Jak zrobić realistyczne wydzielone pasy do skrętu
Napisane przez: kabexxx - 09-12-2018, 00:37 - Forum: Poradniki - Brak odpowiedzi
Cześć, postanowiłem odchudzić swoją grę - jak się okazuje, największy wpływ na wydajność miał tryb dnia i nocy, który strasznie wkurzał, a zresztą dynamiczna pogoda również. Również pomocne jest zwiększenie priorytetu dla gry w menedżerze zadań (działa na jedno uruchomienie, za każdym razem trzeba zwiększyć).
Może mi się zachce zrobić miasto w sposób dobry na pokazanie na forum? Już nie klatkuje, więc dziubanie szczegółów nie jest tak denerwujące, a nawet jest bardzo fajne. Efektem była moja próba zrobienia realistycznych wydzielonych pasów.
Zrobiłem kilka różnych wersji, później usunąłem, bo węzeł brzydko wyglądał, postanowiłem przerobić domyślny węzeł 2 autostrad z gry. Teraz pokażę jak udało mi się zrobić realistyczny efekt dla odcinka z wjazdem i wyjazdem, może kilka innych efektów pokażę, jeśli będziecie chcieli? Oczywiście w formie poradnikowej, bo pewnie zrobienie czegoś takiego dla dróg typu miejskiego może być bardziej skomplikowane (pasy parkingowe, pasy rozdziału itd.).


Dobra, zaczynamy.

Nierealistyczny start start
Prawie domyślny odcinek, ale przerobiłem fragment między wyjazdem a wjazdem na dwupasmowy, co jest bazą dla pasów włączenia i wyłączenia.
[Obrazek: 30NR2bi.jpg]  


» Czytaj dalej

Lista modów niedziałających po aktualizacji 1.11 (Industries)! AKTUALIZACJA 19.11
Napisane przez: SZyMeX - 23-10-2018, 19:28 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (23)
Nie działające:

BRAK

Niedziałające (nie będą już aktualizowane):

Larger Footprint (Snowfall):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...472128528&

Sub-Buildings Enabler:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=553501635

Status nieznany: 
(mody w tej sekcji zgłaszane są przez graczy zarówno jako nie działające (posiadające błędy) jak i działające bez zarzutu)

Ploppable Rico:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=586012417

Configure Outside Connections:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=734025380

Działające (pokazujące errory/działające po części):

[Obrazek: nHu3Yp8.png]

Extend

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #8 Darmowa aktualizacja
Napisane przez: SZyMeX - 22-10-2018, 19:24 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (2)
Witamy serdecznie w już ostatniej części z cyklu pamiętników dev. Dzisiaj omówimy wszystkie darmowe treści, które zostaną opublikowane wraz z rozszerzeniem Industries. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co dodaje DLC Industries, zachęcam do zapoznania się z poprzednimi pamiętnikami dev.

Zapraszamy do obejrzenia ostatniego poradnika stworzonego przez TwoDollarsTwenty:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/miezk7FPyqw" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Bramki do poboru opłat

Tak, w końcu tu są a w dodatku są za darmo! Punkty poboru opłat są oddzielnymi budynkami, które można połączyć z siecią drogową, a wszystkie samochody przez nie przejeżdżające muszą zatrzymać się przy kabinach i uiścić niewielką opłatę. Możesz podłączyć punkty poboru opłat do dowolnej drogi, ale aby uniknąć korków ulicznych, lepiej jest, gdy punkty poboru opłat są połączone z drogami o mniej więcej takiej samej liczbie pasów. Zatem łączenie bramek do poboru opłat z autostradami ma sens, prawda? Aby zbudować swoją pierwszą płatną autostradę, musisz najpierw dotrzeć do Kamienia Milowego 4 ze swoim miastem. Nowe bramki możesz znaleźć w menu budowy Drogi w ich własnej zakładce, a i nie zapomnij sprawdzić zaktualizowanego tekstu doradcy dla dróg! W Kamieniu Milowym 4 odblokowujesz dwie budki z 4 pasami - jedną dla ruchu jednokierunkowego i jedną dla ruchu w każdym kierunku. W szóstym Kamieniu Milowym odblokowujesz jeszcze większe bramki z 8 pasmami. Po skonfigurowaniu naszej pierwszej linii poboru opłat możemy ją wybrać, aby otworzyć panel informacji o budynku. Tam możesz dostosować cenę biletu za pomocą suwaka i sprawdzić, ile samochodów przeszło przez punkt poboru opłat w zeszłym tygodniu. Duże pojazdy automatycznie płacą więcej opłat za przejazd niż małe pojazdy. I nie martw się - pojazdy służb miejskich i pojazdy transportu publicznego automatycznie przejeżdżają przez punkty poboru opłat bez konieczności zatrzymywania się lub płacenia. Twoje wozy strażackie nadal mogą dotrzeć do celu bez żadnych przeszkód.

Punkty poboru opłat są dość zautomatyzowanym systemem, dlatego udostępniamy za darmo przepis zautomatyzowanej opłaty za korzystanie z bramek płatniczych. Dzięki pojazdom z zautomatyzowaną płatnością nie trzeba już zatrzymywać się przy bramce opłat, co znacznie przyspiesza przechodzenie przez stoiska. Pojazdy nadal muszą zwalniać podczas jazdy, a dochód z obniżek opłat jest niższy o 30%. Ogólnie punkty poboru opłat są świetne do kontrolowania ruchu i dodawania dodatkowych opłat za wejście i wyjście z niektórych obszarów, takich jak zatłoczone porty lub obszary zasobów nieodnawialnych, w których chcesz mieć kontrolę nad ilością pojazdów. Punkty poboru opłat nie tylko zapewniają miastu dodatkowe dochody, ale także wpływają na trasę przejazdu pojazdów - punkty poboru opłat sprawią, że drogi będą mniej pożądane, im wyższa będzie cena za przejazd.

[Obrazek: cities-2018-09-27-16-55-27-35-png.412407]
[i]Bra

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #7 Usługi Cargo
Napisane przez: SZyMeX - 19-10-2018, 19:31 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Brak odpowiedzi
Witam w dzisiejszych Pamiętniku Dev! Dzisiaj powiemy o Usługach Pocztowych oraz o czymś, na co jestem pewien, że wielu z Was czekało, Usługach Cargo! W DLC Industries dodaliśmy wiele rodzai magazynów i kilka lotnisk towarowych, aby pomóc Twojemu przemysłowi i miastu działać bardziej efektywnie. Natomiast usługi pocztowe sprawią, że Twoi obywatele będą bardziej zadowoleni niż kiedykolwiek wcześniej! Ale teraz nadszedł czas, aby lepiej przyjrzeć się temu, o czym tutaj rozmawiamy.

Ponownie mamy super samouczek od TwoDollarsTwenty:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/P8bWYzaLP4w" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Usługi Cargo

Ekspansja przemysłu oferuje nowe sposoby zarządzania ruchem i logistyką dzięki nowym usługom cargo, które w naturalny sposób łączą się z tematem przemysłowym. Nowe usługi cargo obejmują różnorodne magazyny, lotnisko Cargo i potężny lotniskowy hub Cargo.

Gracze, którzy zakupią ekspansję Industries, uzyskają  dostęp do magazynów poprzez przerobione menu Śmieci i Przemysł. Wszystkie nowe magazyny znajdują się w ich własnej zakładce pod nazwą "Magazyny". Magazyny przechowują towary wyprodukowane przez budynki przetwarzania, unikalne fabryki, a nawet mogą przechowywać towary z strefowych obszarów przemysłowych! Celem magazynów jest działanie jako bufor pomiędzy fabrykami i strefami handlowymi, aby zapobiec wszelkim brakom materialnym. Magazyny pomagają również w logistyce, działając jako węzły transportujące produkty do i z obszarów przemysłowych. Dla lepszej kontroli nad ruchem magazyny mogą być umieszczone wewnątrz i na zewnątrz Obszarów Przemysłowych.

[Obrazek: cities-2018-09-28-09-51-27-53-png.411819]
[i]Mim

» Czytaj dalej

Cities Skylines: Industries - Pamiętnik Dev #6 Mapy i przepisy
Napisane przez: SZyMeX - 19-10-2018, 16:13 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Brak odpowiedzi
Witamy serdecznie w kolejnej części pamiętników developerskich! Dzisiaj zgłębimy temat nowych map oraz przepisów do zarządzania miastem. Industries DLC zawiera pięć nowych map zaprojektowanych tak, aby jak najlepiej pasowały do tematyki ekspansji. Oznacza to, że mapy te są bogate w zasoby naturalne i oferują dobre możliwości transportowe dla rozwoju obszarów przemysłowych. Jednak każda mapa przynosi także własne wyzwania, od górzystego terenu po sprzeczne zasoby, podwodne zasoby surowców i ogromne rzeki do przekroczenia. Czy możesz je wszystkie pokonać?

Pamiętaj, aby obejrzeć najnowszy samouczek wideo autorstwa TwoDollarsTwenty:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CF6dfvqrow8" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>

Mapy

Zacznijmy od szybkiego obejrzenia naszych nowych map i ich bogatych zasobów, które można przeglądać w widoku informacji o zasobach naturalnych! Zacznijmy od Twin Fiordy, które jest borealną mapą tematyczną z górzystym terenem, gdzie wymagane jest staranne planowanie urbanistyczne, aby móc uzyskać dostęp do wszystkich złóż ropy, niektóre są nawet pod wodą! Płaskie tereny nadające się do uprawy są rzadkie - więc lepiej je policzyć. Marmurowy Kanion o umiarkowanym motywie z drugiej strony prawie mieni się wieczornym słońcem z rudą, ale aby uzyskać dostęp do olbrzymich złóż rud po drugiej stronie, musisz znaleźć środki (i fundusze), aby przejść przez dużą rzekę.


[Obrazek: cities-2018-09-27-11-01-00-63-png.411593]


» Czytaj dalej