Zachęcam do obejrzenia kulisów tworzenia narzędzi "Zarządzania Ruchem", jak to wygląda od kuchni. Informacje od programistów #2
Jak poprzednio, tak i tym razem pozwoliłem sobie na wykonanie kilkunastu według mnie ciekawych ujęć z filmu "Zarządzanie Ruchem". Dzieje się naprawdę dużo. Trzeba przyznać, że Colossal Order Ltd ma niesamowity rozmach. Z każdym kolejnym dziennikiem dev, i interesującymi filmikami możemy zobaczyć coraz to więcej szczegółów. A może Wy coś jeszcze ciekawego zauważyliście? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach
![[Obrazek: o4b5I1d.jpg]](https://i.imgur.com/o4b5I1d.jpg)
Noc i zmieniające się światła drogowe, będą miały wpływ na ryzykowne zachowania kierowców. Niektórzy obywatele mogą w ostatniej sekundzie przejeżdżać przez skrzyżowanie, zanim sygnalizacja świetlna zmieni się na kolor czerwony.
![[Obrazek: HVSKg6m.jpg]](https://i.imgur.com/HVSKg6m.jpg)
Mamy całkiem niesamowity widoczek na główną ulicę miasta, które tętni życiem. Swoją drogą będzie można robić ciekawe ujęcia kamerą.
![[Obrazek: zlfueQC.jpg]](https://i.imgur.com/zlfueQC.jpg)
Kolejne ciekawe ujęcie widziane oczami przechodnia z innego miasta na Manhattan.
![[Obrazek: FuN0EfX.jpg]](https://i.imgur.com/FuN0EfX.jpg)
Miasto wielu autostrad. Może by tak uspokoić ruch i wybudować jakiś park? Panel drogowy wskaże ogólny stan natężenia ruchu całego miasta, z którego wyczytamy wiele przydatnych informacji lub możemy przyjrzeć się jak ten ruch wygląda na interesującej nas drodze.
![[Obrazek: yKhfyNe.jpg]](https://i.imgur.com/yKhfyNe.jpg)
Praca ciężka, ale śmieci trzeba zebrać, żeby nasze miasto w nich nie utonęło. Pewne rodzaje usług miejskich jak śmieciarki, karetki, policja itd. pozwolą graczowi przypisać dany pojazd do dzielnicy lub miasta w domyśle. Dzięki tej funkcji łatwiej będzie kontrolować i zarządzać miastem.
![[Obrazek: RfRCpkE.jpg]](https://i.imgur.com/RfRCpkE.jpg)
Po naszym mieście będą latały helikoptery straży pożarnej i gasiły pożary.
![[Obrazek: 79ksXgK.jpg]](https://i.imgur.com/79ksXgK.jpg)
Trochę tłoczno w tym mieście
![[Obrazek: 2g7bWqx.jpg]](https://i.imgur.com/2g7bWqx.jpg)
Taki tam widoczek z budynku na ulicę i parking. Gracz będzie mógł ustalić ceny za parkowanie.
![[Obrazek: eh6xWSQ.jpg]](https://i.imgur.com/eh6xWSQ.jpg)
Każdy Cim ma cel. Może zaparkować auto na parkingu i wyruszyć w dalszą drogę pieszo lub komunikacją miejską. Zdecydowanie przydałby się rower...jest tu może jaka stacja rowerowa?????
![[Obrazek: WLmGkMG.jpg]](https://i.imgur.com/WLmGkMG.jpg)
Patrol policyjny w gotowości...
By dotrzeć do celu pojazdy uprzywilejowane będą mogły skracać sobie drogę np: zawracając.
![[Obrazek: i2FEGrR.jpg]](https://i.imgur.com/i2FEGrR.jpg)
Widok na linię tramwajową będzie bardziej szczegółowy. Cimy będą płacić za komunikację miejską, a gracz ustali cenę biletów.
![[Obrazek: DIq9BUR.jpg]](https://i.imgur.com/DIq9BUR.jpg)
Widok na stłuczkę. Cimy będą musiały uważać na szalonych kierowców. Do wypadków będzie dochodziło, gdy stan dróg i warunki oświetleniowe będą kiepskie. Wpływ będzie też miała zła pogoda oraz klęski żywiołowe.
![[Obrazek: ZIyNCD2.jpg]](https://i.imgur.com/ZIyNCD2.jpg)
Niestety to już kolejna stłuczka w tym mieście, a czarne auto stojące za wozem policyjnym będzie musiało znaleźć alternatywną drogę. Wypadki mogą występować, gdy auto straci kontrolę na drodze.
![[Obrazek: YKTXsn6.jpg]](https://i.imgur.com/YKTXsn6.jpg)
Karetka wjeżdża na teren szpitala, by szybko móc przekazać poszkodowanego cima w fachowe ręce pracowników szpitala. Pojazdy uprzywilejowane w niektórych przypadkach będą podejmować bardziej ryzykowne decyzje w ruchu drogowym, aby szybciej dotrzeć do celu.
![[Obrazek: KsKCbFQ.jpg]](https://i.imgur.com/KsKCbFQ.jpg)
Można śledzić poczynania Twoich cimów i patrzeć dokąd zmierzają. Koszt odnajdywania ścieżki oparty jest na czterech czynnikach: czas, komfort, pieniądze, zachowanie.
![[Obrazek: vlkoG2Y.jpg]](https://i.imgur.com/vlkoG2Y.jpg)
W tym wypadku będzie można przydzielać służby, by patrolowały lub dbały o wybraną przez nas dzielnicę lub miasto w domyśle.
![[Obrazek: 01DNoEB.jpg]](https://i.imgur.com/01DNoEB.jpg)
Nasza dzielnica lub miasto może teraz spokojnie spać. Dzielni strażacy ugaszą każdy pożar. Gracz ma teraz większy wpływ na zarządzanie służbami.
![[Obrazek: FW8ubQ4.jpg]](https://i.imgur.com/FW8ubQ4.jpg)
Granice miasta kiedyś muszą się skończyć. Dokąd więc zmierzasz?? A do Colossal City
W Cities Skylines II ruch będzie odbywał się między innymi miastami jeżeli będzie połączenie zewnętrzne jednego miasta z drugim. Spowoduje to większy ruch w Twoim mieście, chyba że cimy znajdą tańszą i szybszą trasę przez miasto zamiast jednej z autostrad.
Jak poprzednio, tak i tym razem pozwoliłem sobie na wykonanie kilkunastu według mnie ciekawych ujęć z filmu "Zarządzanie Ruchem". Dzieje się naprawdę dużo. Trzeba przyznać, że Colossal Order Ltd ma niesamowity rozmach. Z każdym kolejnym dziennikiem dev, i interesującymi filmikami możemy zobaczyć coraz to więcej szczegółów. A może Wy coś jeszcze ciekawego zauważyliście? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach

![[Obrazek: o4b5I1d.jpg]](https://i.imgur.com/o4b5I1d.jpg)
Noc i zmieniające się światła drogowe, będą miały wpływ na ryzykowne zachowania kierowców. Niektórzy obywatele mogą w ostatniej sekundzie przejeżdżać przez skrzyżowanie, zanim sygnalizacja świetlna zmieni się na kolor czerwony.
![[Obrazek: HVSKg6m.jpg]](https://i.imgur.com/HVSKg6m.jpg)
Mamy całkiem niesamowity widoczek na główną ulicę miasta, które tętni życiem. Swoją drogą będzie można robić ciekawe ujęcia kamerą.
![[Obrazek: zlfueQC.jpg]](https://i.imgur.com/zlfueQC.jpg)
Kolejne ciekawe ujęcie widziane oczami przechodnia z innego miasta na Manhattan.
![[Obrazek: FuN0EfX.jpg]](https://i.imgur.com/FuN0EfX.jpg)
Miasto wielu autostrad. Może by tak uspokoić ruch i wybudować jakiś park? Panel drogowy wskaże ogólny stan natężenia ruchu całego miasta, z którego wyczytamy wiele przydatnych informacji lub możemy przyjrzeć się jak ten ruch wygląda na interesującej nas drodze.
![[Obrazek: yKhfyNe.jpg]](https://i.imgur.com/yKhfyNe.jpg)
Praca ciężka, ale śmieci trzeba zebrać, żeby nasze miasto w nich nie utonęło. Pewne rodzaje usług miejskich jak śmieciarki, karetki, policja itd. pozwolą graczowi przypisać dany pojazd do dzielnicy lub miasta w domyśle. Dzięki tej funkcji łatwiej będzie kontrolować i zarządzać miastem.
![[Obrazek: RfRCpkE.jpg]](https://i.imgur.com/RfRCpkE.jpg)
Po naszym mieście będą latały helikoptery straży pożarnej i gasiły pożary.
![[Obrazek: 79ksXgK.jpg]](https://i.imgur.com/79ksXgK.jpg)
Trochę tłoczno w tym mieście

![[Obrazek: 2g7bWqx.jpg]](https://i.imgur.com/2g7bWqx.jpg)
Taki tam widoczek z budynku na ulicę i parking. Gracz będzie mógł ustalić ceny za parkowanie.
![[Obrazek: eh6xWSQ.jpg]](https://i.imgur.com/eh6xWSQ.jpg)
Każdy Cim ma cel. Może zaparkować auto na parkingu i wyruszyć w dalszą drogę pieszo lub komunikacją miejską. Zdecydowanie przydałby się rower...jest tu może jaka stacja rowerowa?????
![[Obrazek: WLmGkMG.jpg]](https://i.imgur.com/WLmGkMG.jpg)
Patrol policyjny w gotowości...

![[Obrazek: i2FEGrR.jpg]](https://i.imgur.com/i2FEGrR.jpg)
Widok na linię tramwajową będzie bardziej szczegółowy. Cimy będą płacić za komunikację miejską, a gracz ustali cenę biletów.
![[Obrazek: DIq9BUR.jpg]](https://i.imgur.com/DIq9BUR.jpg)
Widok na stłuczkę. Cimy będą musiały uważać na szalonych kierowców. Do wypadków będzie dochodziło, gdy stan dróg i warunki oświetleniowe będą kiepskie. Wpływ będzie też miała zła pogoda oraz klęski żywiołowe.
![[Obrazek: ZIyNCD2.jpg]](https://i.imgur.com/ZIyNCD2.jpg)
Niestety to już kolejna stłuczka w tym mieście, a czarne auto stojące za wozem policyjnym będzie musiało znaleźć alternatywną drogę. Wypadki mogą występować, gdy auto straci kontrolę na drodze.
![[Obrazek: YKTXsn6.jpg]](https://i.imgur.com/YKTXsn6.jpg)
Karetka wjeżdża na teren szpitala, by szybko móc przekazać poszkodowanego cima w fachowe ręce pracowników szpitala. Pojazdy uprzywilejowane w niektórych przypadkach będą podejmować bardziej ryzykowne decyzje w ruchu drogowym, aby szybciej dotrzeć do celu.
![[Obrazek: KsKCbFQ.jpg]](https://i.imgur.com/KsKCbFQ.jpg)
Można śledzić poczynania Twoich cimów i patrzeć dokąd zmierzają. Koszt odnajdywania ścieżki oparty jest na czterech czynnikach: czas, komfort, pieniądze, zachowanie.
![[Obrazek: vlkoG2Y.jpg]](https://i.imgur.com/vlkoG2Y.jpg)
W tym wypadku będzie można przydzielać służby, by patrolowały lub dbały o wybraną przez nas dzielnicę lub miasto w domyśle.
![[Obrazek: 01DNoEB.jpg]](https://i.imgur.com/01DNoEB.jpg)
Nasza dzielnica lub miasto może teraz spokojnie spać. Dzielni strażacy ugaszą każdy pożar. Gracz ma teraz większy wpływ na zarządzanie służbami.
![[Obrazek: FW8ubQ4.jpg]](https://i.imgur.com/FW8ubQ4.jpg)
Granice miasta kiedyś muszą się skończyć. Dokąd więc zmierzasz?? A do Colossal City
