Cities: Skylines - Dziennik Dev 7: Symulacja |
Napisane przez: Marov - 11-01-2015, 01:46 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Odpowiedzi (8)
|
|
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.
Witam ponownie! Tym razem rzucimy okiem na to, jak systemy gry faktycznie funkcjonują. Niektóre z głównych celów dla nas w Colossal Order było stworzenie systemów rozrywki, które wzajemnie na siebie oddziałują i są symulowane przez poszczególnych obywateli.
W samym sercu gry Cities: Skylines po mieście poruszają się ich obywatele i towary. Mieszkańcy mają imię, wiek, dom i miejsce pracy, chyba że są studentami na uniwersytecie czy też młodymi ludźmi niezdolnymi jeszcze do pracy. Obywatele podróżują do pracy, na zakupy i od czasu do czasu odwiedzają w wolnej chwili miejsca rozrywki jak parki. Nie wszyscy obywatele mają własne samochody, dlatego poruszają się pieszo i innymi środkami. Jeśli dostępny jest transport publiczny, większość ludzi bez samochodów będą używać je do dłuższych przejazdów. Nawet ludzie posiadający samochody będą korzystać z transportu publicznego, jeśli zauważą, że jako kierowcy poruszają się znacznie wolniej.
[i]Pon » Czytaj dalej
|
|
|
Cities: Skylines - Dziennik Dev 6: Edytor Map |
Napisane przez: Marov - 10-01-2015, 22:54 - Forum: Cities Skylines - Aktualności i DLC
- Odpowiedzi (4)
|
|
UWAGA! Ważna informacja od deweloperów. Wszystkie poniższe screeny pochodzą z wersji alpha i nie są ostatecznym odzwierciedleniem grafiki gry.
Dobre wieści. Przedstawiamy nowy dziennik i tym razem będzie dotyczył edytora map.
Jeśli chcecie przypomnieć sobie poprzednie pamiętniki, zapraszamy tutaj:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ry-archive!
1. Co potrzebuje mapa? Lista „do wykonania”.
Istnieje wiele rzeczy, które trzeba wykonać, aby mapa stała się grywalna. Należą do nich obszary rzek i jezior, połączenia ze światem zewnętrznym jak autostrady i linie kolejowe, zasoby naturalne itd. Aby proces tworzenia map był zabawą taką jak modelowanie gór, kopanie koryt rzecznych a nie skupiał się na drobiazgach, edytor mapy posiada łatwą w użyciu listę rzeczy do odhaczenia, która śledzi wszystkie istotne aspekty grywalności mapy, wyręczając nas przy tym. I kiedy dodajemy te rzeczy do mapy automatycznie zostają sprawdzone pola, które zostały wykonane prawidłowo.
Lista ta składa się z dwóch kategorii: wymagania i cechy zalecane.
Wymagania są koniecznością chociaż zalecane (zasoby naturalne) są opcjonalne. Zwykle one już tam są, aby wybudować bardziej strategiczne miasta niż gdyby ich nie było.
![[Obrazek: 9FzPqrS.png]](https://citiesskylines.herokuapp.com/7f9eee7cbd641f760b4be96931733cfb8b3a2011/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f39467a507172532e706e67)
[color= » Czytaj dalej
|
|
|
|