojarnia i stodoły, a w przemyśle naftowym: pompy, zakłady pirolizy szlamu naftowego i budynki do składowania ropy naftowej.

Po drugie, i jest to bardzo ważne, więc czytajcie uważnie, podobnie jak budynki usługowe, budynki branży przemysłowej nie "spawnują się" (nie są budynkami strefowymi), ale są umieszczane ręcznie obok drogi. Bez dostępu do dróg budynki w sektorze przemysłowym nie są w stanie wysyłać ciężarówek pełnych cennych surowców.

Teraz, gdy mamy podstawowe informacje, wróćmy do tego, jak stworzyć strefę przemysłową.

Podobnie jak w przypadku Parklife i Obszaru Parkowego lub bazowych dzielnic gry, definiowanie Obszaru Przemysłowego odbywa się za pomocą pędzla. Nowe narzędzie Obszar Przemysłu znajduje się w tym samym miejscu, co narzędzia "Maluj Obszar Parkowy" lub "Maluj dzielnicę". Po prostu wybierz narzędzie, użyj go tak, jakbyś używał narzędzi "Maluj Obszar Parkowy" lub "Maluj Dzielnicę", a gdy wyznaczysz już teren Obszaru Przemysłowego, możesz określić jego typ, umieszczając w nim budynek główny.

I to wszystko! Po określeniu typu obszaru przemysłowego można rozpocząć umieszczanie w nim budynków przemysłowych i rozpocząć tworzenie pierwszego pełnego łańcucha produkcyjnego. Wraz z zyskiwaniem następnych poziomów przez Obszar Przemysłowy dostępne będą kolejne budynki. Ale więcej o łańcuchach produkcyjnych i "levelowaniu" obszarów przemysłowych w nadchodzących Pamiętnikach Developerskich!

[Obrazek: Cities%202018-09-14%2010-33-59-82.png]
[i]Po u

» Czytaj dalej