Dziennik Developerski #5 Usługi miejskie
Napisane przez: Marov - 17-07-2023, 23:35 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi

Cities Skylines II - Strefy, podział na strefy, strefowanie - info od programistów #4
Napisane przez: Marov - 13-07-2023, 15:57 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (2)
Czas na dawkę interesujących wieści związanych z funkcją planowania stref. Co wpłynęło na wprowadzenie tak złożonego podziału na strefy w Cities: Skylines II, jednocześnie nie czyniąc go zbytnio skomplikowanym? Opowiedzą nam o tym developerzy!


Zapraszam do obejrzenia 4 odcinka od kuchni z cyklu "Strefy, podział na strefy, strefowanie" w Cities: Skylines II.


Zaprezentowany materiał filmowy w grze nie jest ostateczny i może ulec zmianie przed publikacją.





Jak poprzednio, pozwoliłem sobie wykonać kilka najciekawszych ujęć z gry i opisem nowych funkcji. Nie jest to może jakaś rewolucja, ale z pewnością kilka narzędzi zostało porządnie odświeżonych. System strefowania zapowiada się na całkiem złożony z wieloma opcjami do budowania niesamowitych miast Smile
Zachęcamy do komentowania Smile

[Obrazek: yZlGMLk.jpg]
Porozm

» Czytaj dalej

Dziennik Developerski #4: Strefy i Charakterystyczne Budynki
Napisane przez: SZyMeX - 10-07-2023, 17:17 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Brak odpowiedzi
Cześć wszystkim! Witamy ponownie w serii dzienników deweloperskich Cities: Skylines II! Tym razem przyjrzymy się podziałowi na strefy, nowościom i podobieństwom do oryginalnego Cities: Skylines. Całkowicie nową i ekscytującą funkcją są charakterystyczne budynki, będące hybrydą pomiędzy budynkami unikatowymi i "strefowymi"! Ale więcej o tym jak je zdobyć i jakie korzyści przyniosą Twojemu wymarzonemu miastu chwilę później.

Jeśli drogi są kośćmi i tętnicami miasta, to strefy muszą być mięsem je wypełniającym. Różne typy stref tworzą większość miasta: rozległe obszary podmiejskie i bloki mieszkalne, ruchliwe dzielnice handlowe, hałaśliwe parki przemysłowe rozpoznawalne po kominach oraz eleganckie wieżowce ze szkła i betonu.

Każdy typ strefy ma swoje własne wymagania, aby się rozwijać, a w funkcjonującym mieście wszystkie korzystają z siebie nawzajem: fabryki potrzebują miejsc do wysyłki swoich produktów, firmy potrzebują pracowników, pracownicy potrzebują domów, możliwości robienia zakupów i miejsc do spędzania wolnego czasu. Obejrzyj poniższy film, aby szybko zapoznać się z funkcjami lub zgłąb wszystkie szczegóły bezpośrednio w tym dzienniku developerskim.


NARZĘDZIA STREF
Narzędzia do wyznaczania stref zawierają znane opcje, takie jak narzędzia: Wypełnij, Zaznacz i Maluj. Narzędzie Wypełnij wypełnia wszystkie komórki ciągłej strefy wybranym typem. Narzędzie Zaznaczanie umożliwia wybranie prostokątnego obszaru o dowolnym rozmiarze i wypełnienie go wybranym rodzajem strefy. Natomiast narzędzie Malowanie umożliwia tworzenie bardzo określonych obszarów strefowych, malując jedną komórkę na raz. Chcesz stworzyć osobne strefy mieszkalne 2x2? Narzędzie Maluj właśnie to Ci umożliwia!

[Obrazek: 6o0kkfN.jpg]
[i]Wybi

» Czytaj dalej

Cities Skylines II - Transport jest zabawny? - informacje od programistów #3
Napisane przez: Marov - 06-07-2023, 16:17 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (2)
A przed nami kolejne kulisy pracy twórców od kuchni Wink. Tym razem jest to transport publiczny. Od tramwajów i taksówek po samoloty i cargo. Zobacz, co deweloperzy mają do powiedzenia na temat zaimplementowanych opcji transportu publicznego i towarowego dostępnych w Cities: Skylines II. Wszytko to po to, abyś mógł zbudować swoje wymarzone miasto!
Zachęcam do komentowania Smile





[Obrazek: rVckukl.jpg]
Transpo

» Czytaj dalej

Dziennik Developerski #3: Transport publiczny i Cargo
Napisane przez: SZyMeX - 03-07-2023, 17:02 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności - Odpowiedzi (16)
Cześć wszystkim! Witamy z powrotem w kolejnym dzienniku deweloperskim Cities: Skylines II. Dzisiaj przyjrzymy się dostępnym opcjom transportu publicznego i towarowego, gdy zbudujesz już swoje wymarzone miasto!
Integralną częścią wewnętrznego działania miasta jest funkcjonujący system transportu publicznego. W raczkującym mieście mieszkańcy mogą być transportowani autobusami i taksówkami, a wraz z jego rozwojem możesz inwestować w inne środki transportu, takie jak sieci tramwajowe i metro. Pociągi pasażerskie mogą również obsługiwać ruch lokalny, jeśli chcesz poświęcić miejsce na budowę dużych stacji kolejowych.
Autobusy, pociągi, statki i samoloty przewożą pasażerów między miastami, przyciągając nowych mieszkańców i turystów do Twojego miasta. Autobusy korzystają z połączeń drogowych, podczas gdy pociągi muszą być połączone między miastem a istniejącą infrastrukturą kolejową na mapie. Statki są szczególnie przydatne na mapach z dużymi otwartymi wodami połączonymi z krawędzią mapy, podczas gdy samoloty łączą miasto z resztą świata przez lotnisko.
Transport obejmuje również przewóz towarów, w ramach którego firmy zamawiają zasoby za pośrednictwem samochodów dostawczych i dostawczych. Aby wspierać lokalny przemysł i firmy handlowe, możesz tworzyć linie towarowe za pomocą pociągów, statków i samolotów, które w połączeniu z ciężarówkami napędzają koła przemysłu. Zanim zagłębisz się we wszystkie szczegóły, obejrzyj krótki przegląd w poniższym filmie.



[align=left]RODZAJE TRANSPORTU PUBLICZNEGO
Autobusy odblokowują się jako pierwsze i we wczesnej fazie gry tworzą podstawę miejskiej sieci transportu publicznego. Są sprawdzoną metodą, tanią i elastyczną, mimo że w dużym stopniu zależą od warunków ruchu w mieście. Autobusy wymagają okresowej konserwacji zajezdni autobusowej i są dostępne w dwóch wariantach: autobusy tradycyjne na paliwo i przyjazne dla środowiska autobusy elektryczne. Aby korzystać z autobusów elektrycznych w Twoim mieście, musisz ulepszyć zajezdnię autobusową, aby móc je utrzymywać.
Oprócz obsługi lokalnej ludności, autobusy mogą również przewozić pasażerów z połączeń zewnętrznych, a po zbudowaniu zajezdni autobusowej możesz tworzyć międzymiastowe linie autobusowe. Autobusy międzymiastowe mogą zatrzymywać się na dworcu autobusowym lub wysadzać i odbierać pasażerów z jednego lub większej ilości regularnych przystanków autobusowych.

[Obrazek: qruWtE2.jpg]


» Czytaj dalej