Cities Skylines II - Dostęp do wstępnego pobrania gry na Steam i Microsoft Store!
Napisane przez: Marov - 23-10-2023, 18:54 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
Twórcy Cities Skylines II umożliwili dostęp do wstępnego pobrania gry (preload) na platformie Steam i Microsoft Store.
Zagramy w nią jutro o godz. 18:00  Tounge Wink

[Obrazek: 8sGzfTj.png]


» Czytaj dalej

Za Kulisami #6: Poradniki i Doradca
Napisane przez: Marov - 22-10-2023, 20:55 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
ZA KULISAMI #6: PORADNIKI I DORADZTWO

Witajcie burmistrzowie! Mamy dla Was ostatni dziennik rozwoju z tej miniserii. Dziś zajmiemy się poradnikami dostępnymi w grze. Z nich dowiesz się jak działają i jakich przydatnych informacji dostarczają.

Poradniki w Cities: Skylines II mają za zadanie wprowadzić Cię do świata gry i krok po kroku przeprowadzić przez proces budowy miasta odnoszącego na tym polu sukcesy. Chociaż Cities: Skylines również posiadała małe samouczki i wyjaśniała niektóre mechanizmy usług, czy funkcji, niestety w pewnym sensie miały ograniczenia, dlatego postanowiliśmy opracować nowy system pomocy w Cities Skylines II. Dzięki temu gracze zaznajomieni już z poprzednią częścią, jak i Ci niedoświadczeni, będą mogli zapoznać się z tym niesamowitym gatunkiem symulatora budowy miasta.

Samouczki można uruchomić na początku gry. Pełnią funkcję przewodnika dostarczającego niezbędnych informacji w trakcie budowy miasta, jego podstawowych potrzeb i pomogą przygotować Ci miasto w jego przyszłym rozwoju. W miarę jak zwiększysz postępy w grze, samouczek dostarczy ci więcej informacji, których z czasem będzie mniej, gdy obejmiesz stery nad swoim miastem. Podpowiedzi nie są limitowane, lecz wyświetlą się, gdy najedziesz kursorem myszki na panel wybranej przez siebie usługi.

Poradniki współpracują z dymkami i innymi informacjami wyświetlanymi w panelu oraz dostarczają bardziej szczegółowych informacji na temat danego obiektu. Natomiast samouczki podpowiadają gdzie zbudować i w jaki sposób umieścić obiekt. Razem pełnią funkcję tandemu pozwalającą wprowadzić Cię w każdą ważną funkcję, tak by miasto odtrąbiło sukces.

Dla raczkujących graczy samouczki są przewodnikami i instruktażami, a w miarę rozwoju miasta pozwalają w łatwy sposób przejść do kolejnych kroków za pomocą dodatkowych informacji i wskazówek. Z kolei doświadczeni gracze uzyskają dodatkową wiedzę na temat nowych mechanizmów, jeśli utkną na jakimś etapie gry lub gdy nie będą do końca pewni, jak działa dana funkcja. Samouczki są opcjonalne i można je w każdej chwili włączyć lub wyłączyć. Nawet po ich wyłączeniu uzyskasz informacje, klikając na panel Doradcy w prawym górnym rogu ekranu. Wystarczy, że otworzysz go i wybierzesz opcję, która Cię interesuje.

Istnieje również możliwość ponownego uruchomienia lub kontynuowania samouczków. Z tej opcji skorzystasz w trakcie zakładania miasta na tej samej mapie, lub na zupełnie nowej.


ZACZNIJ OD PORADNIKÓW

Wybierając poradnik, już na początku przejdziesz przez kilka podstawowych opcji dotyczących poruszania się. Nazywamy je elementami sterującymi kamery. Są też dostępne skróty klawiaturowe, które znajdziesz w menu opcji w obszarze wprowadzenie. Jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz zmienić ustawienia sterowania z domyślnego na wybrany przez siebie, lub zresetować i przywrócić z powrotem jako ustawienia domyślne.

[Obrazek: win0hmF.jpg]
[i]Kar

» Czytaj dalej

Za Kulisami #5: Typy mieszkańców
Napisane przez: Marov - 21-10-2023, 20:11 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
ZA KULISAMI #5 TYPY MIESZKAŃCÓW

Cześć wszystkim! Powracamy z kolejnym dziennikiem developerskim Cities: Skylines II, w którym skupimy się na mieszkańcach zamieszkujących Wasze miasta, ich pragnieniach i potrzebach oraz o tym, jak wpływają na symulację gry. Szczególną uwagę chcielibyśmy poświęcić celom i procesowi powstawania modeli.

Już na samym początku obraliśmy sobie jasny i zdecydowany cel, że Cities: Skylines II zaktualizujemy pod każdym względem. Nowa kamera kinowa i tryb fotograficzny pozwalają obejrzeć mieszkańców całkiem z bliska, stąd chcieliśmy zapewnić odpowiedni poziom szczegółowości. Jednak najbardziej zależało nam na zachowaniu różnorodności, aby stworzyć bardziej inkluzywny i realistyczny świat. Było dla nas istotne, aby bohaterowie miast odzwierciedlali szerokie spektrum ludzkości, w tym różne grupy etniczne i cechy fizyczne.

Żeby to osiągnąć potrzebowaliśmy elastycznego i wydajnego systemu do tworzenia ludzkich modeli dla wszystkich grup wiekowych występujących w grze. Nasze narzędzie musiało spełniać wiele cech, a przede wszystkim do tworzenia ogromnej ilości włosów, ubrań i akcesoriów. Wreszcie, głównym wymaganiem było dostosowanie animacji z dowolnym typem modelu postaci, niezależnie od budowy ciała.

[Obrazek: OPYQBdg.jpg]
[i]Lud

» Czytaj dalej

Za Kulisami #4: Firmy i Billboardy
Napisane przez: SZyMeX - 20-10-2023, 16:48 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
[align=center][Obrazek: ChVOb00.jpg]

[b][si

» Czytaj dalej

Za Kulisami #3: Zbalansowanie gry
Napisane przez: Marov - 19-10-2023, 21:42 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
ZA KULISAMI #3 BALANSOWANIE GRY

Witamy ponownie! Tym razem skupimy się głównie na balansie gry i omówimy kilka istotnych zasad i wyzwań związanych z Cities: Skylines II. Znalezienie właściwej równowagi jest zawsze wyzwaniem, ale osiągnięcie jej w różnych funkcjach to szczególnie istotna kwestia w grach symulacyjnych.


PROCES OGÓLNY

Naszym głównym celem było stworzenie przystępnej, rozbudowanej i jednocześnie przyjemnej gry, dla nowych oraz doświadczonych graczy. Jednym z takich przykładów są Dotacje rządowe, które już na samym wstępie rozgrywki miały zapewnić płynny postęp w grze. Mechanika ta pozwala pokryć koszty w rozwijających się miastach, gdy ich źródła dochodów są jeszcze niewielkie. Kiedy miasto stanie się samowystarczalne, dotacje będą z czasem maleć lub całkowicie ustaną. Dzięki temu łatwiej zrozumieć grę i szybko nauczycie się nowych rzeczy.

Kolejnym etapem było uczynienie gry bardziej realną. Staraliśmy się ją tak zaprojektować, aby funkcjonowanie budynków, zarządzanie usługami, handel i konsumpcja obywatelska w jakiejś części przypominały prawdziwy świat. W zbilansowanej rozgrywce pod uwagę wzięliśmy miasto liczące około 10 tysięcy mieszkańców oraz sposób w jaki tej wielkości miasto będzie się zachowywać w grze. Przykładowo elektrownie do działania potrzebują paliwa i dobrych połączeń drogowych, co wiąże się z tym, że gracz faktycznie ponosi koszty z tytułu utrzymania.

Gra tej wielkości wymaga odpowiednich narzędzi, aby móc kontrolować wszystkie te funkcje i jej zależności. W trakcie prac nad grą stworzyliśmy arkusz wartości wszystkich głównych budynków, który pomaga je śledzić i dostosować w razie potrzeby. Dzięki niemu bez problemu mogliśmy wprowadzić zmiany w szerokiej gamie zasobów, używając do tego naszego wewnętrznego narzędzia do synchronizacji wartości z arkusza wzorcowego z projektem lub odwrotnie. To z pewnością ułatwiło nam przenoszenie danych i zasobów z projektu do arkusza wzorcowego. Oprócz arkusza wzorcowego są też inne, które odnoszą się do różnych aspektów zrównoważenia.

POSTĘP W GRZE

W przeciwieństwie do poprzedniej gry, tym razem opracowaliśmy zupełnie nowy system postępów. Kamienie milowe odblokowuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia (XP). Postęp w Cities Skylines był oparty na populacji, co dawało efekt podobnych miast do siebie (duże miasta wymagały osiągnięcia końcowych kamieni milowych). Dzięki aktywnemu i pasywnemu XP w Cities Skylines II możesz stworzyć różnego rodzaju miasta i miasteczka, osiągając przy tym wszystkie zamierzone cele. Zrównoważenie postępu, czyli nagród XP, jest ważną częścią dostosowania tempa gry.

Gra jest dynamiczna, więc zawsze masz coś do zrobienia. We wczesnej fazie gry postęp XP pozwala na eksperymentowanie ze wszystkimi nowo odblokowanymi funkcjami przed osiągnięciem kolejnego kamienia milowego. Dzięki temu nie poczujesz się przytłoczony i krok po kroku przyswoisz mechanikę gry.

Zrównoważenie nagród XP za budowę miasta, wznoszenie budynków, czy dróg było skomplikowanym przedsięwzięciem. Nagrody w postaci PD powinny gromadzić się stopniowo, tak by zbyt szybko nie osiągnąć kamieni milowych. Przykładowo budując drogi otrzymujesz nagrody PD, a jeśli zgromadzisz wymaganą liczbę punktów, szybciej odblokowujesz kolejny kamień milowy.

Dostosowanie pasywnych nagród XP było nowym rodzajem wyzwania w Cities: Skylines II. Droga pasywnego XP do odblokowania kamieni milowych jest wolniejsza od aktywnej rozbudowy miasta, ale całkiem dobrze pasuje do idei wolniej rozwijających się małych miast, niż tych dużych z prawdziwego życia. Zdobywanie pasywnego PD nadal musi być satysfakcjonujące, więc może być realną opcją do rozważenia, dlatego kluczowe dla nas było zrównoważenie nagród pasywnych.

Chociaż gra oferuje inne sposoby na zwiększenie liczby zdobytych PD, celowo dostosowaliśmy te wartości w sensownym i zrozumiałym formacie. A wszystko to sprowadza się do tego, w jakim kierunku zdecydujesz się rozwijać miasto.

[Obrazek: p8C5Byu.png]
[i]Wyma

» Czytaj dalej