Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
Update Aktualizacja 1.1.0 (budynki europejskie, tunele itd.)
#1
Aktualizacja 1.1 jest dostępna a w tym budynki europejskie (ściana przy ścianie), tunele, więcej opcji modding i mnóstwo poprawek. Zapraszamy do lektury.

[Obrazek: UtICBXd.jpg]
[Obrazek: aLZ9YCz.jpg]
[Obrazek: gBImI3z.jpg]
[Obrazek: vDX4OAD.jpg]
[Obrazek: AbGdhoO.jpg]
[Obrazek: 20305_10153269983824431_7211214676226763...93cb27db2a]
[Obrazek: 11295865_10153269984864431_7109601522500...e=56046BBD]
[Obrazek: 11257902_10153269984884431_5853769930062...e=56082AF4]

Full patch notes for Cities: Skylines 1.0.7 - 1.1.0

Features & New

    New: European theme added
    New: 72 European buildings in the European theme
    New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
    New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
    New: Tunnels for roads and rail added
    New: Metro tunnels can be built at different levels
    Options: V sync option added
    Options: Invert Y mouse axis added


Editor & Modding

    Launch options: added -noWorkshop to disable Steam workshop
    Asset editor: Increased limit for bridge pillar count
    Asset editor: Hedge added to residential props
    Asset editor: Added custom vehicle importing
    Asset editor: Added the ability to set custom thumbnails and tooltip images for all types of assets (in the save panel)
    Asset editor: New editable properties exposed
    Asset editor: Added ability to inherit building unlock milestone from template
    Asset editor: vehicles have a Steam tag "Vehicle"
    Asset editor: Fixed cut off text and missing spaces in the Properties box
    Asset editor: Water Service buildings can now have proper pipe connections
    Asset editor: Custom harbors and cargo harbors are now usable in-game
    Asset editor: Custom airports now get visited by planes, like an actual airport
    Asset editor: Fixed issue where some custom assets could not be loaded in-game after editing
    Asset editor: Fixed missing texture for landfills
    Asset Editor: Fixed a rare issue where holding and releasing the mouse button would not be recognized
    Content manager: Introduced a new layout
    Modding API: Added OnEnabled/OnDisabled support for IUserMod. Called everytime a mod is becoming active or inactive
    Map editor: Fixed issue where users could place a water source outside the map area
    Map editor: Fixed free camera hotkey not working


Bugfixes & Misc

    Linux: support for JPG workshop previews added
    Linux: users can now use numpad-Enter in-game
    Linux: Fixed rare issue where users crashed due to a faulty asset
    Fixed issue with 1x1 buildings "disappearing" when zoomed out too far
    Fixed several localization issues
    devInfo.txt is no longer needed
    Achievements are now properly localized
    Small contrast changes in some information windows to improve colorblind accessibility
    Fixed issue where some elevated roads became immune to interaction
    Metro and train lines now properly update when changed
    Cruise ships no longer travel over land :’(
    The 2x2 OreCrusher now has a purpose in life
    Ireland is properly represented on the Union Jack
    Cursor no longer disappears when you press Esc whilst rotating the camera
    Adjusted upkeep cost of some roads to the one displayed in their tooltip
    People no longer die when your city is at 0 population
    Fixed an issue where right clicking a button would highlight it incorrectly
    Fixed an issue where free camera mode was not enabled after viewing milestones
    Fixed an issue where changing language in-game would not change language for some menus
    Fixed an issue with mouse button key bindings
    Fixed an issue where the options menu would not be closed properly by hitting the esc key
    Fixed an issue where temporary save files would sometimes be visible
    Fixed an issue where roads would snap to inaccessible sections of hydro dams
    Fixed a graphics issue where text would sometimes be corrupted at the bottom of save and load menus
    Trees in terrain heights view should now have the proper colors for their elevation
    Fixed an issue where users could elevate the height of gravel paths, even though they could not place them
    Fixed a minor graphical issue in the content manager
    Fixed some text alignment problems
    Text references to left and right mouse buttons now take left-handed mouse settings into account
    Added confirmation prompt for Reset Unique Buildings


źródło: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... .856707%2F
  Odpowiedz
#2
Ożesz w mordę :O
Update już odpaliłem. Uważajcie z modami, przed update pozbyjcie się mniej ważnych bo ja mam błąd z instanceobject. Generalnie super, wszystko działa, jak weźmie się europejską mapę to nawet kliniki, budynki użyteczności publicznej i przemysłowe wyglądają inaczej!
  Odpowiedz
#3
gra się sama zaktualizuje czy trzeba jej jakoś pomoc ?
  Odpowiedz
#4
Przy odpaleniu steama zaktualizuje się automatycznie (chyba ok 250Mb)
  Odpowiedz
#5
Ja mam inny problem, po aktualizacji myszka wydaje się dziwnie pracować, załapuje dużo niżej niż faktycznie kursor się znajduje... Myślicie, że to może być wina modów? Gra włącza się normalnie, można odpalić nową mapę, tylko ta myszka w zasadzie nie daje pracować.
Edit:
Nie licząc dodatkowych budynków nie korzystam z żadnych modów zmieniających rozgrywkę.
  Odpowiedz
#6
Eeee... Trochę szkoda, że trzeba zaczynać od nowa, żeby budować europejskie miasta. Dlaczego nie dać graczom możliwości wyboru, np. jedne dzielnice "randomowe" a inne europejskie? Może moderzy z czasem ten temat ogarną.
  Odpowiedz
#7
@michal, można by zrobić to jak w SC4 RH, wybór stylu architektonicznego byłby dobrym pomysłem, szczególnie w połączeniu tego z dzielnicami. Tutaj stare miasto, tam chinatown...
  Odpowiedz
#8
Ten mam ten problem z myszką, jakby kursor jest przesunięty nad tym co zaznaczasz w menu czy grze.
  Odpowiedz
#9
Problem rozwiązany, prowizorycznie ale zawsze, po włączeniu gry należy zmienić (w moim przypadku zmniejszyć) rozdzielczość. Niestety konieczne jest to przy każdym uruchomieniu.
  Odpowiedz
#10
Wow, na to czekałem, niestety za szybko sobie nie pogram, może za... 2 miesiące. Niestety, brak czasu. Ale kusi żeby odpalić chociaż na godzinkę...
  Odpowiedz

Witaj na Cities Skylines PL!
Aby dodać odpowiedź zaloguj się, lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zalogowani użytkownicy mogą odpowiadać w wątkach

Szybka rejestracja

Możesz także skorzystać z opcji szybkiej rejestracji za pomocą facebooka.



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości