Cities: Skylines - Polska wersja językowa jednak będzie :)
Napisane przez: Marov - 15-01-2015, 15:32 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (5)
Dobra nowina. Gra Cities: Skylines będzie wydana w języku polskim Duży uśmiech. Oto informacja.

[Obrazek: 10628793_409816449194073_2582318840770034416_o.jpg]

"You a

» Czytaj dalej

Cities: Skylines "Nasza pasja dla gry" - Film Developerów
Napisane przez: Marov - 13-01-2015, 16:14 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (7)
[youtube]https

» Czytaj dalej

Cities: Skylines - Dziennik Dev 7: Symulacja
Napisane przez: Marov - 11-01-2015, 01:46 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (8)
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.

Witam ponownie! Tym razem rzucimy okiem na to, jak systemy gry faktycznie funkcjonują. Niektóre z głównych celów dla nas w Colossal Order było stworzenie systemów rozrywki, które wzajemnie na siebie oddziałują i są symulowane przez poszczególnych obywateli.

W samym sercu gry Cities: Skylines po mieście poruszają się ich obywatele i towary. Mieszkańcy mają imię, wiek, dom i miejsce pracy, chyba że są studentami na uniwersytecie czy też młodymi ludźmi niezdolnymi jeszcze do pracy. Obywatele podróżują do pracy, na zakupy i od czasu do czasu odwiedzają w wolnej chwili miejsca rozrywki jak parki. Nie wszyscy obywatele mają własne samochody, dlatego poruszają się pieszo i innymi środkami. Jeśli dostępny jest transport publiczny, większość ludzi bez samochodów będą używać je do dłuższych przejazdów. Nawet ludzie posiadający samochody będą korzystać z transportu publicznego, jeśli zauważą, że jako kierowcy poruszają się znacznie wolniej.


[Obrazek: xtIlDXH.png]

[i]Pon

» Czytaj dalej

Cities: Skylines - Dziennik Dev 6: Edytor Map
Napisane przez: Marov - 10-01-2015, 22:54 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (4)
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.

Dobre wieści. Przedstawiamy nowy dziennik i tym razem będzie dotyczył edytora map.

Jeśli chcecie przypomnieć sobie poprzednie pamiętniki, zapraszamy tutaj:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ry-archive!

1. Co potrzebuje mapa? Lista „do wykonania”.

Istnieje wiele rzeczy, które trzeba wykonać, aby mapa stała się grywalna. Należą do nich obszary rzek i jezior, połączenia ze światem zewnętrznym jak autostrady i linie kolejowe, zasoby naturalne itd. Aby proces tworzenia map był zabawą taką jak modelowanie gór, kopanie koryt rzecznych a nie skupiał się na drobiazgach, edytor mapy posiada łatwą w użyciu listę rzeczy do odhaczenia, która śledzi wszystkie istotne aspekty grywalności mapy, wyręczając nas przy tym. I kiedy dodajemy te rzeczy do mapy automatycznie zostają sprawdzone pola, które zostały wykonane prawidłowo.
Lista ta składa się z dwóch kategorii: wymagania i cechy zalecane.
Wymagania są koniecznością chociaż zalecane (zasoby naturalne) są opcjonalne. Zwykle one już tam są, aby wybudować bardziej strategiczne miasta niż gdyby ich nie było.

[Obrazek: 9FzPqrS.png]
[color=

» Czytaj dalej

Prezentacja demo gry Cities: Skylines
Napisane przez: Marov - 22-12-2014, 18:12 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC - Odpowiedzi (3)
[youtube]https

» Czytaj dalej