Dziennik Developerski #8: Klimat i Pory Roku |
Napisane przez: Marov - 07-08-2023, 20:27 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Brak odpowiedzi
|
|
Cześć wszystkim w cotygodniowym dzienniku rozwoju Cities: Skylines II!
W poprzednim dzienniku omawialiśmy Mapy i Motywy, a dziś będziemy kontynuować wprowadzanie dwóch nowych i ekscytujących funkcji map: Klimatu i Pór roku. Aby uzyskać szybkie informacje, obejrzyj poniższy film:
Mapy w Cities: Skylines miały różne motywy, które tylko wizualnie wpływały na atmosferę i środowisko, żeby mógł pojawiać się zmienny klimat. Mapy korzystające z tego samego motywu mogły działać w ten sam sposób, co znaczy tyle, że dwa borealne miasta miały ten sam klimat lub długość dnia. W Cities: Skylines II zastąpiliśmy ten system zupełnie nową funkcją - klimatu! Mechanizm zmiennych pór roku na każdej mapie sprawił, że mapy otrzymały wyjątkową rozgrywkę z własnym klimatem opartym na rzeczywistych lokalizacjach, od fińskiej wsi na północy po Brisbane na południu. Klimat kontroluje zmieniające się pory roku, długość dnia i wzorce pogodowe, dostosowując je do pór roku panujących na danej szerokości geograficznej mapy.
[i]Cies » Czytaj dalej
|
|
|
Cities Skylines II - Chwila, jak właściwie duża jest mapa?! - info od programistów #7 |
Napisane przez: Marov - 03-08-2023, 15:37 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Brak odpowiedzi
|
|
Dziś jest czwartek, a to oznacza kolejny film z cyku "Jak duże są mapy".
W tym odcinku dowiesz się, czy ten programista ma swoją ulubioną mapę i nie tylko!
Jaki wybierzesz motyw i na jakiej mapie zbudujesz swoje pierwsze miasto??️
Zacznij od motywu Europy, a skończ na motywie Ameryki Północnej, przez Sweeping Plains i Wietrzne Fiordy.
Masz tutaj dowolność! Do dzieła burmistrzowie
Zaprezentowany materiał filmowy w grze nie jest ostateczny i może ulec zmianie przed publikacją.
Chwila, jak właściwie duża jest mapa?! | Informacje od programistów #7 | Cities: Skylines II.
Zapraszam do obejrzenia i komentowania️️️ » Czytaj dalej
|
|
|
Dziennik Developerski #7: Mapy i Motywy |
Napisane przez: SZyMeX - 31-07-2023, 16:47 - Forum: Cities Skylines II - Aktualności
- Brak odpowiedzi
|
|
Cześć wszystkim! Witamy z powrotem w naszych cotygodniowych dziennikach rozwoju! Dzisiaj omówimy mapy i motywy występujące w Cities: Skylines II.
Na początek dokonajmy krótkiego porównania rozmiarów map. W Cities: Skylines obszar gry składa się z 5x5 kafelków, z których 9 można kupić po odblokowaniu wszystkich kamieni milowych. Jeden kafelek mapy ma wymiary 1,92 x 1,92 km, co daje całkowity obszar gry wynoszący 92,16 km², z maksymalnie 33,18 km², na którym można zbudować miasto.
W Cities: Skylines II sprawy mają się nieco inaczej. Na początek jeden kafelek mapy jest znacznie mniejszy – mniej więcej ⅓ tego, co w poprzedniku – ale możesz odblokować prawie wszystkie kafelki, co daje w sumie aż 441 kafelków mapy. Daje to obszar do gry o powierzchni 159 km² czyli mniej więcej 5 razy więcej niż w Cities: Skylines.
Dodatkowo kafelki mapy nie muszą być ze sobą połączone, więc technicznie rzecz biorąc, możesz tworzyć małe, odizolowane miasta kieszonkowe, a także możesz kupować kafelki mapy aż do samej krawędzi mapy, gdzie możesz tworzyć nowe połączenia zewnętrzne. Ale poczekaj, zmian jest więcej! Limit wysokości mapy jest znacznie wyższy niż wcześniej, dając tym samym znacznie większą elastyczność i swobodę w kreowaniu wymarzonego miasta.
Porozmawiajmy teraz o motywach. W Cities: Skylines kontrolowały one naturalne środowisko mapy, z predefiniowanymi ustawieniami dla każdego motywu. Kiedy mówimy o motywach w Cities: Skylines II, mamy na myśli styl dróg i budynków, z opcjami motywów europejskich i północnoamerykańskich, które można wybrać gdy zaczynasz nową mapę. Wrócimy jednak do nich w dalszej części dziennika, po dokładnym przyjrzeniu się samym mapom.
NOWY WSPANIAŁY ŚWIAT
Każda mapa wprowadza różne wyzwania na różnych krajobrazach. Aby rozpocząć nowe miasto, musisz wybrać mapę z panelu Nowa gra. Po wybraniu mapy zobaczysz jej najważniejsze szczegóły, takie jak domyślny motyw mapy, informacje o klimacie - do których przejdziemy w przyszłym tygodniu - szerokość geograficzną informującą na której półkuli znajduje się mapa, a także jak działają pory roku, dostępny obszar do zbudowania, znane zasoby naturalne i oczywiście, które zewnętrzne połączenia już istnieją na mapie.
Po znalezieniu mapy odpowiedniej dla nowego miasta możesz dostosować kilka opcji przed rozpoczęciem gry. Możesz na przykład wybrać nazwę miasta, zmienić domyślny motyw, włączyć lub wyłączyć różne opcje rozgrywki oraz zdecydować, czy chcesz, aby samouczek poprowadził Cię przez proces budowania miasta. Większość z tych opcji można dostosować później podczas wczytywania miasta, z wyjątkiem motywu mapy i tego, czy miasto przestrzega przepisów ruchu lewostronnego, czy prawostronnego.
[i]Spr » Czytaj dalej
|
|
|
|